Cratère d'admission: Tous d'abord, il faut aller voir le pnj Matt Hématik qui se trouve sur Vulkania en [-50, 44]. Il vous proposera une quêtes qui consiste a cherche plusieurs parties d'un totem. Cette quêtes est très simple, les 6 parties du totem sont répartient au quatre coins de l'île de Vulkania. Nous allons commencé par le corps du Totem: Il se trouve en [-53, 40]. Nous allons suivre ensuite avec le Bras Gauche du Totem: Il se trouve en [-49, 47] sur une île. Mais pour accéder a cette île il te faut simplement parler à un Rolmops qui se situe en [-49, 45] et tu devra accepter sa proposition de t'enmener sur l'île en question il te faudra aussi payer 100 kamas. Revenez ensuite sur votre chemin pour cette fois prendre la jambe gauche du Totem: Elle se situe en [-55, 42]. Partez ensuite, sur la tête. Dofus cratère d'admission. Elle se trouve en [-49, 40] dans le cratère Monseleya. Parlez au Pnj G. O Karus pour qu'il vous laisse entrer dans le cratère. Juste a l'entrer du cratère cliquer sur le cristal et vous aurez la tête du Totem.
Dofus Cratère D Admission 2020
Parlez à Cortek pour entrer dans le cratère:
Il y a 4 salles différentes, pour 4 tranches de niveau différents. Vous ne pourrez pas accéder aux salles ne correspondant pas à votre niveau. Salle des dalles, dans laquelle le serveur doit résoudre l'énigme pour ouvrir l'accès au donjon. Salle 1
Pour les deux premières salles, vous combattrez:
Krokille Vénérable Incandescente qui peut vous mettre dans l'état insoignable et peut soin en zone ses alliés. Krokille Vénérable Humide qui frappe uniquement au CàC. Krokille Vénérable Boueuse qui peut bondir, se lancer une vitalité, et frapper. Cratèrer d'admission ( 1 à 200 ) Jeu de Totem Eh-Rehr *. Krokille Vénérable Insipide qui peut vous mettre des malus en retraits de PM, vous empoissoner et elle lance un sort qui si vous la tapez dans l'élément agilité elle gagne 2 PM, si vous la tapez dans l'élément intelligence elle gagne 200 PB, si vous la tapez dans l'élément chance elle gagne 2 PA et si vous la tapez dans l'élément force elle gagne 50 de dommages. Krokille Vénérable Sèche qui peut vous pousser à distance et vous voler de la vitalité à distance.
Dofus Cratère D'admission
Chacun de ces cratères est habité par des variétés de Krokilles différentes. Ces quatre types de Krokilles sont en fait adaptés à des personnages de différentes tranches de niveau. Les quêtes de Vulkania (solution), dofus, vulkania,I.I.Comment y aller, 1.Coquet. Parmi ces dernières, dans chaque cratère, on peut croiser des créatures plus rares et précieuses: les Krokilles Crues. Ce sont ces créatures-là qui doivent être recherchées par les aventuriers! En effet, ce sont elles qui permettent de récupérer les fameux Kœurs!
atère Minus (Salle des dalles)
Principe de fonctionnement
Par défaut, l'antre de Grozilla et Grasmera est fermée à tous les aventuriers. Son ouverture se déroule en trois étapes. 1ère étape:
Tout d'abord, chaque aventurier devra se rendre auprès du PNJ M att Hematik en [-50, 44] pour commencer la quête « Cratère D'admission ». Cette quête vous demandera de voyager d'un bout à l'autre de l'archipel à la recherche des 6 morceaux du Totem Eh-Rehr, pour mériter le droit de descendre au fond du Cratère Minus. 2ème étape:
Une fois cette quête validée, rendez-vous directement à l'intérieur du Cratère Minus, en [-51, 40]. DofuX - Encore plus d'infos sur Dofus 1.29. Là-bas, parlez au PNJ Karla Jangré qui vous proposera de participer à une grande récolte communautaire: l'Attrape-Kœurs. L'objectif est simple, vous devez récupérer, accumuler et rapporter à Karla Jangré les ressources suivantes (total pour l'ensemble du serveur):
2000 Koeurs Juvéniles
2000 Koeurs Novices
2000 Koeurs Matures
2000 Koeurs Vénérables
Pour récupérer ces ressources, vous devrez vous rendre à l'intérieur des quatre autres cratères qui se dressent à la surface de l'île de Vulkania.
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Pince à parer PEL, 15" d'entrée de gamme. Quantité
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Avec grande ouverture. Acier moulé. Référence
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Type équipement
Pince à parer
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