Si un des camp a renoncé, menti ou triché (parole en dehors de son tour, …), le coup est annulé et le camp adverse marque 34 points. Le jeu se joue en deux manches gagnantes de 50, 100 ou 150 points. Si chaque camp remporte une manche, une "belle" déterminera le vainqueur. Variante: la manille muette Les règles sont les mêmes sauf que le tour de parole n'existe plus. Pour ceux qui désirent tenter leur chance en ligne, consultez notre article: jouer à la manille gratuitement. Apprendre a jouer a la manille 3. Voir les règles pour d'autres jeux de cartes
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Le but: retourner toutes les cartes en constituant des suites décroissantes de cartes de couleurs alternées. Règles du Solitaire
Texas Hold'em
Littéralement "Texas, retiens-les". Drôle de nom pour cette variante du jeu de poker, la plus jouée d'ailleurs et la plus populaire qu'on retrouve en version no-limit, dans la plupart des grands tournois. Découvrez les spécificités de cette variante la plus prisée du poker. Règles du Texas Hold'em
Autres jeux
Craps
Un peu intimidant, avec sa grande table, le tumulte qui règne autour, le bruit des dés qui s'entrechoquent et roulent sur la table, le craps peut même paraître complexe de prime abord. Mais, essayez, il est plus simple qu'il n'y paraît. Règles du Craps
Dames
Un jeu qui se joue de 7 à 77 ans. Apprendre a jouer a la manille photo. Après le jeu de l'oie, certainement l'un des premiers d'ailleurs que l'on apprend. Mais si ce n'est pas chose faite, il n'est jamais trop tard ou trop tôt pour jouer aux Dames. Un jeu prenant, plus abordable que les échecs. Règles des Dames
Domino
Qui a dit que le jeu de dominos était pour les enfants!
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Description
Un jeu très semblable à la Belote, différent surtout de par l'ordre des cartes...
Se joue avec un jeu de 32 cartes classique. L'ordre des cartes est le suivant:
1. 10 (la "manille"), qui vaut 5 points
2. L'as (le "manillon"), qui vaut 4 points
3. Le roi, qui vaut 3 points
4. La dame, qui vaut 2 points
5. Le valet, qui vaut 1 point
6. Le neuf, puis le huit et enfin le sept, qui ne valent aucun point. Apprendre a jouer a la manille une. Le jeu se joue à deux contre deux, ou à deux avec une variante appelée la "manille découverte". Le jeu à quatre en deux contre deux est le plus populaire. Les joueurs se placent en quinconce, les deux joueurs d'une même équipe sont face à face. Le donneur distribue les 32 cartes à tous les joueurs. Chacun a une main de huit cartes. Le joueur à gauche le donneur consulte sa main et choisit un atout parmi les quatre couleurs, ou éventuellement annonce une partie "sans atout". Il peut également annoncer "en face", auquel cas c'est le partenaire qui choisit un atout. Celui ci est alors obligé de choisir lui même un atout (ou annoncer une partie sans atout).
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Le joueur situé en face du donneur a alors la main. Le jeu se joue comme un jeu de plis classique. Le joueur qui a la main choisit une carte et la pose. Chaque joueur dans l'ordre des aiguilles d'une montre doit alors jouer une carte de même couleur, obligatoirement plus forte que la meilleure carte jouée par un adversaire si il en a la possibilité. Si un joueur n'a pas de carte de la couleur demandée, il a la possibilité de "couper", c'est à dire jouer dans la couleur de l'atout. Encore une fois, il faut joueur une carte meilleure que la meilleure carte adverse si il le peut. Amazon.fr : jeux de cartes manille. Si il n'a pas d'atout, il peut jouer une carte quelconque. Si au moins un atout a été joué, c'est le joueur qui a joué la carte d'atout la plus forte qui remporte le pli. Sinon, c'est le joueur qui a joué la carte la plus forte dans la couleur demandé qui gagne. Le joueur gagnant remporte la main et peut à nouveau choisir une carte de sa main pour un nouveau pli. Une manche se termine quand toutes les cartes ont été jouées.
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Ils peuvent s'interroger sur leur jeu et demander conseil. La partie se joue en 50 points. On ne marque que les points dépassant 34. Manille muette: Les règles d'information données dans le jeu précédent sont supprimées, chaque joueur joue sans donner de renseignements. Manille coinchée:
L'atout n'est pas donné par la carte retournée, mais choisi par le donneur ou son partenaire. On peut jouer sans atout. Si l'adversaire estime que son jeu est suffisant pour faire perdre le demandeur, il « coinche » ou « contre ». L'équipe ayant ainsi coinché marque les points doubles si le demandeur à perdu. Premières séances : apprendre à jouer à la « console » – ANGLICISME. De même si le donneur a gagné une partie coinchée par l'adversaire, il doublera ses point coinchés. Manille aux enchères:
Chacun joue pour soi, la dernière carte n'est pas retournée. Le premier joueur annonce le nombre de points qu'il estime pouvoir réaliser. Si son jeu est mauvais, il passe. Les joueurs suivant surenchérissent chacun à leur tour. C'est le joueur qui annonce le nombre de points le plus élevé qui donne l'atout et joue la première carte.
