J'ai un petit projet en cours, concernant la création d'un univers de jeu de rôle dans un univers Steampunk assez spécial. Je n'ai pas pour projet d'écrire les règles, mais simplement de décrire un monde cohérent et applicable dans un jeu de rôle. L'univers est volontairement nihiliste et sombre. Voilà ce que j'ai, en résumé, pour le moment:
Contexte
Nous sommes à la fin du XIXème siècle. Le monde est géographiquement identique au monde réel, mais les choses ont évoluées très différemment dans l'histoire. Les machines sont légion, et le monde vit dans une idylle industrielle et technologique ou tout semble possible, au détriment du respect de l'environnement. Car en effet, cette révolution technologique a un coût: Le monde est sale, à moitié détruit par une déforestation galopante, causée par la coupe d'arbre sauvage et les pluies acides. Les grandes villes font face à un phénomène quasi-permanent de smog toxique, dont les habitants se prémunissent grâce à l'utilisation de masques à gaz, eux-même polluants.
Jeu De Rôle Steampunk 1
L'uchronie se rattache...
Leagues of adventures - Aventures à l'époque Victorienne Contient: steampunk (3).. of Adventures propose un univers de jeu attrayant qui parvient à mêler l'Histoire, le pulp et le steampunk en un tout cohérent? lié notamment par la volonté palpable de mettre l'aventure au premier... [ Détails] Publié par:
Romain D'Huissier | 31-10-2013
Jules Verne et les autres
Dernière décennie du 19ème siècle, alors que nous sommes encore en pleine époque victorienne. Les grandes puissances se partagent le monde? : France, Angleterre ou Allemagne s'emparent de nombreux pays et établissent des colonies partout dans le monde? et notamment en Afrique ou en Asie. C'est une ère de progrès et d'exploration où des hommes courageux défrichent chaque jour de nouvelles terres...
Mantel d'Acier DK System: Robots géants, Dragons et Têtes brulées Contient: steampunk (3) écis, je serai tenter de définir leur très pertinente désignation 'pulp fantasy' comme un mix de culture steampunk occidentale avec des éléments de techno-magie issus de la culture manga.
Jeu De Rôle Steampunk France
- Y a-t-il des éléments obligatoires, ou recommandés, à incorporer pour mieux rendre une ambiance steampunk sombre? - Serez-vous intéressés par le PDF une fois celui-ci terminé? Merci à tous pour votre lecture! [Edit: Renommé le titre, pour plus de clarté]
Dernière modification par Companion Cube le 30 juin 2011, 14:22, modifié 1 fois.
Jeu De Rôle Steampunk Style
Josselin
Grange, à la fois auteur, illustrateur
et maquettiste d'Anoë, l'Âge des
Réofs, devait donc relever un défi: se
distinguer dans un genre proche de
la saturation. Premier contact:
Paru en février 2010, Anoë,
l'Âge des Réofs se présente... Voir la série d'articles
Recette de Bonheur exiléen Contient: steampunk (2)... lecteur va trouver une mise en page aérée, enjolivée de nombreux dessins révélateurs de cet essence Dark Steampunk qui imprègne l'atmosphère de ce jeu. Le livre peut se séparer en deux parties distinctes... [ Détails] En des temps immémoriaux, un peuple extra-terrestre désigné sous le terme d'Anciens, arracha de leur planète natale des contingents d'humains afin de se les attacher à leur service. La principale fonction de ces pauvres femmes et hommes arrachés à leur environnement naturel et plongés dans une quasi servitude était de travailler à l'entretien des tombeaux de leurs maîtres sur la petite lune aquatique d'Exil, ou de recueillir les matières premières nécessaires à leur construction sur une planète...
Jeu De Rôle Steampunk Francais
Un petit aperçu...
