5 kg / 60 min
Mixte: 7 kg / 73 min
Synthétique: 3. 5 kg / 100 min
Sports: 3. 5 kg / 79 min
Bébé: 3. 5 kg / 99 min
Informations diverses du lave-linge BELLAVITA WF 1407 A+++ WMIC
Couleurs:
Châssis: Blanc Bandeau: Blanc Hublot: Noir
Référence (EAN et/ou UPC):
3497679507713
Autres Dénominations:
Bellavita WF1407A+++WMIC
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Machine À Laver Bellavita 7Kg Black
Choisissez votre lave-linge frontal selon sa capacité de chargement, sa vitesse d'essorage, sa classe énergétique, et bien d'autres éléments. Trouvez votre bonheur en parcourant notre gamme de lave-linge, et pour vous accompagner dans vos tâches ménagères, sachez que nous disposons aussi de différents types d'accessoires.
On apprécie la fiabilité de ses produits, mais également des prix abordables. De même, le fait qu'elle soit distribuée par une marque reconnue comme Electrodepot c confirme le gage de fiabilité et d'excellence. Machine à laver bellavita 7kg classic. La garantie et le service après-vente sont parfaitement assurés. Le seul bémol est que sa gamme pour le repassage est réduite par rapport à ses lave-linges ou ses sèche-linges. Mais il vaut mieux proposer quelques produits d'excellente facture que des dizaines de modèles médiocres. En bref, si vous cherchez le spécialiste du soin du linge, Bellavita est une référence incontournable.
Dans le diagramme ci-dessous, on a indiqué en couleur toutes les cases où la Tour e4 peut aller. La Tour ne peut pas aller sur une case occupée par une pièce de son camp, ni sauter au-dessus d'une autre pièce. Dans le diagramme, la Tour noire en b7 ne peut aller ni en g7 ni h7. La Tour peut prendre une pièce adverse en allant sur la case occupée par cette pièce. Dans le diagramme, la Tour en b7 peut prendre le Cavalier blanc en b2. Le Fou se déplace en diagonale, d'autant de cases qu'il veut. Dans le diagramme ci-dessous, on a indiqué en couleur toutes les cases où le Fou e4 peut aller. Chaque joueur dispose au départ d'un Fou sur une case noire et d'un Fou sur une case blanche. Ces Fous ne pourront jamais changer de couleur durant toute la partie. Le déplacement de la Dame et du Roi La Dame se déplace comme
la Tour et le Fou: elle peut donc se déplacer verticalement,
horizontalement et en diagonale, d'autant de cases qu'elle veut (sans
bien sûr pouvoir passer au-dessus d'une autre pièce ou pouvoir prendre
une pièce de son propre camp).
Déplacement Des Pièces Aux Echecs.Asso
Le déplacement du pion
Le déplacement de la tour
Le déplacement du cavalier
Le déplacement du fou
Le déplacement de la dame
Le déplacement du roi
Récapitulatif sur la démarche de chaque pièce
» Leçon suivante: Le déplacement du pion
Règle de la touche de promotion du pion
Lorsqu'un joueur réussit à déplacer son pion sur la huitième rangée, s'il retire sa main de la pièce, celle-ci ne peut plus être promue par une autre pièce. Cependant, le déplacement ne sera pas non plus considéré comme valide si le joueur ne promeut pas son pion avant de le déplacer sur la case suivante. En gros, lorsqu'un joueur décide de jouer un coup, la règle du "Touch-Move" stipule que le joueur doit légalement déplacer la pièce avant de toucher d'autres pièces d'échecs. Cela peut représenter un léger défi pour la plupart des joueurs. Les joueurs doivent rester vigilants lorsqu'ils participent à une compétition et effectuer des déplacements individuels légaux. Si un joueur veut ajuster une pièce sur l'échiquier, il doit d'abord annoncer "j'adoube", une expression française signifiant "j'ajuste". Il est strictement interdit à un joueur de toucher les autres pièces du plateau si ce n'est pas son tour, et il doit attendre son tour pour jouer. Verdict final - Règle du mouvement par contact
Si un joueur touche une de ses propres pièces, il doit la déplacer.