La canasta dit
« la corbeille » est une variante du rami. Elle est
un jeu de cartes qui se jouent en général avec
quatre personnes reparties en deux équipes. La canasta se
compose au total de 54 cartes. C'est-à-dire des cartes de 52
et 2 cartes joker. Pour gagner à la canasta, les joueurs
doivent cumuler le plus de point que possible. Car, la canasta est un
jeu qui demande au minimum 5000 points au total. La canasta
fait partie des jeux de société qui sont
très prisés, populaire au monde. La canasta est
un jeu de cartes qui permet au joueur de s'amuser, se
distraire en famille ou avec des proches. Cependant, pour
réussir à gagner ce jeu les joueurs doivent
connaitre les règles et les bases de ce jeu. Car
c'est un jeu très complexe. Découvrez ici tout sur l'histoire et les origines du jeu de Rami. Les règles de la canasta Comme le rami,
la canasta est aussi un jeu de cartes qui se déroule en
plusieurs manches: Pour commencer le jeu, il faut la distribution des cartes. Les joueurs
reparties en équipe, doivent recevoir chacun 11 cartes de
jeu.
Canasta Jeu De Carte Reussite
Faites aussi des brelans en étalant 3 cartes similaires, sachez cependant que les jokers et les 2 ne permettent pas de faire de brelans. En effet le joker ne peut que remplacer d'autres cartes (n'importe laquelle) mais pour constituer un brelan vous ne pourrez placer qu'un seul joker. Il ya deux types de canasta: la canasta naturelle avec des cartes simples et la canasta mixte qui comprend des joker, la première rapportant évidement plus de points que la seconde. Utilisez les 3 noires simplement pour gêner vos adversaires dans leurs combinaisons. Attention au jeu de la canasta vous ne pouvez compléter que les jeux de vos partenaires, il est impossible de jouer sur le jeu adverse. Le jeu se termine lorsqu'une canasta est en place, comptabilisez les scores de chacun et enchainez sur la prochaine manche. Déroulement d'une manche
Le joueur tire une carte dans la pioche
Pose une combinaison si possible
Rejette une carte en défausse
Si un joueur prend une carte de la défausse il devra toutes les prendre.
Canasta Jeu De Carte Dame De Pique
Mais avant de faire ainsi, un joueur a besoin de demander la permission de son coéquipier. Si le talon est épuisé de cartes, la manche se terminera aussi. Après cela les scores des deux équipes seront calculés en fonction des points mentionnés ci-dessus. Pour chaque carte qui reste dans la main d'un joueur, des points seront aussi déduits selon la même méthode. L'équipe qui sort aura une prime de 100 points. Chaque canasta noire (une canasta complète avec des atouts) vaut 300 points, et chaque canasta rouge (une canasta complète sans atouts) vaut 500 points. Si une équipe a créé des canastas, chaque 3 rouge valent 100 points, et si une équipe qui a des canastas détient la totalité des 3 rouges, chacun d'eux vaut 200 points. Mais si une équipe n'a pas des canastas, des points seront déduits sur la base de la même méthode. Le score total d'une équipe aura une incidence sur l'exigence initiale pour le premier brelan dans la manche s Ce jeu a été suggéré par Jose Silva.
Jeu De Cartes Canasta Règlement
Comment compter les points à la Canasta? A la Canasta, on compte les valeurs des cartes qui composent les combinaisons effectuées par chacun des joueurs. Puis on additionne la valeur de chaque canasta (brelan ou combinaison de 7 cartes). 300 points pour une canasta impure (avec une ou plusieurs wildcards), 500 pour une canasta pure (sans wildcard), 100 points pour un 3 rouge déclaré, 800 pour quatre 3 rouges déclarés, 100 points si un joueur sort de table, 200 s'il sort après avoir effectué un brelan de 7 complet (canasta). Enfin, il existe aussi des pénalités: -100 points pour l'équipe qui n'a réalisé aucune combinaison, la même chose si un 3 rouge en main n'est pas déclaré et -800 points si quatre cartes 3 rouges en possession d'un joueur ne sont pas déclarées. Comment gagner une partie de canasta
L'équipe qui gagne une partie de canasta est celle qui a atteint les 5000 points en cumulant ses canastas. On additionne la valeur des cartes ainsi que la valeur des canastas (combinaison de 7 cartes de même niveau).
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Le joueur commence par prendre une carte du talon, le tirage est exclusif et le dépôt de carte est obligatoire si le joueur possède trois cartes de même rang avec les faces visibles. Le talon et la défausse sont placées côte à côte. Poser une carte consiste à compléter la combinaison dans la défausse avec une carte complémentaire ou un joker. Le joueur qui prend une carte dans la défausse doit tout de suite l'utiliser pour former une canasta ou un brelan avec un joker. Par la suite, le joueur est contraint d'employer toutes les cartes de la défausse. Chaque joueur peut geler la défausse pour empêcher l'équipe adverse de réaliser une combinaison en utilisant la carte 2 ou le joker. Les 3 noirs sont des cartes d'arrêt et pour cela, il est impossible de prendre les cartes dans la défausse. Ces cartes sont utilisées quand une équipe a fini une canasta. Les 3 noirs sont utilisés en derniers recours quand le joueur ne dispose plus d'aucune carte rouge. Dans ce cas, il est impossible d'user du joker.
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Règles de la Canasta
Une partie se joue avec 2 jeux de 54 cartes. Elle a pour but de former une combinaison de 7 cartes avec 3 cartes semblables au minimum afin d'atteindre 5 000 points. La Canasta se joue en 2 ou 3 en jeu individuel, la canasta à 4 ou 6 se joue en équipe de deux. Chaque joueur reçoit 15 ou 13 cartes pour un jeu individuel et 3 cartes pour les jeux d'équipe. Chaque équipe doit faire une combinaison de 50 points au début du jeu. Si un joueur a 3 cartes de couleur rouge au début de la partie, il procède à l'ouverture de la partie et doit les étaler avec un bonus de 100 points et 800 pour 4 cartes de couleur rouge. En cas d'omission de la déposition des 3 cartes, le joueur peut se rattraper au prochain tour mais si le jeu est fait, on lui enlèvera 500 points. Le joueur ouvre la partie s'il fait un brelan et un joker atteignant 90 points. Le jeu comporte trois parties et le joueur de gauche commence en suivant le sens des aiguilles d'une montre. Dans les trois parties, il y a l'action de tirer une carte du talon, poser des cartes et écarter ou défausser une carte.
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur à son tour: commence par prendre la carte du dessus du talon; si c'est un 3 rouge, il le pose à côté de lui, il pose ou complète une ou des séries, puis finit en ajoutant une carte à l'écart. Le joueur suivant (situé à sa gauche) prend alors la main. Prise de l'écart à la place du talon Plutôt que de prendre la carte du talon, le joueur peut ramasser l'écart sans sa totalité. Pour cela, il doit pouvoir jouer tout de suite la carte du dessus de l'écart. soit en complétant un combinaison existante, soit en posant une nouvelle combinaison incluant cette carte (exemple: le 6 de coeur du dessus de l'écart est complété par un joker et un 6 de trèfle). Si l'écart contient une carte volante (2 ou joker), on dit que l'écart est gelé; il n'est alors possible de ramasser l'écart qu'en construisant une nouvelle combinaison pure (exemple: 6 de pique et 6 de trèfle pour compléter un 6 de pique). Pour se souvenir plus facilement de l'état de l'écart, les cartes volantes sont posées perpendiculairement aux autres cartes.