Forums MMO Rappelz Général drop de fée bleue
bonjour, j'ai un charmeur lvl 38 et je farm au sud du lac du silence (mob blanc, nombreux, et pas un seul autre farmer)
au bout de 600 mobs je n'ai rien droppé, je suppose que c'est normal. en moyenne au bout de combien de mobs j'aurai ma carte? et une fois la carte en main, a qui je dois demander de l'apprivoiser? je suis CLv 35, donc apprivoisement est toujours lvl 1...
P. S. : on m'appelle dropman du fait du nombre de cubes que je drop en une journée, avec tous les jours au moins un r4 de défense et un r4 de force ^^ sans compter les parchemins, les équipements r2 et les cartes de compétences... c'est normal d'aussi bons drop ou ce sont mes amis qui ne droppent rien? 16/08/2008, 16h38
Concernant les dompteurs, voilà une premiere piste:
16/08/2008, 19h26
Alpha & Oméga
compte 2000 fée bleu maxi si ces tes chanceux et aprés ces de la chance et il faut que tu contacte un tammeur pro. 16/08/2008, 23h17
Roi
j'en suis à 800 en quelques heures... Rappelz fée bleue en. mais là je sature ^^ je reprendrai plus tard a un autre spot, pour l'instant j'xp.
Rappelz Fée Bleue Comme Une Orange
Unité Fée Bleue
Niveau
CP
Défense
MP restau
Coût MP
Requis
1
2
63. 1
46
76. 22
82
3
89. 34
118
4
102. 46
154
5
115. 58
190
6
128. 7
226
évo 2
7
141. 82
262
8
154. 94
298
9
168. 06
334
10
181. 18
370
11
194. 3
406
évo 3
12
207. 42
442
13
220. 54
478
14
233. 66
514
15
246. Rappelz fée bleue de. 78
550
16
259. 9
586
Stade 1
17
273. 02
622
Stade 2
18
286. 14
658
Stade 3
19
299. 26
694
Stade 4
20
312. 38
730
Stade 5
Augmente la défense et la MP restau de la créature et du personnage
Délai d'incantation: 1s
Délai de réutilisation: 1s
Rappelz Fée Bleue De
par snowers » Ven 18 Juil 2008 09:21
Kyerme a écrit: snowers a écrit: Très utile si tu es seul pour soigner tout le monde Sauf qu'une fée bleue n'est pas un prêtre et son rôle n'est pas de soigner tout le monde. C'est d'autant plus clair dans l'Epic V. Je suis tout à fait d'accord avec toi. Mais ue fée est globalement plus disponible qu'un prêtre, et puis même, un prêtre en OOM, cela arrive vite, très vite. Rappelz - Les familiers - Rappelz. On es bien content de la trouver à ce moment, la petite fée bleue
snowers
Messages: 216 Inscription: Sam 19 Avr 2008 00:05
par Korrigan » Ven 18 Juil 2008 10:39
Que d'infos, que d'infos! Si avec cela on arrive pas à monter nos Fée super top je comprends plus. Vous faites du super boulot communautaire, merci à vous. J'espère avoir le plaisir de vous croiser un jour sur le jeu. Cordialement.
Rappelz Fée Bleue Et
Sous la même forme que le guide Panthère, je vous propose un guide pour vos fées bleues. Remarque: Pour l'instant ma fée bleue (enfin Océane) n'est que lvl 60 +10 donc j'éditerai le guide au fur et à mesure de la découverte des skills des différentes évolutions et lvl. Rappelz fée bleue comme une orange. Prenez donc bien en compte que certaines remarques pourront être modifier par la suite en fonction des skills/buffs qui apparaissent. De même, les lvl max des compétences le sont pour l'évolution 1 et/ou début d'évolution 2 et vont augmenter par la suite. Introduction: La fée bleue est une sorte de Clerc de poche. Les fées bleues possèdent majoritairelment des sorts de soins, mais aussi quelques buffs persos et pour le groupe. Tout le monde veux la sienne pour pouvoir farmer peinard et ce sont des familiers qui peuvent s'avérer utiles lors des premiers donjons (DMR, LM et CV) effet, à partir d'un certain lvl (80+) les Healer n'ont plus trop de problèmes de gestion de mana et il devient plus intéressant de remplacer la fée bleue par un familier qui aide la partie à faire des dégâts.
