Après avoir voyagé pendant plus de 600 ans, le personnage principal, Ryder, prend le rôle du Pathfinder (Chercheur de la Voie), ayant comme responsabilité d'explorer de nouvelles planètes et de s'assurer qu'elles peuvent soutenir la vie humaine. Cependant, les explorateurs ne sont pas seuls à vouloir s'approprier ce coin du cosmos. Une race belliqueuse d'extraterrestres, les Kett, va tenter de repousser les envahisseurs. Aussi, ce secteur de la galaxie est parsemé des ruines d'une ancienne civilisation, les Remnants, qui ont laissé derrière eux une armée robotique pour défendre leurs secrets. Ryder devra user de diplomatie pour maintenir l'ordre parmi les différentes races de l'initiative, de force contre les Ketts et d'intelligence pour venir à bout des énigmes des Remnants. Contrairement aux animations faciales décevantes, les décors des différentes planètes du jeu sont époustouflants! À première vue…
Depuis sa sortie, Mass Effect: Andromeda a généré beaucoup de controverse quant à sa qualité graphique décevante, surtout au niveau des cinématiques et du look des personnages.
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C'est exactement ce qui m'avait enthousiasmé dans Mass Effect 1 à l'époque, même si je devais filtrer de nombreux détails des entrées de codex et que les planètes n'étaient que des déserts de textures boueuses. Mais les deux jeux me donnent l'impression de disséquer une galaxie encore inconnue comme un scientifique. Je fais la connaissance de nouveaux peuples extraterrestres, je dois d'abord décrypter les relations entre eux, scanner l'environnement et repérer les ressources pour, à un moment donné, établir des avant-postes ou même une colonie entière qui me rappellent toujours notre rêve de vivre sous d'autres étoiles. C'est exactement ce qu'un Starfield peut reprendre et me donner un univers frais et vierge à explorer, où ma soif de découverte en tant que spationaute est au centre – et toujours des panoramas spatiaux magnifiques mais nettement plus interactifs dans lesquels des dizaines d'histoires sandbox me surprennent dans le style de Skyrim. Le jeu de rôle rencontre le jeu de tir
Bien sûr, Andromeda aurait pu faire encore plus de cette ambiance de départ.
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Bienvenue dans la série de vidéos de gameplay de Mass Effect™: Andromeda. Jusqu'à présent, nous nous sommes intéressés aux armes et aux compétences, puis aux profils et à votre équipe. Aujourd'hui, nous allons aborder l'essence même d' Andromeda: l'exploration. La galaxie d'Andromède regorge de planètes à explorer. Carte de la galaxie Le jeu se déroule dans le secteur d'Héléus, une zone de l'espace qui contient des dizaines de systèmes solaires. Vous pouvez naviguer dans des systèmes solaires grâce à la carte de la galaxie embarquée du Tempête. Vous aurez une vue imprenable du système en temps réel depuis les nombreux hublots du vaisseau. Planète, lune, anomalie, vaisseau spatial: vous pourrez tout voir depuis le Tempête. Jetez un coup d'œil à la carte et vous verrez des douzaines de systèmes et plus d'une centaine de planètes dans la galaxie d'Andromède, dont plusieurs que vous pourrez découvrir à pied. C'est là que commence véritablement votre aventure. Planètes Chaque monde possède sa propre histoire, ses propres personnages, et, bien entendu, ses propres défis.
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Bien sûr, certaines personnes peuvent être un peu ennuyées avec vous au début, et une petite protestation peut avoir lieu du côté que vous avez choisi d'ignorer, mais vous pouvez les gagner avec une conversation bien raisonnée. Pour tout le reste Mass Effect: Andromeda, assurez-vous de consulter notre wiki en constante expansion.
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Je viens de déverouiller le 2ème avant-poste et je n'ai pas eu le choix de l'orientation. Je pense pas que ça change grand chose mais choisissez bien quand même sur Eos
Le 28 mars 2017 à 16:15:26 Sankako a écrit: Le 28 mars 2017 à 16:11:21 [euphor] a écrit:
Ouais mais justement, j'ai lu que en fonction de l'avant poste qu'on choisit, tous les suivants suiveront le meme modèle, parce qu'effectivement si on peut choisir pour les suivants, le choix est plus simple. Bref, il est trop tard pour faire machine arrière. Bah ouais l'avant-poste militaire est légitime étant donné les circonstances.. Le 28 mars 2017 à 16:12:41 Nucle0n a écrit:
Il ne te demanderont rien pour la prochaine planète, ni pour les suivante. Il n'y a que pour le premier avant poste qu'il posent cette question. Un premier avant poste c'est important, c'est un symbole qui prime sur tous les autres avant-postes qui suivront; donc la ligne de conduite adoptée pour cet avant poste en particulier illustre tes intentions en t'installant dans Héléus.
Le décor arrière demeure toutefois très agréable. À seconde vue…
Comme il a été dit plus haut, le jeu ne donne pas une première bonne impression avec ses défaillances graphiques et aussi son prologue un peu ennuyeux. Cependant, une fois que le personnage principal a accès à son vaisseau, le Tempest, l'univers du jeu s'ouvre et la qualité augmente drastiquement. Ryder a alors la possibilité d'explorer plusieurs systèmes solaires, d'exploiter leurs ressources naturelles et de participer à des missions. Ces dernières sont fort nombreuses, allant des quêtes principales faisant avancer l'histoire, à des missions secondaires fournies par ses coéquipiers, jusqu'aux missions secondaires fournies par des personnages non joueurs. Là où le jeu excelle comparativement aux autres titres de la franchise, c'est au niveau du système de combat. Contrairement au Commandant Shepard qui était plutôt soudé au sol, Ryder est beaucoup plus mobile. Grâce à son propulseur attaché à son dos, il peut effectuer des bonds spectaculaires et esquiver rapidement.
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