Cartes bloquées par ses propre donjons et pouvoirs et donc obligation de les dégagées pour agrandir son choix de jeu. Maxime C.
le 04/07/19
En dépit de son nom, Un Dernier Donjon Pour La Route (UDDPLR pour les intimes) n'est pas un jeu à boire. Il s'agit au contraire d'un excellent jeu familial, du genre à mettre entre toutes les mains. Le principe s'apprend en 5 minutes à peine: les joueurs posent des cartes à tour de rôle sur la table afin de construire progressivement le terrain. Pour l'emporter, il faut s'assurer le contrôle des territoires les plus vastes possibles en y posant ses donjons. Il est également possible de recouvrir des cartes déjà posées, histoire de pourrir le jeu de vos petits camarades. Cette dualité permanente entre l'attaque et l'expansion est au cœur de la mécanique. Cela permet à UDDPLR d'être suffisamment compétitif pour mettre l'ambiance autour de la table, tout en étant suffisamment bon enfant pour que l'atmosphère reste à la déconnade. Bref, c'est la quintessence du p'tit jeu familial comme on l'aime: pas cher, pas long et sortable avec absolument n'importe qui.
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Un Dernier Donjon Pour La Route Lyrics
C'est la question qui fâche
Il est indiqué 2 à 4
Mais
À 4, on ne peut pas y jouer en individuel, on ne peut y jouer que par équipe. OK, why not, mais du coup, les parties s'enlisent à force de discuter chaque coup. Pour un petit jeu qui se veut familial, ou Familial+, jamais plus, il perd de sa saveur
À 3, on y joue en individuel, mais le jeu devient tellement chaotique que ça en devient indigeste car le terrain change constamment
C'est vraiment à 2 que le jeu est le mieux, un bon équilibre entre tension et « contrôle » (je mets entre guillemets, à lire plus bas)
À partir de quel âge y jouer? Il est indiqué 8 ans, et difficilement moins
OK, un enfant de 5-6 ans pourrait déjà se familiariser avec le pose des tuiles aux couleurs similaires pour constituer les groupes, les « fiefs » adjacents les plus grands, mais la palette d'actions optionnelles deviennent complexes à gérer
Alors, Un Dernier Donjon pour la Route, c'est bien? Bof bof
Un petit jeu qui se joue en 30′, très familial-familial+, sans grande prétention, certes, mais sans grand intérêt non plus.
Un Dernier Donjon Pour La Route
Soyez malin et fourbe dans un univers médiéval fantastique!! Produit suivant Produit précédent
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Un Dernier Donjon pour la Route, un jeu de
Un Dernier Donjon pour la Route
Sur un plateau de jeu qui se révèle par la pose de cartes-tuiles, les joueurs érigent des donjons pour accueillir des hordes de peuples qui transforment le paysage. Dragons, chevaliers et ponts seront utiles pour agrandir et protéger ses nouveaux territoires. 43 cartes
12 pions "Donjon" 6 jetons
4 pièces en bois "Pont"
1 règle du jeu
La règle du jeu Un dernier donjon pour la route en vidéo
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Aperçu rapide
34, 90 €
44, 90 €
Un Dernier Donjon Pour La Route Beirut
Description
Fiche technique
Avis
Sur un plateau de jeu qui se révèle par la pose de cartes-tuiles, les joueurs érigent des donjons pour accueillir des hordes de peuples qui transforment le paysage. Dragons, chevaliers et ponts seront utiles pour agrandir et protéger ses nouveaux territoires. Et le choix caché d'un donjon pour accueillir la noble famille du joueur apportera peut-être la victoire. Thème(s)
Médiéval, Fantastique
Langue(s)
Français
Mécanisme(s)
Développement, Tuiles
Auteur(s)
Sébastien Pauchon, Laurent Escoffier
Illustrateur(s)
Matthieu Martin
Note globale
3. 8
Éditeur
Ludocom
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Les Blogueurs ont donné une note de 2/5 sur ce produit
2/5
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis:
Un petit jeu qui se joue en 30′, très familial-familial+, sans grande prétention, certes, mais sans grand intérêt non plus. Des jeux de tuiles (cartes, ici, mais passons) domino-style, il y en a déjà beaucoup sur le marché, et celui-ci ne parvient pas à susciter un intérêt incroyable.
Il est conseillé de jouer d'abord en mode campagne d'au moins 10 parties, pour façonner votre matériel de jeu unique, en fonction des choix que vous ferez au cours de toutes vos aventures. Après la campagne, le jeu est entièrement rejouable. Ainsi, votre exemplaire de Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated. va connaître des modifications irréversibles. Sur les terres inexplorées du plateau double face, vous apposerez des autocollants de toutes sortes qui viendront dessiner un nouveau paysage aux abondants trésors! (Attention quand même aux monstres, concurrents, cul-de-sacs et autres désagréments…. ). Les cartes aussi connaîtront des modifications en fonction de vos réussites…
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« La mort des artistes »
Problématiques:
Quelle vision de la condition de l'artiste ce poème donne-t-il? Etudiez le registre pathétique de ce texte. En quoi ce poème présente-t-il un art poétique? (parallèle entre artistique et poétique).
Les notes et jugements proviennent des éditions suivantes: - édition Blin-Crépet: édition critique des Fleurs du Mal avec des notes très détaillées sur les poèmes, Corti, 1950; édition épuisée et malheureusement introuvable. - édition Blin-Crépet-Pichois, édition précédente refondue, comportant toutes les variantes, mais malheureusement sans les notes détaillées sur les poèmes, Corti, 1968. - édition Antoine Adam, avec introduction, relevé des variantes et notes, Garnier, 1961. - A. Ferran, Les Poésies de Baudelaire choisies et annotées, classiques Vaubourdolle, Hachette, 1936. - R. B. Chérix, Commentaire des Fleurs du Mal, essai d'une critique intégrale, avec introduction, concordances, références, commentaires, ntes, index, Droz-Minard, 2e édition, 1962. - Jean Prévost, Baudelaire, essai sur l'inspiration et la création poétiques, Mercure de France, 1953. La mort des artistes baudelaire explication. - J. D. Hubert, L'esthétique des Fleurs du Mal, essai sur l'ambigüité poétique, Genève, Cailler, 1953. - R. Galand, Baudelaire, poétique et poésie, Nizet, 1969.