randonnée famille mercantour - Cairn Expe
14 Juin randonnée famille mercantour
Posté à 08:29h
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Randonnée Famille Mercantour Au
Signalétique au pas de l'Agnel (lthieux/PNM)
Cependant, certains itinéraires peuvent s'avérer complexes ou délicats en cas d'intempérie. Le système de balisage et de signalétique ne peut se substituer totalement à la lecture de carte et à l'autonomie des randonneurs. Il est donc important de bien préparer en amont sa randonnée. La météo et les intempéries
Les itinéraires de randonnées du Mercantour se situent dans des secteurs de montagne dont les conditions peuvent évoluer rapidement. Pouvant être violents et imprévisibles, les orages méditerranéens s'abattent parfois brutalement sur nos massifs, alors même que le temps paraissait clément. C'est particulièrement le cas en fin d'après midi d'été. Ils peuvent s'accompagner de grêle, foudre, vents violents et fortes précipitations. Ces aléas météo peuvent s'avérer dangereux pour les randonneurs à plusieurs titres: foudre, cheminement glissant, perte de visibilité, chute rapide des températures…
La consultation préalable de la météo est donc indispensable afin d'adapter au mieux le programme de randonnée: maintien ou abandon, choix d'un cheminement alternatif, adaptation des horaires de randonnée.
Randonnée Famille Mercantour Carte
Nuit au refuge des Merveilles Option 1: passage par la baisse du Basto 2700 m d'altitude (couloir nord, risque en début de saison de neige et de glace) et passage de la baisse de Valmasque à 2550 m. 11 km / 750 m de dénivelé / 5h00 de marche ou Option 2: passage par le Pas de l'Arpette 2510 m d'altitude (moins de neige). 11 km / 850 m de dénivelé / 5h30 de marche
Jour 6: Visite des Gravures et Vallon de la Minière En matinée, visite de la vallée des merveilles dans les zones archéologiques interdites au public (Guide agréé obligatoire). Formule liberté 12 € par personne Formule accompagnés, compris dans le tarif. Après-midi descente vers le gite neige et merveilles au hameau de la Minière Au total
12 km / 400 m de dénivelé / 5 heures de marche
Jour 7: Hameau de la Minière au village de Tende
Depuis le gîte, vous rejoindrez la vallée de la Roya par un chemin Panoramique jusqu'au village de Tende. 15 km / 300 m de dénivelé positif et 800 de dénivelé négatif / 5h30 de marche Aprés-midi visite du musée de la vallée des Merveilles (très modernes avec des animations) (Gratuit en visite libre) Nuit en gîte de montagne en 1/2 pension Retour à Nice avec le train, départ à 17h00 (à votre charge, 14 € pour les adultes et 7 € pour les enfants)
Arrivé à Nice à 19h30
Attention: L'ordre des journées de randonnées peut être modifié par l'accompagnateur en fonction de la fréquentation, des éventuelles modifications d'horaires ferroviaires ou de la météo.
Randonnée Famille Mercantour De La
Le Col de la petite Cayolle est l'option idéale car le niveau n'est pas trop élevé donc vous pouvez y aller à votre rythme et profiter du cadre exceptionnel. La randonnée pédestre est le meilleur moyen de découvrir une région car au fil des pas, vous observez des paysages variés, des lacs cristallins et des petits ruisseaux ici et là. Crédit photo: Shutterstock – MEG17 Studio
Durée: 5h55 Distance: 12, 4 km Dénivelé: 937 mètres Difficulté: Difficile Voir le tracé de la randonnée
Cette randonnée dans le Parc national du Mercantour se trouve en plein cœur de la magnifique Vallée de la Gordolasque. Dans ce lieu, presque magique, vous découvrirez 5 superbes lacs dont ceux d'Autier et de Niré, mais aussi de somptueuses cascades comme celle de l'Estrech. Pour parfaire ce décor de rêve, il n'est pas rare de croiser quelques chamois, marmottes ou bouquetins. Dans ce cadre enchanteur, on en oublierait presque l'effort, n'est-ce pas? Crédit photo: Shutterstock – ST GB AND AL PHOTOGRAPHY
Durée: 4h Distance: 7, 6 km Dénivelé: 633 mètres Difficulté: Moyenne Voir le tracé de la randonnée
Tracé incontournable des randonnées du Parc national du Mercantour, le Mont Pépoiri est un circuit caillouteux de 8 km accessible à tous les niveaux (idéal pour les familles).
