Le Voleur a le droit durant la première nuit d'échanger sa carte contre une des deux cartes restantes (face caché) que lui propose le meneur de jeu. Maintenant il jouera ce personnage le reste de la partie. Cupidon
Il ne se réveille que la première nuit pour désigner deux amoureux. Les Amoureux désignés sont frappés par l'amour et si l'un des deux meurt au cour de la partie alors l'autre, inconsolables, se donnera la mort. La Petite fille
Lorsque les loups-garous se réveillent, elle peut entrouvrir discrètement les yeux pour essayer de les démasquer. La Petite fille n'as pas le droit d'ouvrir grand le yeux pour se faire passer pour un loup-garou. Espace de la Petite Fille. La Voyante
Chaque nuit, elle peut découvrir secrètement la carte d'un joueur et ainsi connaître son identité. Distribution des cartes
- 1 carte(s) Voyante
- 2 carte(s) Loup-Garou
- 2 carte(s) Villageois
- 1 carte(s) Capitaine
Tours de jeu
Avant de commencer la partie, désignez un meneur de jeu, c'est lui qui distribue les cartes face caché aux joueurs et qui appelle les différents personnages pendant la nuit.
La Petite Fille Loup Garoua
Ils peuvent
éventuellement ne pas ouvrir les yeux et ne pas désigner
de victime pour réduire le risque de se faire espionner. Si un
des Loups-Garous est désigné comme victime par un ou les
autres, tant pis pour lui, il meurt!!!. Si aucun Loup-Garou n'ouvre les yeux, ils meurent tous de faim, et les
Villageois ont donc gagné. Durant ce tour, la Petite fille peut espionner les Loups-Garous
(en clignant des yeux, regardant entre ses doigts etc), elle n'y
est pas obligée, si elle se fait prendre elle meurt, à
la place de la victime éventellement choisie. Les Loups Garous se rendorment. 9
- (Tous les tours) Le meneur appelle la Sorcière. Le meneur dit: "la Sorcière se réveille, je lui
montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison,
ou d'empoisonnement? LA PETITE FILLE. "Le meneur montre à la Sorcière
la victime des Loups-Garous. La Sorcière n'est pas obligée
d'user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle
utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec
le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas
pour l'empoisonnement.
La Petite Fille Loup Garous
• Les Amoureux doivent se protéger l'un l'autre. En cas d'égalité, s'il est présent, le
vote du Capitaine désigne la victime. Sinon, les joueurs
votent à nouveau (y compris les joueurs en cause) pour départager
les ex-aequo. 12 - Le joueur désigné par la majorité
des voix est éliminé, il révèle sa
carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque
forme que se soit. En cas d'égalité, les joueurs
revotent pour départager les ex-æquo. 13 - C'EST LA NUIT, tous les joueurs vivants
se rendorment. (Les autres regardent mais se taisent…)
Le jeu reprend au tour N° 7
CONDITIONS DE VICTOIRE
Les Villageois
gagnent, dès le dernier Loup-Garou est éliminé. Les Loups-Garous gagnent, dès que l'avant dernier villageois
est éliminé..
Toutes les cartes
marquées © sont copyright des éditions "Lui-même",
Philippe des Pallières, Hervé Marly. La petite fille loup garoua. Toutes les illustrations sont copyright des éditions "Lui-même",
Alexios Tjoyas, Philippe des Pallières, Hervé Marly,. Toute utilisation
sans l'accord écrit des détenteurs de droits, est strictement
interdit e.