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Ils peuvent s'interroger sur leur jeu et demander conseil. La partie se joue en 50 points. On ne marque que les points dépassant 34. Manille muette Les règles d'information données dans le jeu précédent sont supprimées, chaque joueur jouant sans renseignement. Manille coinchée L'atout n'est pas donné par la carte retournée, mais choisi par le donneur ou son partenaire. On peut jouer sans atout. Si l'adversaire estime que son jeu est suffisant pour faire perdre le demandeur, il 'coinche' ou 'contre'. L'équipe ayant ainsi coinché marque les points doubles si le demandeur a perdu. De même si le donneur a gagné une partie coinchée par l'adversaire, il doublera ses points coinchés. Manille aux enchères Chacun joue pour soi, la dernière carte n'est pas retournée. Le premier joueur annonce le nombre de points qu'il estime pouvoir réaliser. Si son jeu est mauvais, il passe. Forum - JEUX DE SOCIÉTÉS - Mes filles ont appris à jouer à la manille (26EP52). Les joueurs suivants surenchérissent chacun à leur tour. C'est le joueur qui annonce le nombre de points le plus élevé qui donne l'atout et joue la première carte.
Exemple: obligation de jouer une carte plus élevée Imaginez la situation de jeu suivante pour une partie où l'atout est le cœur ♥. L'autre équipe est sur le point de remporter le pli avec un ♠ A. Si le joueur a un ♠ 10, il est obligé de le jouer. Si le joueur n'a plus de piques ♠, mais qu'il a encore des cœurs ♥, il est obligé de couper avec un cœur ♥. Si le joueur n'a aucune des deux couleurs, il peut jouer la carte de son choix. Exemple: choix libre Imaginez la situation de jeu suivante pour une partie où l'atout est le trèfle ♣. Le pli appartient à sa propre équipe. Si le joueur a encore des carreaux ♦ il est obligé de suivre, mais il n'est pas obligé de jouer son ♦ 10. Si le joueur ne sait pas suivre, il peut jouer la carte de son choix. Il n'est ainsi pas obligé de couper ici, mais il est autorisé à le faire. Dans ce type de situations, une carte forte d'une couleur qui n'est pas l'atout est généralement jouée. Sur Whisthub, il est à chaque fois clairement indiqué quelles cartes vous êtes autorisé à jouer.
C'est la distance la plus courte que la lentille peut focaliser. Une distance minimale vous permet de vous rapprocher plus à un sujet. C'est important pour la macro photographie. Benchmarks 1. Netteté Inconnu. Aide-nous en suggérant une valeur. (Fujifilm Fujinon XF 23mm f/1. 4 R LM WR) Inconnu. (Fujifilm XF 56mm F1. 2 R APD) Le résultat de la netteté de l'ensemble de mesures DxOMark. Ce résultat est basé sur la MTF (fonction de transfert de modulation) et donne une indication globale de la netteté des images produites par la lentille. Appareils testés: Nikon D7000 ou Canon 7D. Source: DxOMark. 2. aberration chromatique Inconnu. 2 R APD) Le résultat de l'aberration chromatique latérale de l'ensemble de mesures DxOMark. L'aberration chromatique est une déformation optique qui produit une image floue et aux contours irisés. Elle entraîne la décomposition de la lumière blanche en plusieurs bandes de couleurs. 3. Score DxOMark Inconnu. 2 R APD) DxOMark est un groupe de tests pour mesurer la performance et la qualité des objectifs et des caméras.
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Fujifilm Fujinon XF 16mm F1. 4 R WR Fujifilm XF 56mm F1. 2 R APD vs 38 caractéristiques en comparaison Fujifilm Fujinon XF 16mm F1. 2 R APD Pourquoi Fujifilm Fujinon XF 16mm F1. 4 R WR est meilleur(e) que Fujifilm XF 56mm F1. 2 R APD? Peut faire une focalisation à l'infini? Etanche aux intempéries (résistant aux éclaboussures)? Dispose de mise au point manuelle à temps-complet? 30g plus léger? 375g vs 405g Distance minimale de focalisation 0. 55m plus courte? 0. 15m vs 0. 7m Distance focale minimale 40mm plus courte? 16mm vs 56mm 2 plus de lames d'ouverture? 9 vs 7 0. 12x Meilleur facteur d'agrandissement? 0. 21x vs 0. 09x Pourquoi Fujifilm XF 56mm F1. 2 R APD est meilleur(e) que Fujifilm Fujinon XF 16mm F1. 4 R WR? Ouverture 14. 29% plus grande à la distance focale minimale? f/1. 2 vs f/1. 4 Dispose d'une monture de métal? À la focale maximale, la ouverture est 0. 2f plus grande? 1. 2f vs 1. 4f Distance focale maximale 40mm plus longue? 56mm vs 16mm Doté(e) d'un moteur de focalisation silencieux incorporé dans la lentille?
