En bref
Emoji prompts est un petit site sans prétention qui permet de développer les compétences en expression écrite chez nos élèves. Il peut être utilisé à tous les niveaux d'apprentissage, de l'école élémentaire jusqu'au au lycée. Le principe est simple: à la façon du jeu « cadavre exquis », un emoji est proposé pour commencer l'histoire, puis on peut en faire apparaître d'autres pour continuer l'histoire. L'interface du site est en anglais mais étant donné la simplicité et la brièveté des messages sur le site, on peut l'utiliser pour travailler d'autres langues vivantes. Comment travailler avec ce site? Expressions en image. On peut envisager de faire travailler les élèves en groupe, chacun écrit une ou deux phrases et l'histoire se poursuit avec l'emoji suivant. Comme on peut choisir l'image de départ, on en trouve toujours une qui correspond à notre séquence, à nos objectifs. Faire inventer une histoire sur le thème des contes de fées:
faire raconter une histoire policière
Et ainsi de suite... On peut faire apparaître autant d'images que l'on souhaite, il faudra donc, dans la consigne, limiter l'affichage à un certain nombre d'images.
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Bon là je puise dans l'énorme patrimoine de notre belle langue française et même chose je cherche des images pouvant illustrer les proverbes pour tenter de leurs faire deviner. Ce rituel permet d 'enrichir les connaissances des élèves sur la langue française en vocabulaire mais aussi de développer l'enseignement moral et civique. Voici les 12 premiers proverbes travaillés en classe: images 2 proverbes à deviner partie 1
« L'habit ne fait pas le moine »
« Qui sème le vente récole la tempête »
« C'est en forgeant qu'on devient forgeron »
« Les bons comptes font les bons amis »
Voilà bonne découverte à tous. Expressions imagées – Monsieur Mathieu. J'espère vous avoir donné envie de faire quelques rituels avec vos élèves (ces moments courts sont très appréciés des élèves car ils permettent de:
faire une coupure entre les grosses séances
les rendre curieux
de voyager dans l'espace, le temps et dans la langue et de faire des liens avec les autres matières (Français, Questionner le monde et EMC)
de faire découvrir des choses à leurs parents (et ça ils adorent!!! )
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Cette expression montre qu'il boude.
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Métaphores
Une métaphore consiste à décrire quelque chose comme si c'était autre chose par une association d'idées. La métaphore passe par l'analogie en établissant une ressemblance entre deux choses différentes. ll est possible d'inventer un nombre illimité de métaphores en désignant une chose par une autre qui lui ressemble ou qui partage avec elle une qualité essentielle. Dans une métaphore, les lecteurs doivent reconstituer le sens qui n'est pas toujours évident au premier abord car la manière d'évoquer une chose par un symbole ou une image peut être détournée. La terre est une orange bleue dans l'espace. La vieillesse est le soir de la vie. Expression écrite image downloader. J'ai les jambes en coton. Cet homme est un dieu en cuisine. On peut inviter les élèves à inventer leurs propres métaphores, avec ou sans accroches (ex: La vie est…/ Le bonheur, c'est…). Les métaphores peuvent aussi prendre la forme d'un mot (ou d'une expression) utilisé pour un autre dans une phrase (ex: Les parents arrosent leurs enfants d'amour.
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Quatre héros aquatiques débarquent pour étudier notre langue. Au programme: 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme (par exemple « Score » et « Corse ») et sa devinette! Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots. Lire la suite
A bientôt
Ludiquement vôtre
Monsieur Mathieu
Mais là c'est pas très drôle. Heureusement, ce n'est qu'un bonus, et on ne va pas se plaindre d'avoir du contenu supplémentaire… Sinon, on remarquera la présence d'un mode multijoueurs, en local. On incarne chacun un personnage, et le but est de récupérer le maximum d'étoiles dans le temps imparti. C'est bien calibré et original, mais un peu court et il n'y a que quatre maps. C'est donc léger, mais encore une fois, ça ne vaut pas la peine de se plaindre. Malgré les rides du jeu original, force est de constater que Super Mario 64 DS est un bon remake d'un bon jeu. Parce qu'il a bien compris où était la force de Super Mario 64, dans sa liberté de mouvement et de choix, et qu'en conséquence il l'exploite d'une façon assez agréable. Je le conseille donc à ceux qui n'ont jamais joué à Super Mario 64, mais aussi, et c'est en ça que c'est un bon remake, aux gens ayant aimé le jeu original et qui cherchent à retrouver son enchantement sans pour autant se lancer dans l'exacte même aventure.