Randonnée Famille Mercantour 2019
Cette boucle nous permet de découvrir le milieu floristique, faunistique et patrimonial de ce territoire de montagne! Remontons « la Minière » et observons! Dénivelée: + 400 m. /- 400 m – 4H00 de marche
Jour 2: Vallée de Fontanalbe
Petit transfert pour rejoindre le hameau de Castérino afin de découvrir un paysage riche en couleurs et la douceur ombragée au pied de ses lacs, en contraste avec le chaos de la vallée des merveilles. Découverte et visite de gravures rupestres du Mt Bego! Dénivelée: + 500 m. /- 500 m – 4h00 /5h00 de marche
Jour 3: Le Plan Tendasque et les fortins italiens! Au départ du gite, cette randonnée permet d'accéder à une large croupe mitoyenne des cimes de Roca Cuna. L'intérêt de ce parcours réside dans une faible dénivelée assortie d'un très ample panorama sur les vallons de Castérino, les falaises ocres du mont Agnelino et l'imposante Roche de l'Abisse sur la crête frontière…
Dénivelée: + 450 m / – 450 m – 4h00 de marche
Jour 4: Vallée de la Valmasque
Petit transfert pour rejoindre le hameau de castérino et son jardin alpin!
Les dénivelés ne sont pas importants, environ 200m/300m, ce qui est idéal pour les familles. Le dortoir dispose de lits avec matelas et couvertures. Par souci d'hygiene nous demandons d'apporter un « sac à viande » ou drap. Le gîte est équipé pour y faire de la cuisine et met à disposition la vaisselle nécessaire au dîner et petit déjeuner. Montée au milieu des mélèzes et pins cembros accompagnés par le casse noix moucheté, jusqu' au refuge privé, chalet canadien traditionnel, entièrement en bois. Possibilités de grillades au feu de bois devant le refuge. Belle randonnée familiale, facile d'accès, idéale pour familles avec enfants à partir de 5 ans. 1er jour:
Le premier jour, nous monterons du col situé au fond du vallon paisible de Salèse pour une randonnée facile parmi de superbes alpages, qui nous conduira à notre chalet situé en limite du parc du Mercantour, dans une paisible clairière au milieu des melèzes. Montée au milieu des mélézes et pins cembros accompagnés par le casse noix moucheté, sentinelle de la montagne jusqu'au refuge, chalet canadien traditionnel, entièrement en bois.
Ti Ju
Niv 2 - Renifleur de gnolls
Messages: 3 Enregistré le: 09 févr. 2021, 19:01
Localisation: Lille, France
Question sur la Fiche de personnage
Bonjour,
C'est mon 1er post et je découvre l'univers de donjon et dragon. Je vais essayer d'être le plus clair possible. Suite à la création de mon personnage et l'impression de la fiche de personnage (via l'outil sur le site) a coté des armes vers le centre de la feuille (la ou il est indiqué le type de Dés à utiliser), il y'a un inidcateur de type +3, ou +4, etc.... dans la colone '"ATT"
Qu'est-ce que c'est? Quelle est l'utilité? Quand faut-il l'utiliser? Merci de votre aide et bon jeu
PS: Je suis le seul à trouver le site aidedd vraiment génial? Fiche de personnage donjon et dragon pdf. Puncho
Niv 18 - Démembreur de krakens
Messages: 3007 Enregistré le: 15 juil. 2014, 01:31
Localisation: Québec, Canada
Re: Question sur la Fiche de personnage
Message
par Puncho » 23 févr. 2021, 17:00
Il s'agit du bonus au jet d'attaque. Il se compose du modificateur de caractéristique approprié à l'arme (Force ou Dextérité) ainsi que du bonus de maîtrise.
