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Si le film basait son scénario dans les années suivant la chute de l'URSS, Activision a gommé une partie de l'ambiance post-soviétique. Dans le film, c'est le désir de venger ses parents, livrés aux soviétiques par la Grande-Bretagne, qui est le moteur de Janus, le grand méchant. Mais en 2010 la chute du mur de Berlin est loin, et la crise économique est passée par là. Confronté à Bond, l'ex-006 justifie ainsi sa trahison: "Tu pensais protéger la reine. Mais en fait, tu protégeais les banquiers et leurs bonus". Goldeneye wii code pour avoir toute les armes en online login. Malgré plusieurs grands écarts scénaristiques, les scènes intermédiaires sont réussies et évoquent vraiment l'ambiance d'un James Bond, avec gadgets, répliques cultes et jolies femmes. L'alchimie est cependant parfois étrange, avec l'intrusion d'éléments très contemporains dans des scènes sensées se dérouler dans les années 1990 - James Bond utilise par exemple un smartphone dernier cri. Quelques autres concessions à la licence pourront perturber les puristes, notamment le fait que votre héros est... Daniel Craig, et non pas Pierce Brosnan.
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Si vous êtes un peu sur le net, proche des jeux vidéo, et des FPS en particulier, vous aurez certainement vu l'image représentant les levels de jeux (FPS) en 1993 et ceux en 2010 sur reddit. Goldeneye 007 Wii respecte la triste règle. Impossible de se perdre comme dans le premier, de réfléchir et de se mettre des repères pour retrouver sa route dans un dédale, entre deux objectifs annexes. Attendez-vous à un jeu couloir, so 2010. Cet aspect ne me gêne pas dans un CoD, où quelque part j'accepte la charte en achetant le jeu, mais je sais aussi qu'à côté je vais en prendre plein les yeux et les oreilles. C'est ptête là que ça se moque un peu du monde. Il y'a clairement des moments où j'ai eu le sentiment de jouer à un jeu de ball-trap dans des tranchées type WW1, dans des niveaux qui, anciennement, évoquaient l'angoisse et l'inquiétude du calme (vous vous souvenez de Servernaya de nuit? GoldenEye Wii abat ses cartes - Actu - Gamekult. C'est devenu une espèce de rush couloiresque bourrin, de jour). Cet aspect plus scénarisé (c'est l'excuse pour les jeux couloir) donne même lieu à des passages absolument insupportables, où vous devez vous déplacer en marchant sans votre arme à la recherche de l'objectif (La mission Night club, une horreur, en plus de sa musique).
Je reste aussi circonspect devant la longueur des missions. Là où vous pouviez profiter de courts niveaux intenses sur la version N64 vous allez vous taper des niveaux qui ne peuvent pas être finis en moins de 20 minutes (voire plus). Quand dans l'original les time attack étaient nerveux et si vous vous plantiez, vous n'aviez perdu que 2 minutes 10 de votre vie; là, si vous jouez en time attack, c'est sur des niveaux à finir en moins de 20 minutes, LOL². Expédions vite les graphismes: c'est bien plus beau que ce à quoi je m'attendais, mais ça reste de la Wii, et je ne recherche jamais quelque chose de convaincant sur cette console (mais on notera un aliasing crade – surtout en multi splitté – tout de même). Probleme pour les code ! sur le forum GoldenEye 007 - 04-12-2011 13:56:10 - jeuxvideo.com. Côté gameplay, j'ai décidé de me forcer à jouer avec la wiimote (mais pas le zapper, c'est vraiment infâme) et non pas avec mes manettes GC, histoire de voir réellement ce que ça pouvait donner. Ca restera le bon point de ce jeu pour moi: après une courte période d'adaptation, je me suis retrouvé très à l'aise avec cette méthode de jeu.