Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre. Ascenseur
jeu de
société
ce jeu appartient au domaine
public
format
1 jeu de 52 cartes
nombre de joueurs
3 à beaucoup
durée annoncée
variable
habileté
physique
Non
réflexion
décision
Oui
générateur
de
hasard
info. compl. et
parfaite
L' Ascenseur est un jeu de levées avec atout. C'est un jeu de
contrat, par essence. Ses très grands avantages sont sa simplicité, sa rapidité
de jeu, mais surtout le fait que la force des cartes possédées par les joueurs
n'est pas nécessaire pour gagner: on peut gagner avec un jeu très mauvais! Le jeu se joue à partir de 3 joueurs, et reste très amusant avec un grand
nombre de joueurs. Sommaire
1 Règles
1. 1
Matériel
1. 2
Mise en place
1. 3 Déroulement
1. 3. 1 annonce du nombre de
levées
1. 4 Le décomptage des
points
1. 5
Autres noms
2 Voir aussi
Règles
Le jeu se joue avec un jeu de 52 cartes. Lorsque le nombre de joueurs est
important, un deuxième jeu est nécessaire. On ote le nombre de cartes qu'il faut pour avoir un multiple du nombre de
joueurs, en commençant par les 2: à 5, on ôte deux 2, à 6 les quatre 2,
etc.
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- Jeu de carte l ascenseurs.fr
- Jeu de carte l ascenseur france
- Miel nouvelle aquitaine le
Jeu De Carte L Ascenseur
Comment compter les points? Si un joueur remporte la manche, il remporte
un point. Mais ce qui est intéressant, c'est que s'il gagne en ayant réalisé le
nombre exact de levées qu'il avait anticipé, il gagne un autre point. Il a
ainsi rempli son « contrat » et gagne deux points. Ici, pas de nombre de points à atteindre mais
les joueurs décident en début de partie combien de manches ils veulent jouer. Si par exemple ils décident de jouer 3 manches, c'est à la fin que le joueur
ayant le plus de points gagne (et peu déguster un délicieux pastis! ). Le saviez-vous? Ce jeu est aussi appelé dans
beaucoup de pays et notamment en Amérique le « Whist », mais il ne faut
pas se tromper car le vrai Whist est en réalité un jeu de cartes complètement
différent. En effet le vrai Whist est un jeu beaucoup plus ancien qui se joue
avec toujours le même nombre de cartes. Il existe plusieures
variantes La « Régulière »:
les joueurs qui perdent leur contrat en ayant mal estimé leur nombre de levées
perdent 1 point La « Charge »: un
joueur qui réalise deux fois de suite son contrat peut gagner 10 points.
Jeu De Carte L Ascenseurs.Fr
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Jeu De Carte L Ascenseur France
Le donneur ne peut pas demander 7 - 5 = 2 plis. La raison en est simple. Si le total des plis demandés était égal à 7, tout le monde aurait intérêt à ce que chacun fasse le contrat qu'il a demandé. Avec cette règle imposée au donneur, il y a au moins un joueur par coup qui ne réalise pas son contrat. Le joueur qui a fourni la plus forte carte de la couleur demandée (ou le plus fort atout si le pli a été coupé) remporte le pli et le garde par devers lui. Le coup se déroule, chaque joueur ayant fait un pli devant jouer la première carte du pli suivant. La marque comporte deux colonnes sous le nom de chaque joueur: une colonne - (moins) et une colonne + (plus). Lorsque les sept cartes ont été jouées, le joueur qui tient la marque:
• pour les joueurs qui ont fait leur contrat, ajoute autant de points dans la colonne + que de plis demandés. • pour les joueurs qui ont chuté leur contrat, ajoute autant de points dans la colonne - que de plis de chute. Ainsi, un joueur a demandé et fait 3 plis.
Chaque joueur est donneur tour à tour. Au terme de la dernière manche, le joueur ayant cumulé le plus de points remporte la partie.
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Miel Nouvelle Aquitaine Le
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