16/12/2014, 10h28
Bon ba code envoyé, plus qu'à tester. ( sorry pour l'adresse mail foireuse)
18/12/2014, 12h56
Bonjour! Nous venons de faire une mise à jour de notre jeu. A présent, il est possible de faire de la prospection et un peu d'archéologie sur la Lune. Si ça vous intéresse, n'hésitez pas à passer voir notre blog et venir nous faire coucou sur notre jeu. 26/01/2015, 10h14
demande de code envoyé sur votre site. Dans l'attente je l'espère du précieux sésame. 26/01/2015, 20h54
Je t'ai envoyé le code hier. Bienvenue dans l'aventure et merci à toi
28/01/2015, 08h26
[Modération: bot de spam]
Dernière modification par Uther; 06/02/2015 à 09h15. 01/02/2015, 08h28
Dernières nouveautés dans le monde de Luchronia! Vous pouvez dès à présent faire des Préfectures dans vos villes. Ces préfectures vous permettrons de gérer à distances les zones proches de votre ville, et de récupérer des taxes auprès de villes qui vous seraient affiliées. Pour plus d'informations, rendez vous sur le blog de Luchronia!
Ainsi, vous avez le même niveau de connaissance que votre personnage, vous ne serez pas surpris d'apprendre l'existence de vampires, vous savez qu'ils existent, tout comme les Bugul-Nôz et autres Fées. Ce concept permet de vous laisser maître des pensées de votre personnage, du travail d'enquête, de la réflexion, de la corrélation des informations. Mais il vous confronte directement aux conséquences de vos choix. L'univers du jeu
Deux nations opposées
Austra est un archipel d'une centaine d'îles allant de quelques centaines à plusieurs milliers de kilomètres de long. Mais cet archipel est divisé en deux du nord au sud par la Barrière de la Tourmente, grande cicatrice sur les cartes représentant une vaste zone de tempêtes rendant très difficile la traversée. À l'ouest se trouve l' Empire de Monadia, à l'origine de la Science et de la Technologie. À l'est, le Sanctuaire, un état religieux toujours fervent croyant de l'ancienne religion imposant un dogme dérivé de cette dernière. Après une vingtaine d'années de guerre, un statu quo s'est instauré entre ces deux nations aux idéologies opposées.
Passez de bon temps avec Hugo dans le village avant de rejoindre la charrette de Lucas pour quitter la région. Bravo, vous avez terminé le jeu! N'hésitez pas à consulter notre guide complet de A Plague Tale: Innocence pour en savoir plus sur le jeu.
A Plague Tale Chapitre 10
A PLAGUE TALE: INNOCENCE | Chapitre 9: Dans L'ombre des Remparts [REACTION] - YouTube
A Plague Tale Chapitre 16
Glissez-vous ensuite dans le bâtiment pour trouver l'ultime cadeau de l'aventure, un « Calame » ( image7). Sur la droite Lucas remarque une grille fermée depuis l'extérieur ( image8). Il se propose d'utiliser un faisceau lumineux pour vous guider au milieu des rats ( image9). Rejoignez la route principale et avancez en même temps que Lucas vous éclaire, jusqu'à atteindre un second faisceau lumineux. Tournez-le en direction de la porte puis utilisez votre fronde pour l'ouvrir ( image10). Attendez que Lucas vous rejoigne puis éclairez une voie jusqu'à un soldat blessé avec qui vous pouvez échanger quelques mots ( image11). Il existe un succès/trophée pour épargner les deux soldats blessés de la zone. Pour ce premier soldat, ne touchez à rien et il survivra. Utilisez un Odoris comme sur l'image ( image12) pour éloigner les rats et rejoignez la calèche où se trouve le second soldat. A plague tale chapitre 4. Pour l'épargner également, utilisez un exstinguis sur le brasero ( image13). Puis utilisez un Odoris pour guider tous les rats à l'intérieur de la tente, comme sur l'image ( image14).
A Plague Tale Chapitre 12
Visez le crochet pour faire écrouler le lustre sur l'individu. Allez voir le prisonnier puis positionnez-vous de façon à viser trois hommes qui vont arriver par où vous êtes arrivé. Un début d'incendie se déclare. Suivre le prisonnier Suivez Rodric jusqu'à ce qu'il bloque la porte. Suivez-le ensuite. Atteindre le livre Vous arrivez dans une salle avec trois blocs de manivelles. Demandez à Rodric d'utiliser celle de gauche puis tirez le chariot vers la droite pour monter à l'étage. Une fois en haut, allez vers la gauche et poussez le chariot en contrebas. Poussez le chariot jusqu'à l'autre côté de la salle. Demandez à Rodric d'activer la manivelle de droite (face à l'entrée) et poussez le chariot sous le bloc coulissant. Demandez ensuite à Rodrigue de lâcher la manivelle. A PLAGUE TALE : INNOCENCE | Chapitre 10 : Le Chemin Des Roses [REACTION] - YouTube. Le bloc, grâce au chariot, reste à la bonne hauteur. Retournez à l'étage en montant sur l'autre chariot et allez à droite. Demandez à Rodric d'activer la manivelle qui fait face à l'entrée. Avancez jusqu'au bout et demandez à votre acolyte de lâcher la manivelle pour continuer votre route.