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Bons
jeux à tous,
P. des Pallières, H. Marly.
La Petite Fille Loup Garouste
Si l'un d'eux meurt,
l'autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un
villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors
contre tous les autres, Loups-Garous et les amoureux survivent,
alors ce sont eux qui gagnentLe cupidon peut se désigner lui-même
comme un des 2 Amoureux. • Sorcière •
Elle sait concocter 2 potions extrmement puissantes:
une potion de gurison, pour ressusciter le joueur tu par les
Loups-Garous,
une potion dempoisonnement, utilise la nuit pour liminer un
joueur. La Sorcire doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la mme nuit. La petite fille loup garous. Le matin suivant lusage
de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcire peut utiliser les potions son profit, et donc se gurir
elle-mme. • Voleur © •
Il faut ajouter 2 cartes de plus au jeu. Le Voleur a le droit durant la première nuit d' échanger
sa carte contre une des 2 cartes supplémentaires (face cachée)
qu'il reste après distribution du jouera désormais
ce personnage.
Règles
du jeu
But
• Pour les Villageois: éliminer les Loups-garous. • Pour les Loups-garous: éliminer les Villageois. Les
cartes:
Les LOUPS-GAROUS
Chaque nuit, ils égorgent un Villageois. Le jour ils se font passer pour des Villageois
afin de ne pas être démasqués. Les VILLAGEOIS
Chaque nuit, l'un d'entre eux est égorgé par le
ou les Loups-Garous. Ce joueur est éliminé du jeu, et ne peut plus participer
aux débats. La petite fille loup garouste. Les Villageois survivants doivent chaque jour lyncher
un des joueur, dans l'espoir qu'il soit Loup-Garou. • Simple Villageois •
Il n'a aucune compétence particulière, il faut juste
que le joueur soit très intuitif. • Voyante •
Chaque nuit, elle connaît la vrai personnalité
d'un joueur de son choix, elle doit aider les Villageois, sans être
démasquée par les Loups-Garous. • Chasseur © •
Le chasseur, s'il se fait égorger par les Loups-Garous ou
lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant
immédiatement n'importe quel autre joueur. • Cupidon © •
La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement
Amoureux l'un de l'autre.
Leur grand frère de 5 ans ½ l'utilise aussi également, il me semble que la limite est donnée pour 20 kilos. C'est vraiment un jouet qu'ils adorent, et nous aussi. Déjà esthétiquement vous avez compris, mais aussi d'un côté pratique. Ce porteur auto-tamponneuse Moulin Roty est assez compact, et pas trop haut: ils se rangent donc tous les deux sous le canapé-lit de leur salle de jeu et c'est parfait! Pour vous donner une comparaison: mon oncle et ma tante avaient offert à mon fils aîné ce très très très joli porteur-voiture d'esprit vintage. Je le trouve sublime, ET quand même assez encombrant. Autant vous dire qu'avec 3 enfants, je suis ravie que les petits aient des équivalents qui se rangent facilement 😉
Ce porteur auto-tamponneuse Moulin Roty est donc la perfection faite jouet. Oui, il n'est pas donné, très clairement. 159€ la bête, c'est un budget. Mais vu l'utilisation intensive que les enfants en ont, il est plus que rentabilisé! C'est un cadeau que je recommande à tout le monde de glisser sur sa liste de naissance ou pour les 1 an de votre enfant, nous l'avons d'ailleurs offert à mon neveu à cette occasion et j'espère bien qu'il aura autant de plaisir à jouer avec que nos trois garçons 🙂
Vous avez déjà vu ce porteur auto-tamponneuse Moulin Roty?
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Description
Ce beau porteur en bois représente Fernand de la fameuse bande de chats musiciens Les Moustaches. Ce matou gris possède 4 roues bleues étoilées silencieuses et deux grandes poignées pour bien se tenir. A partir de 12 mois et dès que bébé arrive à enjamber, il sera enchanté de se balader dans la maison en poussant sur ses jambes. Cela renforcera la musculature de ses jambes et la coordination de ses mouvements et l'aidera à l'apprentissage de la marche. Il y a une butée de braquage du guidon pour éviter les chutes. Ce porteur fera un ravissant cadeau pour un premier anniversaire. Fiche technique
Référence
666741
Âge
À partir de 12 mois
Dimensions
42 x 15 x 26, 5 cm
Collection
Les moustaches
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