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Page Dossier Les Vex et les mystères du Caveau de Verre
Publié le 12/08/2017 à 20:06
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De toutes les races aliens qui peuplent l'univers de Destiny, les Vex sont sans doute les plus étranges. Ces créatures robotiques évoluent à un niveau de pensée et de réflexion qui dépasse de loin la compréhension humaine. Ces ennemis n'en sont que plus intéressants et de nombreux mystères continuent d'entourer leur existence. À l'inverse de la Ruche, les chercheurs humains de l'Âge d'Or ont vite pris conscience de l'existence des Vex. Sur Vénus, leur présence se fait très vite ressentir, ne serait-ce que par les ruines aux dimensions vertigineuses qu'ils ont laissé un peu partout sur la planète. Mais leur histoire reste floue et aujourd'hui encore, il est difficile de savoir ce qu'ils sont vraiment. Quand Cropta joue avec les dimensions
Il semblerait que les Vex obéissent à une sorte d'intelligence artificielle montée en réseau. La plupart n'aurait donc pas de personnalité propre.
Caveau De Verre Paris
Les scientifiques ont ainsi découvert de nombreuses constructions d'origine Vex, et notamment la Citadelle, une énorme construction faite de blocs de pierre gigantesques, qui défit toutes les lois de la physique en se dressant très haut dans le ciel. Mais on y trouve aussi le Caveau de Verre, une construction souterraine qui est au centre du réseau Vex. L'entrée du Caveau de Verre dissimule un vaste labyrinthe souterrain, qui peut perdre le joueur dans l'espace comme dans le temps. En terminant le raid du Caveau de Verre, les joueurs Titans peuvent récupérer la fameuse armure de Kabr. Le Caveau de Verre a longtemps intrigué les chercheurs. Le nom revenait souvent mais personne ne semblait pouvoir le trouver. Jusqu'au jour où un groupe de Gardiens, mené par le Titan Kabr, parvint à trouver l'entrée du Caveau. La suite des événements fut moins joyeuse pour le petit groupe. Obsédé par le Caveau, Kabr mena ses collègues toujours plus loin dans les entrailles de Vénus, jusqu'à rencontrer le Templier et ses Oracles.
Caveau De Verre Des
Tout le monde va donc devoir être habitué au maniement de la Relique afin de neutraliser les maudits Oracles de l'assistance: autant dire que si un joueur n'a pas de casque, le succès de la partie peut être largement compromis. Ce combat ressemble quelque peu à celui du Maître des Clés: avancez ensemble et veillez à ne pas vous laisser avoir par les harpies explosives qui feront leur apparition. Restez soudés, purifiez-vous dès que nécessaire et concentrez toutes vos attaques sur Arthéon pendant le court laps de temps où il se retrouve vulnérable. Dès que le compte à rebours indique le retour de son bouclier, écartez-vous vite du centre de l'arène sous peine de vous faire trucider. Répétez la phase d'anéantissement des Harpies, des Oracles et de la Relique autant de fois que nécessaire et savourez dignement votre victoire sur le Caveau des Verres!
Caveau De Verre 2018
Après avoir récupéré le Bouclier, un Templier apparaîtra et avec lui, de nouveaux Oracles. Le boss se sert d'un bouclier qui ne pourra être neutralisé que lorsque le porteur de la relique utilisera sa Super. En faisant cela, vous serez alors emprisonné dans un champ de force qu'il faudra briser avant de pouvoir attaquer le Templier. Après chaque recharge de son bouclier, il lancera une téléportation dont l'aire d'arrivée est indiquée dans l'arène par une empreinte rouge. Ne lui laissez surtout aucun répit, sous peine de vous faire submerger par des Vex plus résistants et puissants. Pas le temps de s'endormir ici, il faut que toute votre équipe soit concentrée, la moindre erreur pouvant être fatale. Le Labyrinthe et le Maître des clés Quoi de mieux qu'une petite séquence «labyrinthe et plates-formes» pour vous requinquer après un affrontement épique et tendu comme celui-ci? Après avoir fait le grand saut suite à votre combat contre le deuxième Templier, vous vous retrouvez dans un labyrinthe aussi tortueux que mortel.
Après donc que les 2èmes légions soient anéanties, on passe à la 3ème phase. Celle ci combine les phases 1 et 2 car il faut protéger cette fois les 3 monolithes. De plus il y aura sur les piliers autour le la salle des snipers qui réapparaîssent instantanément. Il ne sert donc à rien de les tuer, économisez vos munitions et restez en mouvement ou mettez vous à couvert. Après quelques minutes, la troisième et dernière vague de lègions apparaît. Dans le groupe du milieu, il faut qu'il y ai le joueur le mieux stuffer car il devra tenir sa zone seul si son binôme, le "volant" doit aller aider le groupe de gauche ou de droite s'ils sont en difficulté. Une fois cette phase terminée, il y a un checkpoint. Durant ces trois phases, si trois ennemis ont réussi à se sacrifier, quelqu'un devra se précipiter vers le puit de lumière afin de réinitialiser les nombre de sacrifiés. Nous voici donc à la 4ème phase, dernière avant le vrai boss. Cette fois ci plus de monolithe à protéger, mais 6 Oracles, des boules de lumière jaune, à détruire.