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2. angle de vue maximal Inconnu. Aide-nous en suggérant une valeur. (Fujifilm Fujinon XF 35mm F2 R WR) Inconnu. (Fujifilm XF 56mm F1. 2 R APD) Plus courte est l'extrémité de la lentille, plus large est l'angle de vue. Cela vous permet de régler mieux la scène dans la photographie (format APS-C) 3. angle de vue minimal Inconnu. 2 R APD) Plus longue est l'extrémité de la lentille, plus étroit est l'angle de vue. Cela vous permet de régler une petite partie de la scène dans la photographie, par exemple, en faisant zoom dans un sujet (format APS-C) 4. agrandissement Inconnu. (Fujifilm Fujinon XF 35mm F2 R WR) Une lentille macro a un agrandissement de 1:1. Cela dit que l'image est une représentation à taille réelle du sujet dans la photo. Le rapport de zoom est la différence entre la focale plus longue et la plus courte. Un rapport de zoom supérieur fait la lentille plus versatile. Ouverture C'est la ouverture la plus large disponible à la focale minimale. Avec une ouverture plus large, le capteur peut prendre plus de lumière.
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4. zoom optique Inconnu. Aide-nous en suggérant une valeur. (Fujifilm Fujinon XF 16-55mm F2. 8 R LM WR) Le rapport de zoom est la différence entre la focale plus longue et la plus courte. Un rapport de zoom supérieur fait la lentille plus versatile. Ouverture C'est la ouverture la plus large disponible à la focale minimale. Avec une ouverture plus large, le capteur peut prendre plus de lumière. Cela permet d'éviter le flou en employant une vitesse d'obturation plus rapide. En plus, ces lentilles donnent une étroite profondeur de champ permettant de se focaliser sur le sujet et estomper l'arrière-plan. C'est l'ouverture la plus grande à la distance focale maximale. Avec l'ouverture plus grande, le capteur reçoit plus de lumière et ça vous aide à éviter des photos floues grâce à une vitesse d'obturation plus rapide. Vous aurez une profondeur de champ petite, alors vous pouvez perdre la mis au point du fond pour faire ressortir le sujet. Comme le nombre de lames d'ouverture, les lames arrondies décident combien de lumière entre dans le capteur.
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Fujifilm Fujinon XF 35mm F2 R WR Fujifilm XF 56mm F1. 2 R APD vs 38 caractéristiques en comparaison Fujifilm Fujinon XF 35mm F2 R WR Fujifilm XF 56mm F1. 2 R APD Pourquoi Fujifilm Fujinon XF 35mm F2 R WR est meilleur(e) que Fujifilm XF 56mm F1. 2 R APD? Etanche aux intempéries (résistant aux éclaboussures)? Dispose d'un moteur de focus (mise au point)? 235g plus léger? 170g vs 405g Distance minimale de focalisation 0. 4m plus courte? 0. 3m vs 0. 7m Distance focale minimale 21mm plus courte? 35mm vs 56mm 2 plus de lames d'ouverture? 9 vs 7 Pourquoi Fujifilm XF 56mm F1. 2 R APD est meilleur(e) que Fujifilm Fujinon XF 35mm F2 R WR? Ouverture 40% plus grande à la distance focale minimale? f/1. 2 vs f/2. 0 À la focale maximale, la ouverture est 0. 8f plus grande? 1. 2f vs 2f Distance focale maximale 21mm plus longue? 56mm vs 35mm Dispose de lames d'ouverture arrondies? Possède un parasoleil? À la focale maximale, la ouverture est 14f plus petite? 16f vs 2f Alternatives à bas prix Tamron SP 90mm F/2__8 Di VC USD 1:1 Macro Tamron 18-400mm f/3.
Possède un parasoleil? Alternatives à bas prix Tamron SP 90mm F/2__8 Di VC USD 1:1 Macro Tamron 18-400mm f/3. 5-6. 3 Di II VC HLD Canon EF 100mm F/2. 8L Macro IS USM Sony FE 55mm F1. 8 ZA Carl Zeiss Sonnar T* Sigma 105mm F2. 8 EX DG OS HSM Macro Sigma 50mm F1. 4 DG HSM Art Nikon Nikkor Z MC 105mm f/2. 8 VR S Tamron 18-300mm f/3. 3 Di III-A VC VXD Nikon AF-S VR Micro-Nikkor 105mm F/2. 8G IF-ED Canon EF 100mm F/2. 8 Macro USM Infos générales L'appareil est protégé par des joints supplémentaires afin de prévenir les défaillances dues à la poussière, les gouttes de pluie et les éclaboussures. Une monture métallique est normalement de meilleure qualité qu'une monture en plastique. Nous préférons un poids plus léger car l'appareil sera plus facile à porter. Un poids peu élevé est aussi un avantage pour l'électroménager et d'autres produits car ils seront beaucoup plus faciles à transporter. Une distance focale maximale plus longue vous permet de faire la mis au point sur une partie petite de la scène, et en plus offre un angle de vision plus étroit que les distances focales plus courtes.