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L'espion sous terre — Les Archives de Vault-Tec
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De Les Archives de Vault-Tec
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Solution [ modifier | modifier le wikicode]
Entrées du journal [ modifier | modifier le wikicode]
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Sujet:
(Bug) Connetable ingram butin de guerre
Je lui parle elle me dit qu'il faut qu'on se rende a mass fusion Sauf qu'elle me suit pas elle reste planté la J'y suis aller (a fusion) mais elle reste dans le prydwen avec ecrit "parler au connetable ingram" comme objectif.. Je me rapelle juste avoir coupé le dialogue avant qu'elle finisse, puis je lui ai reparlé et la sa avance plus
Et en chargeant depuis une ancienne sauvegarde et en écoutant son discours jusqu'au bout, tu as essayé? J'ai exactement le même problème et vu que j'ai pensé qu'avec le temps le bug allait passer j'ai fait d'autres quêtes et je n'ai plus de sauvegarde avant qu'elle ne parle
C'est parce que vous êtes censé prendre le vertyptère ensemble depuis le Prydwen normalement
Victime de harcèlement en ligne: comment réagir?
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De Les Archives de Vault-Tec
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La guerre ne meurt jamais est la quête d'introduction de Fallout 4. Elle se déroule le 23 octobre 2077 dans la maison d'avant-guerre de l' Unique Survivant dans le quartier de Sanctuary Hills.
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Le bâtiment de base est l'une des pièces les plus récentes du RPG des terres incultes de Bethesda, Fallout, et l'introduction de Fallout 4 aux colonies est au mieux un peu floue. Ce guide vous apprendra tout ce que vous devez savoir pour vous aider à attirer plus de colons dans votre colonie, afin que vous puissiez continuer à grossir vos rangs. Assurez-vous que votre règlement est heureux Personne ne veut déménager dans un endroit où tout le monde est malheureux. La première étape pour attirer plus de colons dans Fallout 4 est de s'assurer que vos colonies sont prêtes pour de nouveaux colons. Cela signifie que vous voudrez aller de l'avant et construire des lits supplémentaires, lancer plus de pompes à eau et probablement même couper quelques courges ou melons supplémentaires pour nourrir tout le monde. Une fois que vous êtes sûr que votre règlement est satisfait, il est temps de passer à l'étape suivante. Assurez-vous que votre règlement est défendu Techniquement, cela tombe dans la première étape, mais soyons honnêtes, cette partie de l'équation est suffisamment importante pour justifier sa propre étape sur l'échelle du succès.
Une note, de la part du manutentionnaire, lui est adressé afin de lui faire part d'un chargement d'acier de très mauvaise qualité. Apparition(s)
La Gare de Bedford apparaît uniquement dans Fallout 4. Anecdote(s)
La Gare de Bedford se situe approximativement à l'emplacement de la ville réelle de Bedford, dans laquelle se trouve le Dépôt de Bedford EN utilisé par le Boston and Maine Railroad jusqu'en 1977. Bug
Les corps du Hollandais et d' Héléna peuvent ne pas apparaître. Galerie
Emplacement du fusil à clous dans le wagon de marchandise bleu Un train sur les rails près de la gare Entrepôt avec bloques de calcaire Terminal contenant l' enregistrement de la Gare de Bedford
Références
v · d · e Lieux de Fallout 4 Lieux importants des Factions Confrérie de l'Acier Commissariat de Cambridge Le Réseau du Rail Old North Church · QG du Réseau du Rail Les Miliciens du Commonwealth? Les Artilleurs? Les pillards? Partie Ouest de l'Agglomération du Grand Boston Cambridge Commissariat de Cambridge Charlestown Maison abandonnée The Fens Allée du Pendu · Central de police 8 Diamond City Marbre Esplanade?
Si un combat est déclenché entre les colons et la Forge, les Artilleurs de la Casse Hub peuvent également s'engager dans la bagarre si les colons ou la Forge s'approchent trop du pont surélevé, là où se trouvent un commandant des Artilleurs et l'un des ses sbires. Lors d'une attaque sur la colonie, les forces ennemies peuvent tenter d'atteindre La Bourbière en passant par Saugus Ironworks, ce qui entraîne un combat entre les colons et les pillards de la Forge. Le pont situé immédiatement au sud-est de La Bourbière est un lieu de rencontre aléatoire. Les PNJs rencontrés au hasard peuvent apparaître sur le pont et être amenés à combattre les colons ou les membres de la Forge proches de Saugus Ironworks. Après la première visite du joueur dans la colonie, Dierdre ne montrera plus aucune capsule, ni inventaire, et il en ira de même pour le joueur. Le corps des colons goules et d'Arlen ne disparaîtront pas s'ils sont tués. Arlen peut tout simplement disparaître au cours d'une attaque. La colonie peut passer sous le contrôle de la Confrérie de l'Acier lors de la quête Nourrir les troupes.