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Et Si On Chantait La Paix Et
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vendredi 31 janvier 2020 | 20 h 30 - 22 h 30
« Réunion des délégués
Lo Scarabeo di febbraio »
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Détails
Date:
vendredi 31 janvier 2020
Heure:
20 h 30 - 22 h 30
Catégorie d'Évènement: Manifestations italiennes autour de nous
Lieu
Albi – Théâtre des Lices
Passage Rabelais
Albi,
81000
France
+ Google Map
Site Web:
Lo Scarabeo di febbraio »
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On peut par exemple jouer en quatre rounds (soit jour-nuit-jour-nuit) ou en six. On peut également jouer en mode coopératif, malgré la répulsion et la fierté des chevaliers mages qui n'aiment guère partager leur butin. Principe du jeu
Dans Mage Knight, Vlaada Chvatil nous livre sa vision du jeu d'aventures en terrain ouvert (land-crawling en quelques sortes). De un à quatre héros vont tour à tour se déplacer puis interagir avec la zone dans laquelle ils se trouvent: recruter des troupes, attaquer des montres, des châteaux, des tours de mage, explorer un « donjon » et bien sûr, se soigner pour se remettre de tout cela. Pour ce faire, ils utiliseront des cartes de leur main qui sont chacune spécialisées (déplacement, influence pour le recrutement ou les soins dans les villages et les monastères, combat, soin). Au début de la partie, les cartes qui sont à leur disposition sont quasiment les mêmes. Mais au fur et à mesure de leur acquisition d'expérience, ils vont acquérir des cartes d'action plus puissantes, voire des sorts ou des objets magiques et rares.
Mage Knight Jeu Des
Dans le vaste monde des jeux de société, il y a les petits jeux d'apéro, les jeux familiaux, les gros jeux et… Mage Knight. Mage Knight, c'est un peu l'alpha et l'omega du jeu de plateau: exploration, combat, deck building, pions, dés, figurines, en coopération ou en compétitif … Rien d'étonnant à ce qu'une partie éclair demande entre 4 et 6 heures (et autant pour la première lecture des règles. On exagère à peine). Sur le principe, Mage Knight n'a pourtant rien de compliqué. Chaque joueur incarne un Chevalier-Mage (*wink wink*), qui doit explorer une région créée aléatoirement afin de remplir une mission: tuer un boss, conquérir une cité… Pour ce faire, il dispose d'un deck de cartes propre à son personnage. C'est par son biais qu'il va réaliser l'ensemble des actions possibles: se déplacer, combattre, se soigner, recruter… Bien sûr, le deck de départ est très limité et il serait suicidaire de foncer tête baissée vers l'objectif. Les premières manches consistent donc surtout à aller casser du monstre, s'arrêter dans des villages, assaillir une tour de mage ou un petit monastère… pour gagner en expérience, recruter des sbires ou ajouter des cartes plus puissantes à son deck.
Mage Knight Jeu Sur
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Jeux de réflexion et de stratégie
Mage Knight
Édité par Wizkids
Créé par Vlaada Chvatil
Illustré par Milan Vavron
150
14+
1-4
Trouver ce jeu d'occasion sur Okkazeo
Présentation du jeu
L'univers de Mage Knight
Empire d'Atlantée. Des orques rodent, des villages de paysans apeurés se regroupent sous l'ombre menaçantes de châteaux fortifiés, des magiciens construisent des tours toutes plus hautes les unes que les autres, des monastères abritent des moines inquiétants mais craints et respectés par la population, des zones grouillent de monstres cachés au plus profond de grottes obscures ou tapis dans les ruines de temples anciens voués à des dieux oubliés, des villes défient le pouvoir central. Le Conseil du Néant vous envoie, puissant chevalier mage, chercher quête et fortune dans ce monde ravagé par l'inconscience d'une poignée d'aventuriers qui se prenait pour des héros. Ou quelque chose dans le genre. Partagez ce jeu auprès de vos amis! Détail
Caractéristiques
Mécanismes
Détail du jeu
But du jeu
Différents scénarios permettent de renouveler les parties ou d'adapter la durée de jeu.
Mage Knight Jeu De La
Mage Knight Jour 3 (La vallée Oubliée) - YouTube
Mage Knight Jeu De Simulation
L'avis de Foine
Ces derniers temps on a beaucoup parlé de jeux simples, rapides, faciles à comprendre. Imaginez donc l'inverse, mettez-le à la puissance de 12, et vous pourrez imaginer ce qu'est Mage Knight. Sans blaguer, c'est vraiment le plus « gros » jeu de plateau auquel j'ai joué de toute ma vie. Il est massif, par le matériel, les règles et sa profondeur. J'aurai rarement autant réfléchi avant de jouer la moindre carte. Construire son deck, choisir ses troupes, calculer ses déplacements… Tout dans ce jeu doit être savamment mesuré pour être certain que ça ne vous coûte pas la partie. Et pourtant, malgré cette montagne de difficulté, Mage Knight est un excellent jeu. Il est excessivement gratifiant de trouver la bonne combinaison pour gagner face à l'adversité. Si je voulais faire un parallèle éculé et qui n'aurait aucun sens, je dirais que Mage Knight est le Dark Souls des jeux de plateaux. Chaque action que vous entreprendrez doit être mûrement réfléchie par rapport à votre main, les cartes restantes dans votre deck, et vos alliés.
Mage Knight Jeu Film
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Chaque ennemi possède plusieurs caractéristiques. Cela indique comment se déroule un combat. Il y a 3 phases. Attaque à distance: durant cette phase, le joueur peut dépenser des cartes afin d'accumuler des points de Siege Attack ou Range Attack. Si la somme dépasse ou égale la valeur d'armure du montre (le chiffre en haut), celui-ci est tué et le combat prend fin. Cependant, certains monstres sont fortifiés et sont donc insensible aux Range Attack (seules les Siege Attack servent). De plus, certains monstres possèdent une résistance spéciale qui diminue par un facteur 2 les attaque de ce type. Phase de bloc: durant cette phase, le joueur peut dépenser des cartes afin d'accumuler des points de Bloc. Si la somme dépasse ou égale la valeur d'attaque du monstre (le chiffre) à gauche, le joueur pare l'attaque et ne subit aucun dommage. Si tel n'est pas le cas, l'attaque touche et le joueur subit entièrement l'attaque. Sans rentrer dans les détails, disons qu'il va subir autant de blessures que la valeur d'attaque du monstre divisée par la valeur d'armure du joueur (2 au départ).