Cette phase de
développement doit être rapide et il doit être facile de tester
plusieurs algorithmes. Pour cette phase Python est un langage idéal. Puis lors de la phase de développement du produit, il faudra optimiser
le code de manière à le rendre efficace. Parfois le langage utilisé lors
de cette phase n'est pas le même que celui utilisé lors de la phase de
prototypage. La gros avantage de Python et C et qu'une fois le prototype
réalisé, nous pouvons nous contenter de réécrire en C les parties les
plus sensibles uniquement, et parvenir ainsi plus rapidement au produit
fini. C'est exactement ce que nous allons faire ici:
réalisation d'un prototype en Python
optimisation du cœur du code par sa réécriture en C
Réalisation du prototype Python
#
Nous travaillerons avec des petites images:
Pour manipuler les images, consultez la première section de la
documentation Tutoriel images
Téléchargez la première image (kangourou) et réalisez un
programme qui la charge et l'affiche. Afficher une image python 1. Testez. Ajoutez une fonction qui prend l'image en paramètre,
ainsi que le nombre de bits de poids faible de l'image finale à conserver
et renvoie ce résultat.
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Afficher Une Image Python Youtube
Comme une image est une surface délimitée du plan, on peut se munir d'un repère cartésien et repérer la position de ses points par les coordonnées $\((x, y)\)$, avec $\(x\)$ son abscisse et $\(y\)$ son ordonnée. Plus formellement, l'image comme fonction mathématique s'écrit comme ceci: $\[\begin{matrix}I\;: & \mathbb{R}^2 & \rightarrow & \mathbb{R} \\ & (x, y) & \mapsto & I(x, y)\end{matrix}\]$ Et si mon image est en couleurs? Afficher une image python youtube. Dans ce cas, l'intensité d'un point désigne sa couleur. Celle-ci peut être perçue comme un mélange des trois couleurs primaires (rouge, vert et bleu). Ainsi, une image ne correspond non plus à une seule fonction, mais à trois: on associe à chaque point son intensité de rouge, de vert et de bleu. Ces trois valeurs sont respectivement notées $\(r(x, y)\)$, $\(g(x, y)\)$ et $\(b(x, y)\)$ et stockées dans un vecteur colonne de taille trois, de sorte que l'image puisse être représentée comme une fonction vectorielle: $\[\begin{matrix}I\;: & \mathbb{R}^2 & \rightarrow & \mathbb{R}^3\ \\ & (x, y) & \mapsto & \begin{bmatrix} r(x, y) \\ g(x, y) \\ b(x, y) \end{bmatrix} \\ \end{matrix}\]$ Nous avons ainsi introduit une définition rigoureuse de l'image, vue comme une fonction mathématique.
Afficher Une Image Python Simple
length = 20: la longueur du trait (du tick). width = 5: la largeur du trait. color = 'red': la couleur du trait
labelsize = 20: la taille de l'étiquette associée au trait. labelcolor = 'violet': la couleur de l'étiquette associée au trait. right = True, left = True: indique que les traits doivent à la fois être sur la ligne verticale de gauche et celle de droite (pour l'axe des x, c'est bottom = True, top = True). which = 'minor': indique que ce sont les graduations mineures qui sont concernées (le défaut sont les graduations majeures, i. e. principales). t_yticks([1, 3], minor = True): donne des graduations mineures sur l'axe des y. (['1', '3'], minor = True): donne les étiquettes associées aux graduations mineures. (True, nom1 = valeur1, nom2 = valeur2,... ): affiche une grille (traits parallèles qui sont perpendiculaires à l'axe concerné) avec les paramètres donnés:
color = 'orange': couleur de la grille. linewidth = 1: épaisseur des lignes de la grille. Graphismes (et interaction) en Python avec Pygame | Ensi Poitiers / Info. linestyle = 'dashed': style des lignes de la grille.
Afficher Une Image Python 1
set_aspect(aspect = 'equal'): même échelle sur les 2 axes. Pour avoir sur la même figure 2 graphes avec 2 échelles différentes sur l'axe des y et partageant leur axe des x, utiliser twinx():
pl = ([1, 4, 3, 7, 8], color = 'blue')
(pl, ['blue'])
ax2 = ()()
pl2 = ([80, 70, 30, 40, 10], color = 'red')
(pl2, ['red'])
utiliser twiny pour un axe des y commun. Copyright
programmer en python, tutoriel python, graphes en python, Aymeric Duclert
Afficher Une Image Python Download
> Modules non standards > Matplotlib > Images
Lecture d'une image:
img = (''): renvoie une array numpy (mais attention, il faut avoir Python Imaging Library pour lire autre chose que du png. si l'image est en noir et blanc, renvoie un array numpy 2d, sinon renvoie un array numpy n x p x 3
Pour sauvegarder une image avec matplotlib, avec seulement l'image:
(figsize = ([1] / pyplot. rcParams[''], [0] / pyplot. rcParams['']))
('off')
(). subplots_adjust(left = 0, bottom = 0, right = 1, top = 1, wspace = 0, hspace = 0)
(im)
fig('')
attention: il faut donner les dimensions dans l'ordre inverse (largeur = nombre de colonnes, puis hauteur = nombre de lignes d'où le [1] puis [0]). Comprenez comment un ordinateur voit une image - Classez et segmentez des données visuelles - OpenClassrooms. Pour positionner une image dans un rectangle de taille donnée à une position donnée:
(0, 1) # pour indiquer les dimensions
(im, extent = [0, 0. 2, 0. 6, 0. 8]) # xmin, xmax, ymin, ymax
Copyright
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Afficher Une Image Python Sur
rgins(): renvoie le tuple de marges selon les axes x et y. Ce sont des valeurs entre 0 et 1 et le défaut dépend du type de graphe. rgins(0, 0. Détecter signature fichier image .png - Python. 5): indique la marge à utiliser: valeurs extrèmes juste au bord sur l'axe des x et 50% d'espace de chaque côté des valeurs extrèmes sur l'axe des y.
rgins(0, 0. 5): formulation objet avec l'objet Axes. Exemple avec la formulation objet:
axes = d_subplot(2, 1, 1)
tter(range(5), [x ** 2 for x in range(5)], s = 50, color = 'blue')
rgins(1, 0. 5)
axes = d_subplot(2, 1, 2)
tter(range(5), [x ** 2 for x in range(5)], s = 50, color = 'red')
rgins(0, 0)
Pour changer la taille du label: myText = ('my label); t_fontsize(16)
Pour changer la taille de la fonte (police) de graduation de l'axe des x:
for tickLabel in ()():
t_fontsize(8)
Pour faire tourner les étiquettes de 90 degrés: (t_xticklabels(), rotation = 90)
Pour changer le background de certains ticks:
if t_text() in ['A', 'B', C']:
t_backgroundcolor('yellow')
Pour imposer d'avoir au maxmimm 8 ticks avec un label: ()((8))
().
Voyons comment intégrer une telle fonction, que nous appellerons ici
idle, à la boucle des événements:
clock = pygame. time. Clock ()
# autre gestion des événements...
idle () # exécution de la tâche de fond
clock. tick ( 20) # mais pas trop vite.... Les lignes relatives à clock sont utilisée pour ralentir
l'animation. On s'assure ici qu'il n'y aura pas plus de 20 tours de
boucle par seconde. Dans un premier temps, vous pouvez supprimer ces
lignes.