A Plague Tale Chapitre 4
Une fois à l'intérieur, un établi permettra de faire quelques retouches à votre équipement. Montez ensuite à l'échelle et servez-vous de la lanterne pour éliminer l'ennemie éclairée par celle-ci. Pour cela, il suffira de la bouger et les rats feront le reste. Ensuite, pointez-la vers votre droite où se trouve une petite ouverture. Une fois de l'autre côté, faites de même pour bloquer les rongeurs. Puis direction la fenêtre avant une courte cinématique. Le cimetière
Dirigez-vous vers la fausse se tenant droit devant vous. Allumez la torche sur laquelle tous les rats semblent se rassembler. A plague tale chapitre 10. Vous allez ensuite apprendre la compétence Odoris, qui aura pour qualité d'attirer les rongeurs vers un même point durant une durée limitée. Il faudra donc s'en servir pour ressortir de ce trou. Servez-vous de cette nouvelle compétence pour vous frayer un chemin au travers des prochains groupements de rats. Une nouvelle lanterne permettra de bloquer vos ennemis afin de pouvoir continuer. Juste un peu plus haut, une seconde lanterne sera présente et vous permettra d'avoir accès à la charrette.
A Plague Tale Chapitre 5
Il vous suggère de traverser la maison en feu pour les rejoindre. Éliminer la patrouille
Avant de rejoindre la maison, assurez-vous de libérer les derniers rats de la cour ( image19) et d'éteindre les feux. Interagissez ensuite avec la porte pour déclencher une séquence d'affrontement ( image20). Des gardes surgissent par une double porte au fond de la cour. Éliminez ceux sans casque à la fronde et occupez-vous des lumières pour éliminer les autres avec les rats ( image21). Une fois tous les soldats éliminés, n'entrez pas tout de suite dans la maison. Passez plutôt la double porte d'où ont surgit des soldats ( image22) pour aller récupérer la dernière fleur du jeu, une « Hellébore noir » ( image23). Si vous avez suivi ce guide depuis le début vous devriez obtenir le succès/trophée « Botaniste » pour avoir récupéré toutes les fleurs de l'herbier d'Hugo. A plague tale chapitre 16. Trouver la sortie de la maison
Retournez maintenant auprès de la maison en feu et entrez ( image24). Dans la pièce de droite, utilisez un Exstinguis pour éteindre le feu ( image25) puis glissez-vous au rez-de-chaussée.
Ici, vous attirerez un garde, mais c'est bien; avancez simplement. En passant par la troisième ouverture, avancez tout droit près des buissons et prenez deux droits. Vous atteindrez une clairière à l'intérieur des buissons. Vous trouverez ici un objet de collection appelé Black Nightshade à la fin de la clairière. Après cela, recommencez à partir du point de contrôle. A Plague Tale Innocence Guide du Chapitre 14 Les liens du sang - Tseret. Prenez le chemin que vous prenez avant jusqu'aux buissons et depuis les buissons au lieu de droite, avancez depuis la porte du côté gauche. Après cela, franchissez à nouveau une porte sur votre gauche et vous pourrez partir d'ici car personne ne vous surveillera. Entrez dans la pièce avec un chariot et cachez-vous dessous. Ici, vous débloquerez une autre réalisation appelée Captain Sidekick après avoir battu Nicholas. Maintenant, vous devez à nouveau suivre Nicolas pendant qu'il parle avec les gardes et avancer. Lorsqu'il ferme une porte derrière lui, vous devez entrer par le trou de la cellule sur le côté droit. Ici, deux gardes vont parler.