Pour diminuer les résistances Feu / Air, il faut frapper le Kimbo avec un sort Feu ou Air. De cette manière, le damier sera dit " Paire ": au tour du Disciple, ce dernier placera sur l'ensemble de la map un damier de glyphe, avec un glyphe à chaque case paire par rapport à lui (il sera donc sur une case glyphée). Vous devez donc vous placez sur une case impaire par rapport au Disciple. Placez ensuite le Kimbo sur un glyphe pour pouvoir le frapper au tour suivant dans le duo d'élément choisit. La troisième étape consiste à reproduire la deuxième sans mourir, et ce, autant de fois que nécessaire. Canopy du kimbo. Il existe des variantes pour les plus expérimentés. Elles consistent à ne pas replacer le disciple. Soit ce sont vos alliés qui se déplacent d'une case selon le mouvement du Disciple, soit vous utilisez les deux duo d'élément durant le combat en les alternant. Cette deuxième méthode en est une qui permet de réaliser le succès Duo (moins de 8 tours, pas facile! ). A la fin du donjon, parlez de nouveau à Chachka pour sortir.
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Canopée Du Kimbo Dofus Retro
Il s'agit ici de mettre une composition d'idole dont le score est de 200 au minimum. Pour mieux comprendre ceci, voir ci-dessous. 1 x Abrakleur Clair
1 x Kimbo 🔴 A savoir pour le boss du donjon:
Sorts du Kimbo:
✖ Furie du Kimbo: Vol de vie au CàC en vous poussant de 2 cases. ✖ Etat Pair: Change l'État Impair en état Pair. Et se boost de 500 en agilité. pendant 1 tour. ✖ Etat Impair: Change l'État Pair en état Impair. pendant 1 tour. ✖ Téléportation du Kimbo: Le Kimbo se téléporte jusqu'à 8 PO. ✖ Invocation du Disciple: Invoque le Disciple du Kimbo, vous devrez vous baser sur lui pour debuff le Kimbo. Voir explication ci-dessous. Canopée du kimbo - Forum - DOFUS, le MMORPG stratégique.. ✖ Boum Boh: Modifie son état en fonction des éléments (eau/terre ou air/feu) qu'il reçoit. Voir explication ci-dessous. Le Kimbo est invulnérable est la technique pour lui enlever cet état est assez spéciale... Quand vous allez taper le Kimbo, des glyphes vont se placer en fonction de son Disciple. Si vous tapez Air ou Feu, vous devrez finir votre tour sur une case différente de celle du Disciple.
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Canopy Du Kimbo -
Et voici la salle du kimbo, afin d'essayer d'être clair dans mon explciation je vous ai dédoubler ce screen en y ajoutant mon talent de dessinateur. Rendez-vous au screen suivant pour l'explication ^^
Le Kimbo se joue par étape:
1/ Tuez assez vite les kaskargos afin de ne pas finir OS sur une bave
2/ Tuez tout le reste des monstres sans JAMAIS toucher le Kimbo
3/ Si vous jouez avec un sacri il faut booster celui-ci
Une fois le sacri boosté, il vous faudra vous placer. En effet, au premier tour le Kimbo a invoqué son disciple et vous devrez vous placer en fonction de lui. En vous plaçant une case sur 2! Sur le screen le disciple est représenté par le gros carré orange. Canopée du kimbo dofus retro. Glyphe Paire: Si vous tapez AIR et FEU vous devrez vous placer dans les lignes directes du disciple. Glyphe Impaire Si vous tapez TERRE et EAU vous devrez vous placer dans les diagonales du disciple. 1er tour
Une fois placés, vérifiez que le Kimbo a lancé son sort "Boumbo" qui lui donne de l'agilité, et tapez le Kimbo dans l'élément choisi.
Pour enlever les résistances du Kimbo il faudra le placer dans l'une des glyphes du disciple pour qu'il commence son tour dedans: tapez le ensuite toujours dans le même duo. Refaites autant de fois que necessaire le même schéma: on tape une fois le Kimbo dans le bon duo d'élément. On attend que le disciple lance sa glyphe. On replace le disciple. On fait déclencher la glyphe au Kimbo. Dès qu'il a déclenché on bourrine. Variante 1:
Vous pouvez aussi déplacer à chaque fois vos personnages d'une case et ne jamais déplacer le disciple. Variante 2:
Ne jamais replacer le disciple en alternant les glyphes:
Tour 1: Mettre le premier état au Kimbo avec un des deux duos. Tour 2: Le disciple s'est déplacé. Dofutheque - Canopée du Kimbo. On place le Kimbo dans la glyphe et le tape dans l'autre duo. Ne replacez pas le disciple. Tour 3: Le kimbo déclenche le premier glyphe. Tapez-le dans votre premier duo d'éléments. Ne replacez pas le disciple. Tour 4: le kimbo déclenche le deuxième glyphe. Tapez-le dans votre second duo d'éléments.
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1. Ceci est votre pièce alternative pour votre machine John Deere de Vapormatic, qui est une société John Deere et les pièces sont autorisées à être utilisées sur votre machine John Deere. Cette pièce s'adapte à votre John Deere de la série 5020 Series, 6010SE Series, 6010 Series, 6020SE Series, 6020 Series
Brand
Vapormatic Alternative
Description
Numéro de buse d'injecteur
28478/ 32262
Série machine
5020, 6010SE, 6010, 6020SE, 6020
Numéro de référence
RE60062
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