while(1){
if (pid > 0) {
char * commandes;
char * SIGS = "SIGTSTP";
scanf("%s", commandes);
if(strcmp(commandes, SIGS)==0){
// Envoie un signal au fils}
else{
// imprime son mode d'emploi. Un fils affiche publicitaire. }} else if (pid == 0) {
signal(SIGTSTP, fils);} else {
/* Traitement d'erreur */}}
return 0;}
Deux choses m'échappent: comment le père peut-il envoyer le message au fils? et comment imprimer le mode d'emploi d'un signal? D'habitude quand j'utilise des signaux, je mets un while(1) vide pour empêcher que le programme ne se termine. Cependant, ici dans ce while, j'ai pris les commandes pour les deux processus, je ne sais pas si cela est correct.
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Volontairement apatride au sortir de la Seconde Guerre mondiale, il... Source
Texte magistral et bouleversant. Mise en scène somptueuse. Un très beau et poignant moment de théâtre "La pièce démarre par un énigmatique coup de fil que reçoit Pierre Lefrançois pour lui annoncer la mort à 93 ans d'un certain Srul Sheinaog qu'il dit tout d'abord ne pas connaître… En fait, apatride, il se faisait appeler sous un nom d'emprunt Jacques Duflot…... Pièce bouleversante. Le duo fonctionne à merveille! MON FILS au Théâtre de la Contrescarpe - Paris - Avis et Réservation. La pièce est un récit autobiographique auquel se mêle habilement la fiction. Erwan Szejnok-Zamor, l'auteur, est le petit-fils d'une famille juive que les nazis exterminèrent dans un de leurs camps de la mort. Ici, il tente de raconter son vécu, encore hanté par la mémoire des...
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Il est assez audacieux de vouloir retranscrire l'univers et la nervosité de ce jeu en jeu de plateau. Challenge réussi! Gears of War est un vrai réussite tant au niveau de la mécanique de jeu que de l'immersion. Le matériel présent dans cette boite imposante nous permet de vivre les aventures de Marcus Phoenix et de ses acolytes comme sur un écran. Faisons un peu le détail du matériel:
Nous avons pleins de dalles de plateaux recto verso et de tailles différentes, des figurines extrêmement détaillées et plutôt imposantes pour un jeu de la sorte, des cartes (armes, ordres, personnages, locustes …), un plateau de mission, des dés gravés et beaucoup de pions. Gears of War est un jeu à missions, 7 missions sont proposées avec le jeu, et elles sont d'une difficulté et d'une durée croissante. Elles proposent toute des contextes et des environnements différents ce qui permet à chaque mission d'être unique. De plus à chaque partie les dalles sont disposées de manière différente si on le souhaite.
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Il y a un paquet de cartes I. A. (Intelligence Artificiel) qui active les locustes présents sur le plateau. Forcement qui dit Gears of War dit combat acharné contre des hordes de Locustes, et comme dans tout jeu de plateau on se bat avec … des dés!!!! On utilise les dés noirs pour attaquer et les dés rouges pour se défendre. Sur les dés noirs il y a des impacts de balles qui indiquent les coups que l'on donne, et le crâne pour l'attaque spéciale. Sur les dés rouges, il y a des boucliers qui indiquent les coups que l'on bloque. Tous les C. ont une carte attitrée qui nous indique le nombre de dés de défense, les armes que nous pouvons utiliser, avec leurs munitions ainsi que l'effet de la capacité spéciale. Chaque arme a 2 attaques, une normale, et une plus dévastatrice, qui nous oblige à défausser un pion munition. Il y a aussi une capacité spéciale qui est déclenchée lorsque l'on obtient le crâne sur le dé. Si un locuste est blessé, on met un marqueur blessure qui indique les points de vie restants.
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La cohésion sera de mise et les tactiques varieront selon le scénario choisi. Bon c'est Gears of War hein, vous vous doutez bien que ce seront bien souvent les affrontements qui primeront. La bonne idée du jeu est cette fameuse main de cartes qui sert à faire ses actions et qui fait également office de santé obligeant ainsi les jouer à les utiliser avec précaution. L'IA quant à elle fait des merveilles et permet des parties sans trop d'automatismes comme c'est généralement le cas pour les autres jeux coopératifs. On regrettera tout de même le manque de scénarios qui, malgré une configuration du plateau toujours différente, perdent leur effet de surprise une fois joués. Malgré tout Gears of War – Le jeu de plateau est un très bon jeu coopératif qui fait fortement penser à Doom – le jeu de plateau mais sans maitre du jeu. Pas le jeu du siècle mais une valeur sure pour peu qu'on ne soit pas réfractaire à la testostérone. Quand on connait le jeu vidéo on plonge avec plaisir dans cet univers qui nous est familier.
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Quand on ne le connait pas on plonge avec plaisir dans cet univers qui ne nous est pas familier… Voilà un verdict pas clair qui va vous obliger à lire la critique en entier.
Dans la boite. Fantasy Flight Games oblige, la boite est lourde et pleine à craquer. C'est tout simplement l'orgie de matériel. Des cartes, des tuiles, des pions, des dés spéciaux pour le combat et bien évidemment de chouettes figurines finement sculptées. 4 figurines représentent les héros et pas loin d'une trentaine d'autres représentent les vilains Locustes. Si reconnaitre les viles créatures ne posera pas de problèmes particuliers (que vous connaissiez le jeu vidéo ou non) il n'en sera pas toujours de même pour Marcus et ses 3 comparses. Les figurines n'étant pas peintes il n'est pas toujours évident de différencier un héros d'un autre. Il arrivera donc parfois qu'un joueur un brin bigleux active le personnage d'un ami par mégarde. On regrettera également quelques problèmes de lisibilité sur certaines tuiles. En effet certains murs et certaines cases ne sont pas toujours facilement identifiables. Pour le reste c'est du tout bon et le matériel est de très bonne qualité. C'est beau et ça aide à l'immersion.