La vénération des divinités revêt une importance capitale, chaque Kami octroyant ses faveurs au plus fervent. Cependant, la diplomatie peut se révéler encore plus puissante: conclure des alliances profitables et négocier avec vos adversaires est le plus sûr chemin vers la victoire. Dans cette arène politique, l'honneur est plus important que l'or, mais la trahison peut renverser le cours de la guerre. Vous remporterez des batailles non seulement par la force brute, mais également par la ruse et la stratégie. Rising sun vf.html. Choisissez votre voie avec sagesse et vos alliés avec prudence. Quand la neige de l'hiver recouvrira le pays, serez-vous l'élu, choisi pour régner sur la terre du Soleil Levant? Contenu du jeu Rising Sun:
58 Figurines en Plastique Finement Détaillées,
40 Socles de Figurines Colorés,
65 Pièces en Plastique,
10 Marqueurs de Clan en Plastique,
66 Cartes, 1 Plateau de Jeu,
99 Pions,
5 Paravents de Clan
1 Livret de Règles. Référence
EFCMRS01
Fiche technique
Durée
90 minutes
Nombre de joueurs
3
- 4
- 5
Type de jeu
Jeu de gestion de ressources / placement d'ouvriers
- Jeu de stratégie / tactique
- Jeux de pari / prise de risque
Univers / Thème
Asie
- Médiéval
Âge
14 ans et +
Références spécifiques
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La vénération des divinités revêt une importance capitale, chaque Kami octroyant ses faveurs au plus fervent.
ça marche aussi ^^)
Pour les figurines, il y a cinq clans composés de 10 figurines chacun: un Daimyo (le général), 6 Bushis (guerriers), 3 shintos (prêtre/guerrier)
Avec en plus 8 figurines de monstre ^^
Nous reviendrons plus tard sur les détails de ces figurines. Le jeu…
Les différentes phases du jeu se déroulent suivant les saisons et chacune d'elles commenceront par la cérémonie du thé! Alors là si on n'est pas en plein dedans… je ne sais pas ce qu'il vous faut! (d'ailleurs rien ne vous empêche de remplacer le thé par une bonne dose de saké! ). Un tirage au sort permet de dévoiler les provinces qui rapporteront des points de victoire. Rising Sun VF [jeu de société] – La Tanière Lugeek. Après ça, vient le moment de conclure des alliances (plus ou moins fondées d'ailleurs! ). Vous commencerez avec votre général, un guerrier et un château sur votre province de départ. Après avoir fait ou non une alliance, vient la phase politique où vous pourrez choisir à tour de rôle une action qui sera résolue par tous les joueurs, à savoir:
-recrutement (placer une/des figurine(s)
-mobilisation (déplacer des troupes ou construire un château pour le joueur actif)
-entrainement (acheter des cartes de bonus ou des monstres^^)
-moisson (récolter les avantages de chaque province)
-et la trahison!