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Description du jeu
Super Mario 64 (n64) est un jeu de type Plateforme disponible sur
Nintendo 64. Il a été édité par Nintendo et est sorti
au Japon
en 1996,
aux USA
en Europe
en 1997. Dans Super Mario 64 (n64), vous retrouverez l'univers de la licence Super Mario Bros. Ce fichier rom est extrait et est conforme au RomSet No-Intro N64. Il s'agit de la version Europe
et les langues suivantes sont disponibles dans le jeu:
Allemand, Anglais, Français
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Finalement, plus qu'à une véritable diversité, le choix du personnage apporte sa contribution à l'établissement de cette si précieuse sensation de liberté. Et c'est je crois ce qu'on attendait, dans la perspective d'un remake de Super Mario 64. Petits lapins espiègles et autres futilités Après, il y a toujours ce lot de petits ajouts inutiles qu'un remake se doit de proposer. A commencer par la poursuite des lapins dans le château. Il y en a neuf par personnage en tout plus quelques uns à retrouver par n'importe qui. A chaque fois qu'on chope un lapin, on débloque un mini-jeu. Là vous pensez « chouette, ça en fait beaucoup des mini-jeux! ». Tant d'exaltation pour pas grand-chose. Les mini-jeux sont divers et de bonne qualité, car ils exploitent bien le stylet. Pourtant, je me suis quand même ennuyé ferme en y jouant, étant donné que ceux-ci se jouent en solo. Jouer à un party-game tout seul, je ne sais pas ce que vous en pensez, mais moi je ne trouve pas ça très amusant. Si Wario Ware fait exception, c'est grâce à un humour décapant.
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Wario se recouvre de métal, Luigi passe invisible, Yoshi se met à cracher des flammes, et Mario peut voler, soit en se transformant en ballon d'hélium ou en revêtant sa bien connue casquette ailée. Notons que cette répartition n'est pas si problématique, comme la majorité des étoiles peuvent être remportées par n'importe qui, et qu'on peut aisément changer de personnage en cours de route parce que des casquettes traînent un peu partout sur la map. Poser la casquette correspondant à un personnage sur sa tête permet de se transformer en celui-ci, tant qu'on ne prend pas de dommages ensuite. On est loin de l'exigence de séparation des niveaux tel qu'elle était pratiquée dans Donkey Kong 64, et ce n'est pas plus mal, car on avait vraiment l'impression que ce dernier offrait cinq jeux en un, ce qui avait rebuté beaucoup de joueurs (dont moi). Ici, on a quand même un jeu cohérent du début à la fin. Or Luigi perturbe donc le système, mais sans le dénaturer complétement, étant donné que sa surpuissance augmente la dimension libertaire que nous allons traiter de suite.
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Luigi est de très loin le plus maniable car son saut accroupi est overcheaté (et je pèse mes mots), car il permet d'aller deux fois plus haut que ses camarades, ce qui dans un jeu de plateformes, n'est pas rien; et il permet pareillement de planer en retombant pour se stabiliser et aller plus loin. Imaginez bien qu'avec ces deux actions combinés en un seul saut, la balance est bien bancale face à un Wario lent, un Yoshi qui ne sait pas taper mais seulement avaler, et à un Mario trop normal. Franchement à bien y réfléchir, je pense que les développeurs ont fait une méprise en intégrant ce saut dans le jeu. En effet, bien que compliqué à maîtriser, il est tellement génial que la difficulté du jeu en prend un sacré coup, et que Luigi peut atteindre des zones qui ne lui étaient même pas destinées! Car certaines zones ne sont censées être réservées pour qu'un certain personnage en particulier. Le système est très simple: chaque personnage obtient un pouvoir différent quand il touche un bloc?.
C'était aussi le premier Mario en 3D complète, et en outre le jeu de lancement de la N64, ce qu'il fait qu'il avait de gros atouts pour se faire apprécier, car il était le symbole d'une nouvelle ère. Voilà. Le résumé est court, mais je le produis surtout pour appuyer le fait que si « Le changement c'est maintenant », aurait pu être un super slogan à sa sortie (en plus d'être original), à l'heure du remake, il marcherait évidemment moins bien. Peach invite Mario, Luigi et Wario à aller goûter une part de son fameux gâteau. Quand soudain Bowser apparait, et enlève non seulement Peach l'habituée, mais aussi les deux frères et le moustachu vicieux en prime. Lakitu, tout désemparé, réveille Yoshi, et l'aventure peut commencer avec le petit dinosaure. Première claque d'entrée de jeu, le scénario a changé! Bon j'exagère peut-être, mais mine de rien, Mario 64 qui commence sans Mario, ça surprend. Mais de façon positive, ça laisse présager que le jeu ne sera pas un simple portage. Enfin, pas d'inquiétudes pour les puristes, vous libérerez Mario et ses amis très tôt dans le jeu, et vous irez vous replonger dans le pur sauvetage de Princesse.