La personne appelée devra rapidement reprendre la phrase puis appeler un autre joueur et ainsi de suite. Alors, gare à celui qui n'articule pas correctement, qui inverse les mots ou qui se trompe de numéro! Il se prendra une tache sur le visage à l'aide du bouchon de liège noirci. Si c'est le cas, il devra annoncer « Je suis la vache à UNE tache qui tache (son numéro) et j'appelle la vache sans tache qui tache (numéro d'un autre participant) ». La phrase à prononcer devra également changer si le joueur appelé possède une ou plusieurs taches: « Je suis la vache sans tache qui tache (son numéro) et j'appelle la vache à (nombre de tâches) qui tache (numéro d'un autre participant) ». Le joueur peut également se prendre une tache s'il répond à la place d'un autre ou s'il met trop de temps à répondre. Le jeu se termine lorsque la durée maximum de jeu donnée au début à été atteinte ou lorsqu'un joueur a été marqué du nombre de tâches maximum préalablement fixé. Variante
Pour compliquer le jeu, les numéros des joueurs peut être dans le désordre.
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Lorsqu'un convive se trompe dans la phrase ou le nombre de taches, on lui fait une tache sur le visage avec le bouchon de liège. Très rapidement, la phrase à énoncer devient: je suis la vache qui tache à trois taches n° 6 et j'appelle la vache qui tache à quatre taches n° 8. D'autres jeux "autour de la table"
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Numéroter les participants assis en cercle. Le premier joueur doit appeler un participant en disant "Je suis une vache sans taches (si il n'en a pas) numéro (x) et j'appelle la vache sans taches (ou avec nombre de taches) numéro (x). " Si il y a une erreur dans le nombre de taches dans la demande, le joueur récolte une tache supplémentaire, c'est au tour du joueur appelé de faire sa demande une fois de plus et ainsi de suite…
Remarque
Les taches (traits) sont fait sur le visage avec un feutre lavable, un crayon de maquillage ou un bouchon de liège noirci avec une flamme. Post by JCW
Jeankrikri
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Attention de ne pas vous tromper car sinon vous devez boire une gorgée et vous devez être marqué par une tâche avec le bouchon de liège. La vache appelée, reprend le bouchon de liège et poursuit « Je suis la vache qui tâche sans tâche numéro… »
Attention, voici les variantes pour les vaches tâchées:
– Si elle appelle, elle dira « Je suis la vache qui tâche avec « le nombre de tâche qu'elle a » numéro… et j'appelle la vache sans (ou avec) tâche qui tâche numéro… ». – Si elle est appelée, elle dira: « Je suis la vache qui tâche sans (ou avec) tâche(s) numéro… et j'appelle la vache avec « … » tâche(s) qui tâche numéro… ». Comme vous l'avez bien compris, si vous vous trompez, vous prenez une tâche et vous devez boire une gorgée. Oh la vache, ça tâche! Pour que votre soirée soit réussie, n'oubliez pas que l'abus d'alcool est dangereux pour la santé. Consommez avec modération.
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Le banquier est celui qui paye les gagnants et encaisse l'enjeu des perdants dans les jeux d'argent. Pendant le jeu [ modifier | modifier le code]
Joueurs de cartes, 1859-1862 Honoré Daumier Collection privée, Vente 2004
Couper (pendant le jeu); désigne, dans certains jeux, l'action de jouer une carte atout pendant un pli où l'atout n'est pas la couleur demandée. La défausse: désigne un emplacement où les joueurs disposent, généralement face visible, les cartes dont ils se débarrassent au cours du jeu. Atout: désigne la couleur ou série de cartes qui, dans certains jeux, reçoit un statut privilégié par rapport aux autres couleurs. Un pli ou une levée: désigne l'ensemble des cartes jouées pendant un tour de jeu et généralement ensuite ramassées par le joueur ayant gagné ce tour. Désigne aussi le tour de jeu proprement dit. Jeux utilisant des cartes traditionnelles [ modifier | modifier le code]
Il existe plusieurs types de jeux de cartes et on peut y jouer de manières différentes. Les jeux de cartes traditionnelles occidentaux sont généralement composés de 32 à 52 cartes assorties éventuellement d'un ou plusieurs jokers, ou de 78 cartes pour les cartes de tarot.
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Quand un joueur a 3 taches, il est éliminé et sort du cercle. Jeu sur un principe similaire: Gestes.