Si on joue tout-atout; - les cartes suivent l'ordre d'atout dans toutes les couleurs (V, 9, A... ); - il est impossible de couper; - on doit toujours monter quand on joue la couleur demandée; - il y a possibilité de quatre belote-rebelotes. Décompte L'équipe ayant fait la dernière annonce compte ses points, ajoute 10 si elle a fait le dernier pli et 20 pour chaque (re-)belote annoncée correctement. Si le total est égal ou supérieur aux points requis, l'équipe marque la valeur du contrat. Si le total est inférieur aux points requis, elle chute: c'est l'équipe adverse qui marque la valeur du contrat. S'il y a eu coinche l'équipe qui marque gagne le double de la valeur du contrat, s'il y a eu surcoinche elle en marque le quatruple. S'il n'y a pas eu de coinche et que l'quipe qui a pris n'a même pas fait assez de points requis pour le contrat minimal (80), elle est dedans: l'équipe adverse marque 160 points. Enfin si l'équipe qui a annoncé un capot a remporté tous les plis, celle-ci marque 500 points.
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Avertissement Ce document n'a pas la vocation de fixer des règles officielles pour tous ceux qui joueraient à la coinche; il n'a d'authorité que dans le cadre du Tournoi Parisien de Coinche. Il existe une multitude de variantes de belote et de coinche, nous joueons celle décrite dans ce document. Le lecteur est supposé connaître les règles de base de la belote: ordre et valeur des cartes à l'atout et la couleur, distribution et déroulement du jeu. Sens du jeu La donne, les annonces et le jeu de la carte se font dans le sens des aiguilles d'une montre. On est dans un jeu où on s'amuse, pas dans un rond point. Distribution Le donneur distribue huit cartes à chaque joueur en trois tours de table en choisissant l'un des schémas suivants: - 3, 2 puis 3 cartes; - 2, 3 puis 3 cartes; - 3, 3 puis 2 cartes. Le paquet de cartes doit être coupé par un adversaire avant que le donneur commence distribuer. Si vous ne comprenez pas ce qui est écrit ci-dessus, vous vous êtes probablement trompés de lien.
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Entamer une nouvelle partie. Fidèle au jeu de carte, toutes les … Exemple: si l'on demande le sans atout, la marque ne double pas alors que chez nous si un joueur demande par exemple 90 SA, la marque sera de 180, s'il réussit sa demande il engrangera alors: 180 la valeur de son enchère + le contrat 90, ainsi il totalisera 370 points.. En ce qui concerne les annonces: les tierces, 50, 100, etc... jusqu'au capot on ne les intègre pas au jeu? Coinche stéphanoise. A l'instar de la belote classique, on y distribue les cartes en deux temps dont 6 cartes en premier lieu et 2 après. La coinche est un jeu de cartes très populaire et similaire à la belote contrée ou à la belote bridgée.
Règle De La Coinche Officielle Pour
Les Enchères:
Chaque joueur à son tour peut:
passer,
annoncer une couleur d'atout, et le nombre de points qu'il pense
pouvoir faire. Les enchères possibles vont de 80 à 160, par pas de
10. L'annonce doit toujours être plus élevée que les enchères
précédentes. Les couleurs n'étant pas ordonnées, le nombre de points
doit donc plus élevé. Il est possible d'annoncer capot,
le preneur doit alors faire toutes les levées. Utilisez le tableau d'annonces comme suit:
Tout d'abord, cochez la case de la couleur désirée ainsi que la hauteur
du contrat désiré, et cliquez sur OK. A tout moment, un joueur peut coincher (contrer); les enchères
s'arrêtent alors et le dernier contrat annoncé est joué. (cochez la case
Coinche du tableau d'annonces)
Les enchères se poursuivent jusquà ce que trois personnes d'affilée
passent. Si personne n'annonce, on redistribue. Le décompte des points:
Les valeurs des cartes sont les mêmes qu'à la belote classique. Le preneur marque le nombre de points qu'il a annoncé. S'il a fait un
capot, il marque 500 points s'il l'a annoncé et 250 s'il ne l'a pas
annoncé.
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Les participants envisagent la quantité de points qu'ils vont pouvoir cumuler, grâce aux contrats ou aux enchères. La coinche se joue avec deux équipes de deux joueurs. Le principe du jeu de la carte est celui de la belote. Vous serez 4 joueurs, divisés en deux équipes de deux joueurs. In Coinche, players must evaluate their hands and estimate the number of points they think they can reach in … Si l'on est conduit à jouer de l'atout, on est obligé de « monter » à l'atout, c'est-à-dire mettre un atout plus fort que celui qui est déjà sur le tapis. Si les deux camps atteignent le nombre de points fixé ensemble, c'est celui qui a le plus de points au-delà qui remporte la en mode défi, la partie se joue en un nombre de donnes défini. Les autres jouent chacun à leur tour en respectant les règles suivantes:1. La coinche est un jeu de cartes qui se rapproche de la belote, tout en présentant des particularités beaucoup plus stratégiques. Informations sur le jeu de belote, les clubs, belote se joue à 4 joueurs répartis en deux équipes: Nord/Sud contre Est/Ouest.
L'enchère intervient lorsque chaque joueur possède cinq cartes en main. Comme se déroulent les enchères à la coinche? C'est le joueur à gauche du donneur qui parle en premier. Soit il passe soit il réalise son annonce en fonction de son jeu et du jeu potentiel de son partenaire. S'il décide de prendre il doit d'abord annoncer s'il prend à l'atout en trèfle, carreau, coeur ou pique. Il peut aussi décider de miser sur le tout-atout ou le sans-atout. Il annonce ensuite le contrat choisi entre:
• Un nombre de points défini. L'objectif minimum étant d''atteindre 82 points de plis (avec le dix de der) auxquels s'additionnent le nombre de points fixés par la contrat (avec la belote-rebelote et les annonces). • Capot ce qui signifie que son équipe doit gagner tous les plis. • Coinche dans le cas ou un premier contrat a été annoncé par une équipe, l'équipe adverse pariant sur le fait qu'elle ne réalisera pas l'enchère escomptée. • Générale, ce qui veut dire que le joueur preneur doit réaliser tous les plis à lui tout sel.