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Le vendredi c'est: jeu collectif avec ballon! Cliquez pour voir la suite…
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Jeu Collectif Avec Balloon A Pure
But de l'attaque de la forteresse
Être l'équipe qui réussit à envoyer le plus de fois le ballon sur la forteresse quand elle est dans le rôle d'attaquant. Rubrique
Jeux traditionnels – Jeux collectifs
Objectifs de l'attaque de la forteresse
Se passer le ballon pour trouver un angle et viser la forteresse
Faire bouger le ballon rapidement pour créer des décalages dans la défense
Viser une cible malgré la présence de défenseurs
Se déplacer pour empêcher le ballon d'arriver sur la forteresse
Age
A partir de 7 ans
Pourquoi utiliser l'attaque de la forteresse? Dans ce jeu collectif, les rôles des équipes sont prédéfinis dès le début de la manche. Il permet de travailler la passe et le tir. Nombre de joueurs
De 6 à 8 joueurs. Jeu collectif avec ballon de rugby. Matériel pour l'attaque de la forteresse
1 ballon
Des petits plots pour délimiter les zones de la forteresse et des défenseurs
4 grands plots pour faire la forteresse
Organisation de l'attaque de la forteresse
La forteresse est construite avec 3 grands plots qui servent de base pour tenir le dernier plot.
Discipline
Education physique et sportive
Niveaux
CE1, CE2, CM1. Auteur
L. HAUDIQUERT
Objectif
Savoir lancer et réceptionner un ballon
Savoir tenir plusieurs rôles (attaquants, défenseurs, arbitre)
Connaître et respecter les règles d'un jeu
Relation avec les programmes
Ancien Socle commun (2007)
Respecter les règles de la vie collective Etre persévérant dans toutes les activités S'impliquer dans un projet individuel ou collectif
Déroulement des séances
1
Séance diagnostique
Dernière mise à jour le 22 août 2014
Discipline / domaine
Durée
50 minutes (3 phases)
Matériel
1 ballon pour 2
plots
1. Manipulation | 15 min. Le vendredi c'est : jeu collectif avec ballon ! - Ecole des Prés Verts et Grands Prés Verts. | découverte
"Vous allez vous faire des passes avec le ballon" "Vous allez lancer le ballon en cloche à votre partenaire et le rattraper quand il vous le renvoie" "Vous allez lancer le ballon en ligne droite à votre partenaire et le rattraper quand il vous le renvoie"
2. Jeu de l'horloge | 30 min. | découverte
La classe est séparée en deux équipes. Une équipe se met en ronde et se fait des passes.
Jeu Collectif Avec Balloon A Gram
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Crédits photos
La zone de la forteresse a un diamètre de 2 mètres environ. La zone des défenseurs à elle un diamètre de 6 à 8 mètres. Une manche dure 4 minutes. Au début de la manche, une équipe attaque et l'autre défend. L'équipe attaquante cherche à faire tomber la forteresse sans rentrer dans la zone des défenseurs. Quand un point est marqué, le ballon est rendu aux attaquants et la manche continue. A la fin de la manche, les rôles sont inversés et une nouvelle partie commence. Règles de l'attaque de la forteresse
L'équipe attaquante qui réussit à faire tomber le plus de fois la forteresse gagne la partie. La forteresse tombe quand le plot du dessus est renversé. Les attaquants n'ont pas le droit de pénétrer dans la zone des défenseurs. Jeu collectif avec ballon - L'attaque de la forteresse. Les défenseurs doivent rester dans leurs zones et n'ont pas le droit d'entrer dans la zone de la forteresse. Un attaquant qui a le ballon dans les mains n'a pas le droit de se déplacer. Les attaquants sans ballon peuvent se déplacer librement autour de la zone de la forteresse.
