--> NOUS Keizhac Mer 28 Mai - 12:20 Tout d'abord un gros GG à tous et toutes!! Ça fait plaisir de voir ça vraiment. Reste plus qu'a continuer!!! Ghanima a écrit: Ghani la boulette (j'ai fait toute l'instance avec des lunettes spectromachin qui te font voir des boules de feu fantomes à Nagrand et je m'en suis apperçue en essayant de revendre mon casque T4 métagemmé et enchanté aurait pas tombé croustibat, j'aurais du me flageller avec des poireaux pour faire pénitence.... ) Ça me rappelle quelque chose... Keizhac Messages: 9 Date d'inscription: 13/04/2008 Feuille de personnage Métier 1: Couture Métier 2: Enchantement Re: Croustibat qui peut te battre? --> NOUS aniatue Mer 28 Mai - 16:43 GG à tous et merci pour cette belle soirée!! Croustibat qui peut te battre la. Merci aussi aux pick-up qui nous ont bien aidé; je n'ai rien contre eux évidement, mais ce serait tellement mieux d'y arriver intra-guilde ^^ A Ghani: remarque dans toutes tes feuilles on a pas vu que tu portais des lunettes mdr ^^ J'ai bien un screen avec les noms, mais difficile de les lire >>> Et aux suivants!!!
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Recommencez l'opération jusqu'à ce que tous vos tofus panés soient cuits. Dégustez encore chauds et croustillants avec du ketchup, de la mayonnaise, et/ou un trait de jus de citron.
aniatue Messages: 111 Date d'inscription: 20/03/2008 Feuille de personnage Métier 1: Dépeçage Métier 2: Travail du cuir Sujets similaires Permission de ce forum: Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Sur Ravensburger- Jeu Educatif - Comment je m'habille? - Observation, manipulation, langage - Développement de l'autonomie - Puzzle enfant Premier Age - Dès 2 ans- 24031
Un jeu original pour apprendre à s'habiller en fonction de la météo! Autres informations produit
Chaque jour, les enfants apprennent à s'habiller en prenant compte de la météo et de leurs activités. Le jeu « Comment je m'habille? » leur propose de redécouvrir ce rituel quotidien à travers une mécanique de jeu ludique et originale. Le jeu consiste à composer une tenue adaptée au temps qu'il fait dehors. L'enfant observe attentivement les images, et s'amuse à choisir trois pièces de vêtements qu'il glisse dans la grande armoire, avant de la fermer et de la retourner. Jeux éducatifs. Lorsqu'il ouvre la porte, l'armoire magique dévoile un petit personnage tout habillé! Grâce à ces cartes en carton extra épais, aux illustrations douces et colorées, l'enfant peut créer ses propres combinaisons (plus de 200 possibles! ). Ce jeu favorise ainsi le développement du raisonnement et donne un appui concret pour l'appréhension de la vie quotidienne et le développement de l'autonomie.
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Même suspens dans ces deux albums: que fera le loup quand il sera « habillé »? Le loup rigolo de Guettier veut manger le lecteur à la fin de l'album. Les enfants frémissent et se régalent de la peur qu'il suscite. Le loup de Douzou est plus menaçant dans sa représentation mais il est finalement inoffensif. Il grogne, montre ses dents, met sa serviette pour manger… une carotte! Ce qui fait souvent rire les enfants. Lecture collective
En grand groupe, nous comparons les deux personnages, la façon dont ils sont dessinés, ce qui nous fait peur, ce qui nous fait rire et pourquoi. Jeu je m'habille. Nous mettons les albums en lien avec la comptine » Promenons nous dans les bois ». Atelier albums
C'est la première fois que les enfants peuvent lire les albums de près. Des retrouvailles souvent attendues! Plaisir de lire, d'éprouver des émotions à la clé. L'enseignant les lit à la demande, prend le temps d'écouter la parole de l'enfant, d'échanger, de partager des émotions, des rires ou des peurs, de rebondir sur le vécu de l'enfant.
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Jeu de mémory: ça commence comme… Même règle que pour le mémory précédent, il faut associer deux cartes, mais dans ce cas, deux cartes qui commencent par la même syllabe orale. Le premier joueur retourne une carte et nous dit le mot représenté. Si elle est commence par la même syllabe orale, il gagne la paire et rejoue. Bilan sur fiche
Prolongement sur logico: autant de syllabes
7. Le lexique des vêtements
Œil de lynx vêtements
Ce jeu est repris plusieurs fois pour permettre aux enfants de s'approprier le lexique et d'amener le maximum d'élèves vers la deuxième étape du jeu. Étape 1: L'enseignant tire une carte et la nomme sans la montrer: « C'est un papillon! Je m'habille - Jeux éducatifs - Jouets. » Le premier joueur qui pointe du doigt l'image sur les planches, gagne un jeton. (Je montre avant la carte aux PS et aux enfants qui ont du mal pour qu'ils puissent aussi gagner…)
Étape 2: Les joueurs qui y sont prêts font les maitres du jeu. Ils nomment les cartes. Attention, les enfants ont tendance à balayer le plateau de jeu avec leur main, ce qui fait qu'on ne voit plus rien.
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(Niveau 1)
Les trois sections de maternelle peuvent jouer ensemble à ce jeu. Le dé utilisé ne dépend pas de la section, mais des compétences des enfants, très variables en maternelle. Jeu je m habille. (Voir Ateliers échelonnés)
Une remarque: On ne gagne pas à tous les coups contre le loup 😉
Construire son jeu
Une planche à décorer pour construire le jeu et l'emmener à la maison, avec un dé, une galette découpée en 3 parts et la règle du jeu dictée par les enfants. Fiche support pour la dictée à l'adulte de la règle du jeu. Exemple de règle dictée par les enfants. Bilan individuel
En fonction de leurs compétences, les enfants utilisent la fiche de niveau 1, 2 ou 3
Ils s'amuseront à écrire leur premier mots... ou peut-être leur premier poème. Jeu magnétique...
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Janod vous présente sa mallette magique en bois 4 en 1 se composant d'un tableau noir ardoise, 2 tableaux blancs magnétiques et une ardoise magique pour les enfants à partir de 3 ans. Cette mallette se compose de 42 magnets chiffres et lettres à poser sur les tableaux blancs magnétiques, une boite de craies et une brosse pour le tableau noir ardoise. Papo vous présente sa jolie poule rousse, une figurine qui prendra vie dans les mains de votre enfant pour de très belles histoires autour des animaux de la ferme.