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Enchantement de niveau 8 Temps d'incantation: 1 action Portée: 18 mètres Composantes:
V Classe: Barde, Ensorceleur/Sorcelame, Magicien, Sorcier Vous prononcez un mot de pouvoir capable de submerger l'esprit d'une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle en est abasourdie. Si elle possède 150 points de vie ou moins, elle est étourdie, sinon le sort est sans effet. Une cible étourdie a droit à un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. L'effet d'étourdissement se termine dès qu'elle en réussit un. Ce site utilise des cookies pour son bon fonctionnement et pour l'analyse de la fréquentation. Sans ces cookies, vous ne pourriez pas écrire vos sorts dans votre grimoire ou recruter tous ces monstres pour garnir votre repaire maléfique.
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- Mot de pouvoir mort d’un
Mot De Pouvoir Mort Ou Lien
Tr0n
Messages: 127 Enregistré le: 15 févr. 2017, 14:12
Localisation: Bordeaux, France
par Tr0n » 24 févr. 2017, 11:10
Même avis. Le sort mot de pouvoir mort fonctionne sur les points de vie de la créature (à contrario d'un sort de sommeil qui fonctionne sur les points de vie actuels de la créature). C'est normalement indiqué dans la description d'un sort s'il touche les points de vie ou les points de vie actuels. Bourdu
Niv 11 - Exterminateur de géants
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par Bourdu » 02 mars 2017, 13:03
Tr0n a écrit: ↑ 24 févr. 2017, 11:10
On ne peut pas affaiblir une créature jusque 100 pv puis lancer mot de pouvoir mort? Pils
Messages: 243 Enregistré le: 30 août 2014, 08:25
Localisation: Alata
par Pils » 03 mars 2017, 08:39
Bourdu a écrit: ↑ 02 mars 2017, 13:03 Tr0n a écrit: ↑ 24 févr. 2017, 11:10
Je pense que Tr0n se trompe: ces genres de sorts (sommeil, mots de pouvoir... ) ont un effet en fonction des points de vie actuels de la cible, il n'y a pas de sorts qui différencient points de vie actuels/points de vie max.
Mot De Pouvoir Mort Le
Mot de pouvoir: Mort (conjuration, convocation) Niveau: 9
Portée: Champ visuel du magicien
Durée: Instantanée
Temps d'incantation: 1
Zone d'effet: 1 créature
Jet de sauvegarde: Aucun
Lorsqu'un mot de pouvoir mortel est prononcé, une créature située dans la zone d'effet du sort est brusquement abattue. Ce mot de pouvoir est capable de tuer toute créature ayant 60 points de vie ou moins (on se base sur le nombre de points de vie ACTUELS de la créature pour évaluer les effets de ce sort). Aucun jet de sauvegarde n'est autorisé. Si la cible à plus de 60 points de vie, ce mot de pouvoir n'a aucun effet sur elle. Informations complémentaires
Ecoles exclues: Divination
Type de magie: Dégâts offensifs Mot de pouvoir: Mort
Mot De Pouvoir Mort Du
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Enchantement de niveau 9 Temps d'incantation: 1 action Portée: 18 mètres Composantes:
V Classe: Barde, Ensorceleur/Sorcelame, Magicien, Sorcier Vous prononcez un mot de pouvoir capable d'obliger une créature située à portée et dans votre champ de vision à mourir instantanément. Si la créature choisie a 100 points de vie ou moins, elle meurt, sinon le sort n'a aucun effet. Ce site utilise des cookies pour son bon fonctionnement et pour l'analyse de la fréquentation. Sans ces cookies, vous ne pourriez pas écrire vos sorts dans votre grimoire ou recruter tous ces monstres pour garnir votre repaire maléfique.
Mot De Pouvoir Mort D’un
Après, comme c'est un sort de niveau 9, j'ose espérer qu'ils se sont trompés et qu'ils ont augmenté ce sort par rapport à la V3 comme pour sommeil (question de logique, et que c'est bien current HP)
par Pils » 03 mars 2017, 17:04
J'avais bien compris ton interprétation des règles, mais je trouve évident que lorsqu'il est écrit "points de vie" on parle bien des pv courants, pour la simple raison que tous les sorts de mots de pouvoir deviendraient alors complétement inutiles! Ces sorts ont aussi toujours fonctionné de cette manière dans chaque édition. Aide est un sort à part, où tout est clairement expliqué: tu gagnes 5 pv et ton maximum de pv augmente aussi de 5. Tu peux donc être soigné jusqu'à ce nouveau maximum... etc. (chose impossible avec les pv temporaires). Mais bon, ils auraient pu en effet préciser "points de vie courants", vu qu'ils l'ont fait pour sommeil.
Thassarian, à la Ziggourat Gémissante, vous demande d'aller à la Ville-temple d'En'kilah et de récupérer le Parchemin du grand prêtre Talet-Kha dans la Flèche de la Douleur, le Parchemin du grand prêtre Naferset dans la Flèche de la Décomposition et le Parchemin du grand prêtre Andorath dans la Flèche du Sang. Parchemin du grand prêtre Andorath ( 1)
Parchemin du grand prêtre Naferset ( 1)
Parchemin du grand prêtre Talet-Kha ( 1)
Description La liche a parlé, . Les grands prêtres d'En'kilah détiennent le secret de l'entrée de Naxxanar. Allez aux flèches du Sang, de la Douleur et de la Décomposition, et tuez chacun des prêtres. Revenez quand vous aurez leurs trois parchemins. Progrès
Achèvement
Récompenses Vous recevrez:
Gains Lors de l'achèvement de cette quête vous gagnerez:
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Informations connexes