Lièvres et Renards de SMARTGames est un jeu de réflexion, un remue-méninges pour les enfants de 7 à 99 ans. Dans la série des jeux compacts de chez SmartGame voici, Lièvres et Renards ou comment apprendre la programmation sans écran à partir de 7ans? Grâce à des petits lapins!!? Et oui, le but du jeu est de mettre les lapins dans leur terrier pour ne pas qu'ils deviennent les repas du renard! 5 jeux de société thème Fables de La Fontaine. Il faut dans un premier temps placer les figurines tel qu'indiqué sur le carnet de défi, ensuite aider les lièvres à se mettre en sécurité dans leur gîte. Par contre pour se déplacer le lièvre doit bondir par dessus un obstacle (soit un champignon soit un renard ou les 2! ) tandis que le renard se déplacera en glissant d'avant en arrière. Il va falloir planifier les déplacements, ….. comme toujours les défis sont classés par niveau de difficulté du plus simple au plus compliqué afin que les compétences cognitives stimulée dans les premiers défis soient appliquées dans les suivants! Grâce à ce jeu éducatif de programmation les enfants pourront accroître leur compétence cognitive en concentration, intelligence spatiale, logique, planification et résolution de problèmes tout en s'amusant!
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Le mathématicien Martin Gardner a affirmé que le jeu du lièvre et du chien « combine une simplicité extrême à une extraordinaire et subtile stratégie » [ trad 1] dans sa colonne Mathematical Games du magazine Scientific American. Les règles du jeu étant relativement simples, il est facile de le programmer: il existe plusieurs sites web qui le proposent. Notes et références [ modifier | modifier le code]
Traductions de [ modifier | modifier le code]
↑ (en) « combines extreme simplicity with extraordinary strategic subtlety »
Références [ modifier | modifier le code]
(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article de Wikipédia en anglais intitulé « Hare and Hounds (board game) » ( voir la liste des auteurs). ↑ (en) Jean Sauvy, Comment rendre plus attrayant l'enseignement traditionnel: de la maternelle à la terminale, Paris/Budapest/Torino, L'Harmattan, 2004, 84 p. ( ISBN 2-7475-5844-4, lire en ligne), p. 36
↑ (en) M. Jeu Lièvres & renards - Smartgames. Winther, « Hare games » [ archive du 7 janvier 2010], M. Winther, 2008 (consulté le 4 septembre 2010)
Liens externes [ modifier | modifier le code]
(en) Jeu en ligne
Portail des jeux
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Ils servent ainsi d' obstacles pour aider les lièvres à se déplacer. A la fin du livret se trouve les solutions avec le minimum de mouvement, mais il en existe d'autres. Mes enfants (et moi-même) adorons Lièvres et Renards de SmartGames qui permet de travailler leur capacité de planification, de logique, à résoudre des problèmes, leur intelligence spatiale et leur concentration. Ce jeu fait une très bonne base d'apprentissage pour le jeu des échecs par exemple. Ce sont des jeux parfaits au niveau éducatif que nous adorons sortir. Ils sont en plus très simples à jouer en toute autonomie. Le lièvre et le renard jeu de rôle. Et chez vous, quel est le SmartGames préféré? Vous pouvez trouver nos autres jeux ici et les SmartGames là. Et si ce jeu vous plait, vous pouvez vous le procurer en cliquant ci-dessous:
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SG421FR
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Aidez les lièvres à rejoindre leur gîte! Lièvres et Renards et un jeu de réflexion pour jouer en solo. 1 joueur
À partir de 7 ans
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Lièvres & Renards XXL (JumpIn)
Trouvez le bon parcours afin de mettre les lièvres à l'abri. Utilisez les autres lièvres, champignons et renards comme autant d'obstacles par-dessus lesquels vous pourrez bondir pour cacher les lièvres dans leur gîte. Choisissez un défi parmi les 60 proposés et posez les lièvres, champignons et renards comme demandé.
Alors à vos marques, prêts? Le lièvre et le renard jeu du. Cogitez:) Jouer: A aider les lapins à rejoindre leurs terriers sains et saufs en résolvant des énigmes Apprendre: Les bases de la programmation, à se concentrer, à se repérer dans l'espace, à s'adapter et à résoudre des problèmes logiques. ⭐️ Votre fidélité récompensée, Commandez maintenant et gagnez 14. 9 Points Cogito ⭐️ Paiement 100% sécurisé: Envoi 24h, Livraison Offerte Dès 59 € Satisfait Ou Remboursé, Retours Gratuits Un Service Client 100% À Votre Écoute Description Détails de l'article Contient: le plan de jeu et son couvercle, les 5 pièces du jeu et un livret de 60 défis avec leurs solutions. Dimension: boîte de 24 x 17 x 4, 5 cm Référence SG421FR Liste des caractéristiques Age 6 ans Age 7 ans Age 8 ans Age 9 ans Age 10 ans Age 11 ans Age 12 ans Nombre de Joueurs 1 joueur Apprentissages Visualisation spatiale Apprentissages Concentration Apprentissages Observation Apprentissages Raisonnement Apprentissages Logique Label Entreprise Européenne Label Facilement Transportable Références spéciales Avis clients Vous aimerez aussi Quadrillon - remue méninges - SmartGames Prix 22, 80 € Quadrillon de SMARTGames est le jeu de solitaire 2.