Jeu Collectif Avec Ballon De Rugby
Echauffement | 10 min. | entraînement
S'entrainer à lancer/réceptionner Lancer / réceptionner en marchant
2. La balle au capitaine | 40 min. | découverte
Vous allez jouer à la balle au capitaine. Deux équipes s'affrontent, les deux autres observent. Chaque équipe à un capitaine qui se trouve dans la zone d'enbut. Il n'a pas le droit d'en sortir. Son équipe doit lui passer la balle sans rebond. Si la balle lui échappe des mains, le point n'est pas accordé. Pour lui envoyer le ballon, l'équipe doit se faire des passes. On ne marche pas quand on a le ballon dans les mains. Equipes 1 et 2 s'affrontent. Equipes 3 et 4 s'affrontent. 4
Savoir tenir plusieurs rôles
45 minutes (3 phases)
atelier 2: lancer / bloquer atelier 5: 1 sur 2
2. La balle au capitaine | 30 min. | entraînement
On reforme les 4 équipes et on rappelle les règles du jeu. Les deux équipes observatrices aident l'enseignant à arbitrer. Equipes 1 et 3 s'affrontent. Equipes 2 et 4 s'affrontent. Jeu collectif avec balloon a pure. 3. | réinvestissement
5
grand terrain
1.
Quand le ballon revient au 1er lanceur, on compte un tour. Pendant ce temps, l'autre équipe fait un relais. Le premier coureur part des plots, fait le tour de l'horloge et revient taper dans la main du suivant qui part à son tour. Lorsque le dernier coureur tape dans la main du premier, on arrête le jeu. Première partie, puis on recommence. Une fois les deux équipes passées, on va boire. 3. Retour au calme | 5 min. | découverte
2
Ateliers de tirs
60 minutes (3 phases)
ballons
1. Explications | 5 min. Jeux traditionnels avec ballon | CE1-CE2-CM1 | Fiche de préparation (séquence) | education physique et sportive | Edumoov. | découverte
Présentation des différents ateliers viser une cible au mur se faire des passes (lancer/bloquer) se faire des passes en marchant (entre des plots) viser une cible au sol faire une passe par-dessus un camarade. (ballon ait un aller-retour de façon à passer dans toutes les mains)
2. Mise en action | 50 min. | entraînement
Roulement toutes les 8 minutes pour aller sur l'atelier suivant en allant vers la droite. 3
La balle au capitaine
Comprendre et respecter les règles d'un jeu
55 minutes (3 phases)
petit terrain
plots (zone capitaine)
chasubles
1.
On doit, entre autres, à Lois Lowry, outre "Le Passeur" et "Compte les étoiles", la série des Anastasia, traduite par Agnès Desarthe. Ses livres sont traduits en huit langues et certains d'entre eux ont donné lieu à des films. Afficher plus
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Livre Audio Le Passeur Lois Lowry Full
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Le passeur
Dans le monde où vit Jonas, la guerre, la pauvreté, le chômage, le divorce n'existent pas. Les inégalités n'existent pas, la désobéissance et la révolte n'existent pas. L'harmonie règne dans les cellules familiales constituées avec soin par le comité des sages. Les personnes trop âgées, ainsi que les Nouveaux nés inaptes sont " élargis ", personne ne sait exactement ce que cela veut dire. Dans la communauté, une seule personne détient véritablement le savoir: c'est le dépositaire de la mémoire. Lui seul sait comment était le monde, des générations plus tôt, quand il avait encore des animaux, quand l'œil humain pouvait encore voir les couleurs, quand les gens tombaient amoureux. Dans quelques jours, Jonas aura douze ans. Au cours d'une grande cérémonie, il se verra attribuer, comme tous les enfants de son âge, sa future fonction dans la communauté. Jonas ne sait pas encore qu'il est unique. Un destin extraordinaire l'attend. Un destin qui peut le détruire. Données bibliographiques
N° de notice:
33328
Lu par:
Suzanne Parvex
Éditeur:
1994, Paris, Ecole des Loisirs
Genre:
Science-fiction
ISBN:
9782211021661
Durée:
6h.