Fiche De Personnage Donjon Et Dragon 3 5
Auteur Message Kanzo Joueur Nombre de messages: 61 Age: 26 Race/Job: Orc Barbare Niveau: [1] HP/SP: 9 / 1 Date d'inscription: 16/04/2007 Sujet: Fiche de Personnage de Kanzo Lun 16 Avr - 13:11 Race: Orc Job: Barbare Niveau: 1 Expérience:40 Stats: Force: 10 Agilité: 0 Précision: 4 Résistance: 9 Spiritualité: -3 HP Max:9 MP Max: 1 Equipement: -Masse -3 pièces d'or Dernière édition par le Lun 23 Avr - 12:05, édité 3 fois Norad M. D. Maître du Donjon Nombre de messages: 135 Age: 31 Race/Job: Inconnu Niveau: Inconnu HP/SP: Inconnu Date d'inscription: 16/04/2007 Sujet: Re: Fiche de Personnage de Kanzo Mar 17 Avr - 1:49 Validée _________________ Stats: Force: X Agilité: X Précision: X Résistance: X Spiritualité: X HP Max: X MP Max: X Equipement: X Expérience: X Voilà comment doit être la signature d'un joueur. Fiche de personnage donjon et dragon 5. Fiche de Personnage de Kanzo
Fiche De Personnage Donjon Et Dragon Regle
Feuille de personnage Contient: feuille de personnage (2) Feuille de personnage La feuille de personnage pour tous les personnages de D&D, quelles que soient leur race et leurs classes, en format 4 pages. [ Détails] La feuille de personnage pour tous les personnages de D&D, quelles que soient leur race et leurs classes, en format 4 pages.... Feuille de personnage Contient: feuille de personnage (2) Feuille de personnage Feuille de personnage D&D 3. 5 au format OpenOffice 3. Garde globalement le design original, rajoute quelques détails et est parsemé de nombreuses formules précalculées, le... [ Détails] Feuille de personnage D&D 3. Donjons & Dragons 4ièm Édition .::. Fiche de pouvoir. Garde globalement le design original, rajoute quelques détails et est parsemé de nombreuses formules précalculées, le tout sans macro (ça n'a pas été simple).... Partenaire Jeu de Rôle Passion:
Fiche De Personnage Donjon Et Dragon Pdf
Pour savoir comment l'utiliser, je te réfère à cet exemple génial. par Ti Ju » 23 févr. 2021, 17:12
Merci Puncho, j'avais justement jeter un œil à l'exemple sans trouver ma réponse. Lors du jet d'attaque, je jette le dé (D6 par exemple) j'ajoute le bonus de maitrise puis le bonus de caractéristique. Je dois encore ajouter ce bonus? Ou alors le bonus de maitrise et de carac sont intégrés dedans? C'est pour gagner du temps? On est d'accord qu'on ne l'applique pas au jet de dégâts? Merci
par Puncho » 23 févr. Fiche de personnage donjon et dragon online. 2021, 17:19
Les jets d'attaques, les jets de sauvegarde et les jets de compétence sont toujours des d20. Sur la fiche, on indique le bonus aux jets d'attaques. Oui, on a additionné le modificateur de caractéristique et le bonus de maîtrise. On ajoute cette valeur au d20 lors d'une attaque. Si la fiche indique +4 dans ATT, je lancerai un d20 auquel j'ajoute +4. Si le résultat est égal ou supérieur à la classe d'armure (CA) de la cible, l'attaque réussit. On lance donc les dégâts, qui sont indiqué dans la case à côté de ATT.
On devrait y lire quelque chose comme 1d6+2 perforants. Il faut donc lancer un d6 auquel on ajoute +2. Le +2 représente le modificateur de caractéristique, le même qui est présent dans le bonus aux jets d'attaques. Effectivement, le bonus de maîtrise ne s'ajoute pas aux dégâts. Éventuellement, il y aura d'autres bonus qui s'ajouteront, octroyé par un objet magique ou une capacité spéciale. par Ti Ju » 23 févr. Donjons & Dragons, de la fiche de personnage ! - Nachrichten - Tric Trac. 2021, 17:32
Oui effectivement (erreur de ma part) il s'agit d'un D20 pour le jet d'attaque. Merci pour ton aide c'est plus clair et c'est plus rapide du coup. Je vois que le forum est aussi cool que le site! bon jeu!