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[GUIDE] Terminez la quête Une fête gâchée dans New World
Guides Michapx7 - 1 octobre 2021
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Pour passer Gladiateur, vous devez réaliser l'épreuve du Gladiateur, une quête que vous pouvez obtenir aux îles des Lames auprès du PNJ des Maraudeurs dans la colonie de la zone. La zone des îles des lames se trouve à gauche de Levant. Cette quête vous demande d'éliminer le pirate dévoyé Hamidou. Une fois que vous avez éliminez Hamidou, vous devez rendre la quête auprès de la ravageuse Silas dans la colonie aux Îles des lames. Pour trouver le Pirate Hamidou, rendez vous dans la zone Falaises du Roy, au nord des Îles des Lames dans la zone du Nautilus de Nunez et rendez-vous sur un des bateaux pour trouver et vaincre le capitaine Hamidou. Une fois éliminé, retournez aux Îles des Lames auprès de votre maître de faction. Pour vous aider, vous pouvez regarder cette vidéo:
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Également, faire du PvP vous permettra de tout simplement éliminer des joueurs d'autres factions cherchant à mettre votre territoire en état de conflit. Les Guerres de Faction Quand vous êtes dans une faction, vous pouvez prendre un territoire, via la prise d'un Fort d'une colonie. Vous devenez alors assaillant. Mais si vous possédez une colonie, vous pouvez aussi être attaqué et devoir ainsi le défendre, cela a pour but d'augmenter la zone d'influence de votre faction. Vous ne pouvez pas déclencher de guerre de territoire dans une zone contrôlé par votre propre faction, de même, pour déclencher une guerre de territoire il faut appartenir à une faction. Ainsi, selon où vous vous placez sur l'échiquier, vous aurez deux possibilité, soit: Être assaillant Suite à la mise en conflit du territoire et de la déclaration de guerre, les joueurs de la faction auront un rôle d'assaillant. Le but sera de capturer la forteresse en moins de 30 minutes en accomplissant plusieurs objectifs (Capture de drapeaux, Destruction de porte).
Pour qu'une faction garde le contrôle d'un territoire, ses membres doivent y renforcer son influence de manière active. De même, si les membres d'une autre faction veulent prendre le contrôle d'un territoire, ils doivent fragiliser l'influence de la faction aux commandes en renforçant la leur. Pour renforcer ou fragiliser l'influence d'une faction, il faut réussir des missions de faction en JcJ dans le territoire concerné. Il existe deux types de missions de faction: JcE et JcJ. Les missions en JcE consistent à battre des créatures, fabriquer des objets ou faire des réserves, par exemple. Quand vous réussissez une mission en JcE, votre faction reçoit de l'argent qui lui permettra d'acheter des équipements et objets qui lui sont propres. Les missions en JcJ consistent à récolter des informations tactiques, transmettre des messages ou objets de première importance à un autre territoire ou surveiller une zone pour éviter les attaques des factions ennemies, entre autres. Accepter une mission JcJ de faction activera automatiquement le mode JcJ.
Quand nous avons décidé de retirer de New World le JcJ (joueur contre joueur) constant dans un monde ouvert avec full-loot, l'idée n'était pas de retirer totalement les combats en JcJ. Nous cherchions plutôt à les rendre plus ciblés, à créer des enjeux qui pouvaient attirer tous les joueurs, même ceux qui ne s'intéressaient pas directement au JcJ. Ces trois factions sont la clé de voûte du gameplay en JcJ en Aeternum. Elles créent des camps bien délimités et des motivations de combat claires. Même si vous êtes un explorateur qui brave les éléments sauvages d'Aeternum en solitaire, appartenir à une faction vous permet de toujours avoir quelqu'un à vos côtés et une idée précise de l'identité de vos ennemis. Même si chaque membre d'une faction peut choisir, dans le cadre de son aventure, de jouer en JcJ pour plus d'adrénaline, de danger et de bonus, chaque compagnie devrait avoir pour but ultime de permettre à sa faction de contrôler la plus grande partie d'Aeternum possible. À mesure que votre faction contrôle de nouveaux territoires, vos attaques contre les créatures d'Aeternum gagnent en efficacité, vous trouvez des ressources en plus grandes quantités, fabriquez des équipements de base de meilleure qualité et trouvez de meilleurs butins.
Attention car votre choix sera presque définit, vous ne pouvez changer de faction qu'une fois tous les 120 jours! Voici les factions se disputant Aeternum:
Les Maraudeurs: Une organisation paramilitaire cherchant à établir une nation libre où chaque personne pourrait prospérer, si elle se montre suffisamment forte. Les Ombres: Un regroupement d'érudits cherchant à découvrir les secrets d'Aeternum, ils font preuve d'intelligence et de ruse. Les Engagés: Groupe de fanatiques voulant répandre la nature divine et la justice en se débarrassant des hérétiques et des impies. À vous de choisir quelle faction vous allez rejoindre dans la conquête d'Aeternum! N'oubliez cependant pas que si vous voulez créer une compagnie avec vos amis il faut faire partie de la même faction! Rejoignez notre Discord FR sur New World et suivez-nous sur Twitter pour suivre nos actus et poser vos questions! À lire aussi
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