- Broadway
- IBM 90nm SOI
- 19 mm²
- 4 Watt
- 729 MHz
- 256 Ko Cache L2
- 3 Gflops
Processeur graphique:
- Nom de code Hollywood, développé par ATI. - Le processeur graphique (GPU) Hollywood reprend les principales caractéristiques de celui de la GameCube mais cadencé à 243 MHz. il contient une mémoire interne de 3 Mio pour le cache texture et le framebuffer. Il intègre aussi le contrôleur I/O et le processeur Audio. RAM:
- MEM1: 24 Mio de 1TSRAM identique à celle de la GameCube pour assurer parfaitement la rétrocompatibilité. Emulateur Ps3 pour wii sur le forum Blabla 15-18 ans - 23-05-2009 17:17:13 - jeuxvideo.com. Mais à la différence de la GameCube cette mémoire est ici intégrée directement dans le package du GPU par souci de réduction du nombre de puces et donc du coût de production. - MEM2: une unique puce externe de 64 Mio de GDDR3 sur un bus 32bit
Les deux RAM sont adressables indépendamment, et peuvent stocker toutes deux n'importe quel type de données. Une mémoire auxiliaire de 16 Mio. Cette dernière n'est pas utilisable pour les graphismes car moins performante, typiquement utilisée pour le son et l'interface.
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Je dis ca pour vous dire qu'un émulateur vaut plus que la console original, le problème c'est surtout la compatibilité. (j'ai pas un PC super puissant en passant... )
fiftybo
Le lundi 26 Octobre 2009 à 13h27 Re: Emulateur DREAMCAST
berkouche Wrote: a parce'que vous essayer de faire tourner FFX sur psp bah franchement balez les mec bravo si ca marche mais ca veux dire qu'on peut tenter d'autre portage ps2 genre Dragon quest ou shadow of collossus
Meeeeeeeeeeuh non c'est pas ce que j'ai dit ^^". Emulateur ps3 sur wii para. J'ai dit que a la prochaine génération de PSP, si il y a ( et il y aura surement) une augmentation de la puissance & possibilité de CF, alors a mon humble avis, des devs vont se lancé sur un emu PS2 ça me parait logique même si on sait que ce sera jamais du Full Speed, ya un moment où il faut descendre de son petit nuage... Pareil pour la Dreamcast, je ne l'ai vu bien tournée (jamais testé par moi) QUE sur un PC puissant, comme la GC, la Wii et surtout la PS2 qui demande énormément de ressources.
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Ne rêvez pas. Émuler une 128 bits est beaucoup plus compliqué qu´émuler une 32/64 bits. Les processeurs à émuler sont beaucoup plus complexes, il y a des effets graphiques bien chiants à transcrire dans un émulateur. Déjà qu´aucun émulateur n´est capable d´émuler correctement une 128 bits et que les PC actuels ne sont pas assez puissants pour le faire, imaginez avec la Wii, qui est plus puissante encore et est encore plus complexe. L´émulation Wii, ça sera pas avant au moins 10 ans, ne rêvez pas. En plus, la PS3 est loin d´être suffisamment puissante pour émuler la Wii. Emulateur ps3 sur wii torrent. La machine utilisée doit être au moins 5 à 10 fois plus puissante que la machine émulée, ce qui n´est pas la cas de la PS3. Peut-être avec la PS4. Et encore...
Cet espace de mémoire existait déjà sur la GameCube. Fiche Wikipedia
Dossier
Listing des jeux Wii
Extension des structure de levage
Certaines structures peuvent évoluer par phases avec l'ajout d'accessoires telles que des potences solidaires des montants des portiques. Monorails sous potence sur-mesure
En fonction des spécificités de votre cahier des charges, notre bureau d'étude conçoit des structures de levage sur-mesure:
hauteur sous fer HSF
hauteur sous portiques
hauteur totale
portée
ancrage au sol sur plusieurs niveaux
Structure de levage pour big bag et bidons
Dédié à la manutention des conteneur souple de type big bag en polypropylène et des bidons, nos structures de vidange ou de remplissage sont fabriquées sur-mesure en tenant compte des contraintes liées à l'environnement du poste de travail (encombrement / dimensionnement).
Dimensionnement Chemin De Roulement Saint
5, afin de minimiser la résistance au mouvement par frottement. Facile non? Schéma du R / D
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Calcul d'attaches selon l'Eurocode 3: encastrements et articulation de poutres, pieds de poteaux articulés ou encastrés, les attaches de cornières par gousset...
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Melody Portique a été conçu pour automatiser au maximum la conception, le dimensionnement et la vérification des portiques selon les règles CM66 et Eurocodes. Description et chargement:
Génération de portiques composés de nefs, auvents, appentis, acrotères, planchers, ponts roulants...
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Génération de contreventement: poutres au vent, palées et portiques de stabilité
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Calcul automatique sismique selon la méthode simplifiée du PS92 et de l'EC8
Vérification des barres au feu selon l'article 4.