Vous l'aviez peut-être déjà remarqué pendant vos courses, mais Fanta vient de changer de logo! En effet, ce nouveau logo reflète la "personnalité fun" de la marque. Très flat, il a apparemment été à la base conçu uniquement avec des bouts de papier, d'où son côté très anguleux. A noter un petit message caché qui prends la forme d'un sourire dans le second "A". Habile et discret. Plus qu'une simple mise à jour, c'est une véritable refonte de l'identité de la marque qui s'opère! Car en plus de changer de logo, les bouteilles de Fanta elles aussi bénéficient d'un lifting pour avoir une base "twistée", sensée donner une nouvelle dynamique à la marque. Qu'en pensez-vous? Vous préfériez l'ancien ou le nouveau logo? Donnez votre avis sur la page Facebook! Source:
Nouveau Logo Fantasy
Fanta dévoile un nouveau logo… et une bouteille bancale. La boisson sans alcool a maintenant une identité visuelle amusante qui correspond à sa personnalité de marque. La boisson sans alcool à l'orange Fanta vient de dévoiler un nouveau design de logo et une première bouteille manufacturée. Décrite par la marque comme « fraiche et excitante », la nouvelle identité visuelle reflète mieux la « personnalité de la marque irrévérencieuse et amusante de Fanta » que jamais auparavant. L'ancien logo Fanta avait des formes plus rondes. La nouvelle ligne visuelle est un logo créé à partir d'un papier découpé à la main, complété par un sourire dissimulé dans le design. Ceci accompagné d'une mise à jour de la palette de couleurs sur les étiquettes et les couvercles. La partie la plus frappante de la refonte du design est cependant la bouteille tordue et asymétrique. Conçu par Drink Works, le design inhabituel a pris presque deux ans pour être achevé. La marque décrit la bouteille comme « une version spirale révolutionnaire qui tord le plastique pour créer une forme unique et accrocheuse ».
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Les formes arrondies du mot-symbole ont été remplacées par des formes carrées, et le logo Fanta d'aujourd'hui arbore une inscription sans empattement audacieuse et confiante, où chaque lettre majuscule en blanc comportait un gras contour violet. La feuille verte a également été redessinée et agrandie, et maintenant elle sort de la lettre « N », dirigée vers le haut à gauche. Le logotype est placé sur un cercle orange uni, ressemblant au soleil, à l'été et aux oranges, bien sûr. Couleurs Les palettes Fanta logo US et Europe diffèrent par les noms des couleurs et leurs codes. Pourtant, ils viennent à l'orange, au bleu, au vert et au blanc.
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Publié le 25 avr. 2017 à 12:06 Sur les linéaires de boissons, les innovations marquantes en matière de packaging se font rares. La nouvelle bouteille de Fanta a donc toutes les chances de se faire remarquer: sa partie basse se tord comme si elle était pressée pour en extraire la dernière goutte. Il a fallu deux ans de développement pour mettre au point cet emballage qui arrive en France après avoir été lancé en Italie ou en Roumanie. La difficulté était de rendre stable une bouteille au design asymétrique. « Pour rester pertinent face aux adolescents, il faut les surprendre et créer une rupture de code », note Nathalie Denno, chef de groupe flavors and still chez Coca-Cola France. Car le public phare de la marque, qui revendique une part de marché en valeur de 18, 6% (en croissance), ce sont les 12 à 19 ans. Stratégie collaborative Pour préparer le terrain, Fanta, qui adopte aussi un nouveau logo conçu à partir de papiers découpés retravaillés numériquement, a déjà commencé à montrer la bouteille sur les réseaux sociaux depuis le début du mois.
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En tout, il existe plus de 70 saveurs de Fanta, mais la plus vendue reste le Fanta orange, présent dans 180 pays au monde. Cible
La marque Fanta se positionne sur un marché plutôt jeune puisque sa cible prioritaire est constituée des jeunes de 12 à 24 ans, avec un coeur de cible situé entre 16 et 19 ans. De ce positionnement découle une communication jeune et décalée qui fait l'identité de la marque. De plus, le Fanta orange se situe juste derrière Coca-Cola pour les boissons gazeuses préférées des jeunes et en première position pour les boissons gazeuses aux fruits. Concept marketing
Fanta se positionne sur le marché de la boisson gazeuse sans alcool. Mais son concept marketing tente de valoriser la valeur fruit, permettant ainsi de se différencier du Cola ou des boissons énergisantes, pas toujours très populaires chez les parents. En effet le fruit véhicule une notion plus saine, plus nutritive. D'ailleurs la saveur phare de Fanta est l'orange, fruit symbolique, s'il en est, de l'apport en vitamine C.
Les 3 « coachs » et Fanta sélectionneront ensuite chacun 3 adolescents sur la base de leurs créations, soit 9 participants qui continueront l'aventure. En juillet et en août chaque équipe de 3 se retrouvera respectivement une semaine par mois avec leur coach attitré pour co-créer dans un studio la vidéo qu'ils feront découvrir lors de l'ultime étape. La finale aura lieu en octobre au Jamel Comedy Club, avec un jury composé des trois plus grands YouTubers français, Natoo, Cyprien et Norman, aussi ambassadeurs emblématiques de Fanta. Ce jury déterminera la vidéo gagnante parmi les 3 proposées par les équipes. Cette dernière deviendra la nouvelle vidéo de campagne Fanta. Les critères de sélection? La plus drôle, créative et originale. Le dispositif « FANTA x YOU » va bénéficier d'une campagne media pour inviter les adolescents à y participer et à être le plus créatif possible via des spots diffusés sur les écrans TV et cinéma à partir du 30 avril:
une première vague de 8 semaines sur mai/juin
une deuxième vague de 4 semaines en octobre pour clôture de la campagne
3 spots au total
Une campagne d'affichage à partir de juin montrera la bouteille Twist et invitera à se connecter sur et la chaîne YouTube Fanta FR.