Retour sur l'Île Mystérieuse - Let's Play (FR) | Épisode 2: ARRÊTEZ VOS SINGERIES! - YouTube
Retour Sur L'île Mystérieuse 2 Est Enfin Disponible
Soluce de Retour sur l'Ile Mystérieuse. Sorti le 14 janvier 2005, ce jeu est de type Aventure, Point'n Click et Réflexion. Il a été développé ou édité par The Adventure Company. Solution complète de Retour sur l'Ile Mystérieuse 2 - Planète Aventure. Sur ces pages, vous pouvez partager avec les autres joueurs toutes vos astuces et solutions sur ce titre et ses addons:
Retour sur l'Ile Mystérieuse
Pour ce faire, vous disposez de nombreux outils pour créer des contenus personnalisés mais aussi enrichir les pages déjà en place et faire de cet endroit une véritable encyclopédie des trucs et astuces de Retour sur l'Ile Mystérieuse!
Retour sur l'île mystérieuse | #2 | Chimie. - YouTube
Retour Sur L'ile Mystérieuse 2 - Planète Aventure
Placez l'argile dans le moule à briques pour obtenir des briques crues. Faites-les cuire, vous aurez des briques normales. En revenant sur la plage, vous avez sans doute remarqué une carcasse sur le sable. Approchez-vous pour voir de quoi il s'agit. C'est un phoque qui a échoué ici. Prenez-le et dépecez-le avec le couteau. Vous aurez alors de la graisse de phoque, de la peau de phoque et des tendons. Remontez jusqu'aux escaliers du moulin. Vous pouvez maintenant les réparer grâce aux briques que vous avez modelées. Montez au pied du moulin. Ramassez la fourche en métal, la fourche en bois, les raisins et la toile forte. En prenant cette dernière, vous renversez un coffre qui contenait des pièces en cuivre. Ne vous gênez pas, prenez aussi les pièces puis lisez le poème à l'intérieur du coffre. Retour sur l'Ile Mystérieuse 2 - Planète Aventure. Vous avez tout ce qu'il faut pour construire une pile Volta et donner un peu de jus à votre téléphone. Combinez les pièces d'argent avec les pièces de cuivre, un citron et un chiffon propre. Placez le tout dans le tube moyen de bambou et vous aurez votre pile.
Page Wiki Solution Complète: Mina répare son téléphone
Publié le 08/03/2005 à 00:00
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Vous serez une nouvelle fois secoué par un tremblement de terre. Ramassez le jeune palmier à vos pieds. Faites quelques pas. Le chemin se sépare. En face, une ligne électrique s'enfonce dans la jungle, à gauche, de la fumée s'élève au loin et à droite, il n'y a rien de spécial à voir si ce n'est un moulin caché derrière les arbres. Coupez un peu d 'hibiscus pour en retirer de la fibre. Dans l'inventaire, coupez le jeune palmier. Vous aurez un arc incomplet. Ajoutez les fibres d'hibiscus et vous voilà avec un joli arc prêt à l'emploi. Suivez la ligne électrique. Le chemin s'arrête brusquement devant un pont détruit. Coupez la plante narcotique près du rat. Tournez-vous. Un sentier trace directement vers la fumée que vous aviez déjà vue. Retour Sur L'Île Mystérieuse 2 est enfin disponible. Suivez ce chemin. La fumée provient d'un bain d'eau sulfureuse. Il y a un serpent près d'un arbre. Emprisonnez-le à l'aide de votre bâton fourchu puis coupez la plante maltête derrière lui.
Solution ComplÈTe De Retour Sur L'ile Mystérieuse 2 - Planète Aventure
Cette nouvelle aventure sera portée par des dialogues scénarisés et des bandes dessinées colorisées et animées. Deux innovations techniques: la synchronisation avec l'iPhone et l'échange entre joueurs. La synchronisation permet aux possesseurs d'iPhone de résoudre une énigme en mobilité, dans un bus ou en weekend par exemple, puis de continuer leur aventure sur PC après avoir intégré sur leur ordinateur la sauvegarde de l'énigme résolue. Le module de communication permet, quant à lui, aux joueurs connectés en même temps d'échanger leurs impressions, leurs astuces et conseils pour résoudre les énigmes du jeu. * Jeu en français intégral. Captures d'écran
Page Wiki Solution complète: Une ile bien mystérieuse(2)
Publié le 20/04/1998 à 00:00
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Ici, enlevez de la bouche de l'hippocampe le baton. Gardez-le. Monter et sur l'arbre qui est composé de pastilles de couleurs refaites le code des couleurs ( le même que la premiere fois pour le crane). Entrez et parlez aux pirates. Un des pirates va réciter un poème. Prenez dans le toneau de la melasse et gardez là! Monter sur la scène, et mettez vous derierre le présentoire. Recitez un poème puis sortez. Rentrez. Il y a une bagarre. Cliquez sur les pirates qui se dispute et, l'un vas perdre une dent. Utilisez la baguette d'alchimie sur elle et, sorter. Tranformez à l'aide de la baguette la dent. Posez à coté de vous l'un des fers à cheval. Jouer. ( si vous perdez, recommencer avec une autre dent et changer de fer à cheval. Recommencer l'action autant de fois jusqu'à ce que vous gagniez. Lorsque vous gagnez, ne changez pas de fer à cheval et jouez jusqu'à ce que la pieuvre ne veuille plus jouer).
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