Ag2R la Mondiale a décidé de créer un kiosque d'applications de santé labellisées et évaluées, afin de recommander à ses bénéficiaires des applications performantes, fiables et sûres. Cette évaluation a été réalisée par la société Medappcare, sur plus de 70 critères: qualité d'usage, sécurité, qualité médicale, protection des données personnelles…
ENTRAÎNER SA MÉMOIRE: DES ENFANTS AUX SENIORS, À DOMICILE OU AVEC UN PROFESSIONNEL
Notre programme de stimulation cognitive adapté de DYNSEO est aujourd'hui commercialisé à la fois:
À domicile, sur toute tablette ou smartphone (à l'exception de l'application Edith). Programmer un jeu de memory foam. Cela permet de s'amuser, tout en se stimulant intellectuellement. Les études montrent qu'un entraînement complet et adapté permet de retarder les maladies neurodégénératives. Pour nous chez Dynseo, il est crucial de remplir ces deux missions conjointement: entraîner vos neurones, mais aussi vous divertir! En institution: EHPAD, résidences services, accueil de jour, agences à domicile, hôpitaux et clinique mais aussi les instituts médicoéducatifs (IME), les services d'éducation spéciale et de soins à domicile (SESSAD).
Programmer Un Jeu De Memory.Loc
Vous pouvez choisir des images selon votre goût. Les scripts pour les images des cartes retournées
Ensuite on va créer les scripts pour afficher les images des cartes quand on les retourne. On va utiliser à nouveau le clone et on va le combiner avec la liste et la variable. Créer deux listes
Créer une liste→ "X"
Créer une liste→ "Y"
Créer les scripts ci-dessous dans la zone de script de l'arrière-plan
Vous pouvez vérifier que les chiffres seront bien mis dans chaque liste dès qu'on clique sur en affichant les listes X et Y. On va les utiliser comme coordonnées
※Pour afficher les listes, cochez les cases comme ceci. Créer les scripts pour afficher les images
Ensuite on va créer les scripts pour afficher les images en utilisant les liste X et Y. Programmer un jeu de memory.loc. Créer une variable→ "A"
Créer les scripts comme ci-dessous dans la zone de script du sprite d'image
Alors maintenant on va bien vérifier les scripts. On peut utiliser aléatoirement les données les listes X et Y comme coordonnées en utilisant la variable A ( ③), ça permet de positionner les images aléatoirement.
Programmer Un Jeu De Memory Stick
Il ne faut donc pas la définir dans la fonction matriceLettres() mais en dehors, et passer cette référence comme argument à matriceLettres()
Programmer Un Jeu De Memory Foam
Difficulté★★★⭐︎⭐︎ Scratch Programmation
20/08/2020
Aujourd'hui on va créer un "Memory" avec Scratch! (C'est le jeu où on cherche deux cartes qui ont la même image en retournant des cartes. ) Ce qui est difficile pour créer ce jeu est que les images doivent être positionnées aléatoirement, mais on peut le faire très simplement en utilisant le clone et la liste. Si vous utilisez Scratch pour la première fois, commencez avec la leçon basique. Commençons à Scratch! L'initiation pour débutants. Maintenant apprendre la programmation est la mode dans le monde entier. Jeu de Memory. Par exemple au Japon, on va commencer des cours de programmation obligatoires en 2020 à l'école primaire. Je pense qu'il y a beaucoup de personnnes qui ont des appréhensions pour faire de la programmation, mais c'est pas si...
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Préparer un sprite de carte
Comme il y n'a pas de sprite de carte sur Scratch, vous pouvez télécharger deux images pour créer vos cartes ( "" et "") ici. POINT
Importer un sprite→ Importer "" que vous avez téléchargé
Mettre la taille à 30
Ouvrir l'écran de costume
Importer un costume→ Importer ""
Les scripts pour disposer les cartes
Ensuite on va créer les scripts pour placer les cartes régulièrement.
Tester les images par un name est une solution, tu pourrais aussi comparer directement le src... Après pour interdire de cliquer sur une image déjà retournée, le plus simple est certainement d'attacher le listener sur click uniquement sur les images "retournées". Si après avoir retourné 2 images elles sont différentes, les re-cacher peut se faire automatiquement après qqs secondes
21/10/2010, 17h23
#5
Envoyé par gwyohm
J'ai pas trop compris cette partit:
"d'attacher le listener sur click uniquement sur les images "retournées". Créons le jeu "Memory" avec Scratch | Scratch avec Nyaa. Si après avoir retourné 2 images elles sont différentes, les re-cacher peut se faire automatiquement après qqs secondes"
Mais sinon merci ca m'a aidé pour commencer
22/10/2010, 11h44
#6
Ce que je veux dire, c'est que seules les images représentant les cartes face contre terre observent l'élément click. Quand 2 cartes ont été retournées, si les 2 images représentant les cartes face visible sont différentes, tu repasses en mode cahcé au bout de qqs secondes
25/10/2010, 21h30
#7
dit donc ça sent gros le devoir d'étude à faire ça
faire faire les TP par les autre n'a jamais aidé à apprendre
A+JYT
PS: je me trompe peut être...
26/10/2010, 08h46
#8
tiens si tu veux t'amuser à décoder ce bazar...
il y a bien longtemps...
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