Rappelz Fée Bleue 2
))= 1CP Passif: Renforcement spirituel = 5CP Clarté = 5CP Eveil = 10CP Expert objet = 1CP Bénédiction Intelligence (OB) = 10CP ------------ (facultatif) Armure de magicien = 2CP (uniquement si on veut lier une armure de magicien sinon inutile) Carte intelligence (uniquement si ceinture sinon inutile) = 2CP Qui nous fait donc: 51CP dépensés ou 53 à 56CP (cf facultatif) pour l'évo1 donc reste 19CP au lv60+10. Ou 17 à 14CP cf facultatif. La Fée bleue | Wiki Rappelz France | Fandom. ------------------------------------------------- Je pense qu'il est bon de soit mettre à jour ce sujet; soit créer un sujet à jour
par Korrigan » Sam 19 Juil 2008 11:59
Salut "Fande Yuna", et tout d'abord merci pour tes remarques et pour ton deuxième post Dans mon listing des compétences le (-) ne voulait pas dire moins je voulais simplement indiquer le niveau auquel j'étais arrivé dans la répartition. Qu'est que tu entends par "dommage pour corporel"? Ton deuxième post est intéressant et clarifie les attributions de comps. Maintenant j'attends un peu de voir ce que je fais pour l'evo 2
par FandeYuna » Sam 19 Juil 2008 18:43
Korrigan a écrit: Dans mon listing des compétences le (-) ne voulait pas dire moins je voulais simplement indiquer le niveau auquel j'étais arrivé dans la répartition.
Rappelz Fée Bleue Restauration Pour L’ancrage
Par contre le sort de fear (terreur) est utile en donjon comme en pvp. En donjon, imagine que tu te chopes l'aggro d'un mob en tant que clerc: hop tu lui colle un fear sur la tête le temps que le tank vienne reprendre le mob sur lui (valable pour les autres classes). En donjon, le pulleur ramène plein de monde d'un cou pet le tank prend vraiment cher: hop un coup de fear sur la tête d'un mob pour soulager le tank. Nouveaux familiers, nouveau donjon caché, grosse mise à jour - History of Rappelz. En pvp... ben pas besoin d'expliquer quoi: un mec te saoule tu lui colle le fear. 30/05/2008, 20h44
Forums MMO Rappelz Général Conseil Fée Bleu
Classe
Actif
Description
Soin
Unité Veracruz: Relique de Baphomet
esquive. M +132. 5 & MP restau +7. 5 (lvl1) → +25 et +2. 5 chaque lvl suivant
esquive. M +0 & att. M +32 (de base) → +15 et +42 chaque lvl suivant
Unité Veracruz: Relique d'Ondine
sagesse +28 & vitesse d'incant +6. 3 (lvl1) → +3 et +2. 5 chaque lvl suivant
sagesse +40 & vitesse d'incant +4 (de base) → +4 et +2. 5 chaque lvl suivant
Unité Veracruz: Relique de la Licorne Blanche
atk. M +120 & vita +28. 3 (lvl1) → +25 et +3 chaque lvl suivant
atk. M +10 & vita +40 (de base) → +66 et +4 chaque lvl suivant
Unité Veracruz: Relique du Dragon Blanc
Nouvelle UNITÉ
atk. M +121. 6 & def +81. 2 (lvl1) → +21. 6 et +21. 6 chaque lvl suivant
Magique
sagesse +20 & vitesse d'incant +4 (de base) → +5 et +3 chaque lvl suivant
Unité Veracruz: Relique de la Sirène
atk. M +120 & précision. M +101 (lvl1) → +25 et +25 chaque lvl suivant
Unité Veracruz: Relique de la Kainen
atk. M +120 & vitesse d'incant +7. 5 chaque lvl suivant
Longue distance
Unité Veracruz: Esprit du Pick
esquive +212.
I have obtained a Groomer degree in Eu...
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