Ou aller la chercher ailleurs, car beaucoup de preuves peuvent être récupérées en deux endroits différents, heureusement. Subornation de témoins
La partie se déroule ainsi (pioche de SMS, puis déplacement) jusqu'à ce que les joueurs aient rassemblé toutes les preuves au centre du plateau. Et si le jeu peut paraître très facile de prime abord, il réserve toutefois quelques surprises qui viennent compliquer les choses. Certaines cartes, en effet, vous demandent par exemple d'aller chercher telle ou telle preuve. Mais s'il s'agit d'une preuve que vous avez déjà collectée de votre propre chef, ben vous n'avez plus qu'à recommencer. Et il suffit que la preuve soit dans une zone désormais inaccessible, que vous avez laissée en l'état parce que vous n'aviez plus rien à y faire, pour réaliser que le nombre de tours de jeux restants s'amenuise. Et aussi que c'est un bien long chemin pour aller demander aux pompiers d'éteindre l'incendie qui vous barre la route. Des flics un peu rêveurs et rieurs…
Course contre le Crime est donc avant tout un jeu d'optimisation des déplacements et de gestion intelligente de l'équipe.
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Course Contre Le Crime Dans
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Unissez vos forces pour résoudre les crimes! Déplacez-vous dans la ville, rassemblez des preuves et résolvez les énigmes. Mais faites vite, ou les bandits s'échapperont. •Jeu coopératif pour toute la famille. •Le fait que tous les joueurs soient alliés rend le jeu passionnant pour chacun. •Avec des disques « Danger » qui ajoutent de la tension au jeu! Acheter auprès de nos détaillants
Informations complémentaires
Âge
7+
joueurs
2-4
Durée
30+
Difficile
4
Adresse
UGS
53393
Catégorie Jeux de société
Étiquettes Énigmes, ensemble
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Course Contre Le Crime Est
EN SAVOIR PLUS
Résumé
Un dangereux criminel a été arrêté en ville! Les joueurs doivent coopérer afin de trouver les preuves et d'interroger les témoins qui permettront de l'emprisonner pour de bon. Chaque joueur dirige un détective, mais ils prennent les décisions tous ensemble. Vous avez 24 heures pour mener à bien vos recherches. Des événements imprévus vous compliqueront la tâche, et si vous ne réussissez pas votre mission, le criminel sera relâché! Travaillez ensemble et rassemblez les preuves au centre du plateau de jeu. Si vous trouvez toutes les preuves à temps, le criminel est condamné et vous avez gagné! Détails
Prix:
29, 99 $
Titre:
Course contre le crime
Date de parution:
juillet 2016
Éditeur:
TACTIC
Sujet:
JEUX SOCIETE STRATEGIE FAMILLE
ISBN:
71953393F
UPC:
6416739533933
Référence Renaud-Bray:
11197134
No de produit:
2043314
32, 99 $
©
2016
Course Contre Le Crime Scene
Description
Unissez vos forces pour résoudre les crimes! Déplacez-vous dans la ville, rassemblez des preuves et résolvez les énigmes. Mais faites vite, ou les bandits s'échapperont. Jeu coopératif pour toute la famille. Le fait que tous les joueurs soient alliés rend le jeu passionnant pour chacun. Avec des disques « Danger » qui ajoutent de la tension au jeu! Informations complémentaires
Âge conseillé
7 ans et +
Durée de jeu
30 minutes
Joueurs
2-4 joueurs
Editeur
Tactic
Auteur(s)/Illustrateur(s)
Type jeu
Jeu de base
Genre
Déduction
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Si vous apprenez par exemple qu'un chien méchant a été aperçu et que l'un de vos collègues se trouve justement à la fourrière, il est plutôt logique de lui faire suivre le message et de le laisser gérer le truc. Une fois le SMS lu, le personnage se déplace. Soit la carte SMS indique le nombre de cases de déplacement, soit le joueur peut se déplacer de 5 cases par défaut. Il peut aller où bon lui semble, mais il doit garder à l'esprit qu'il doit aller ramasser les preuves qu'il a piochées en début de partie et/ou résoudre les SMS qu'il a reçus au cours du jeu. Il est également à noter que le déplacement peut se faire jusqu'à son maximum. Votre personnage peut entrer dans un lieu, chercher une preuve, puis ressortir et poursuivre son chemin sans que son mouvement ne soit interrompu. Il est d'ailleurs possible de collecter plusieurs preuves par tour si vous disposez d'assez de points de mouvement. Une preuve peut toutefois être bloquée par un événement. Si la serrure d'un lieu est cassée, il faudra alors la réparer pour aller y collecter la preuve qui s'y trouve.