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Super HP
Acheté à Cosmo Canyon / Mideel
Augmente vos HP maximum de 10 a 50%
Super MP
Augmente vos MP maximum de 10 a 50%
HP-MP
Dans la grotte a matéria vers Corel
Interchange les MP et les HP
Super Chance
Trouvé au Temple des Anciens
Augmente le niveau de chance de 10 a 50%
Super Magie
Capitale Oubliée
Augmente le niveau de magie de 10 a 50%
Super Vitesse
Augmente le niveau de vitesse de 10 a 50%
Super Gils
Gagné au Wonder Square du Gold Saucer
Multiplie par 1. 5 ou 2 l'argent reçu
Super Exp
Multiplie par 1. 5 ou 2 les points d'expérience
reçus
Repousse-ennemi
Gagné au Chocobo Square du Gold Saucer
Divise le nombre de combats par 1. 5 ou 2
Appât-ennemi
Multiplie le nombre de combats par 1.
Temple Des Anciens Ff7 Mod
Poursuivez-le alors dans les différents squares qu'il arpentera, dans l'ordre: Battle, Speed, Wonder, Chocobo, jusqu'à ce qu'il confie la clé aux membres de la Shinra, dans l'hélicoptère. Une fois la véritable identité de Cait Sith révélée, vous vous retrouverez dans votre chambre, à l'auberge du Gold Saucer. Ouvrez l'armoire fantôme, à droite de la fenêtre, pour trouver un Elixir (sinon vous ne pourrez plus l'obtenir), sortez de la chambre et vous devrez choisir l'équipe qui ira s'aventurer dans le Temple des Anciens, ou plutôt celui qui accompagnera Clad et Aéris, cette dernière étant obligatoire. Précisons sans grand intérêt que le personnage choisi par défaut sera le second parmi Tifa, Youfie et Barret à avoir la meilleure affection. Le tramway étant réparé, quittez le parc d'attractions pour rejoindre Corel Nord, ainsi que votre Tiny Bronco, là où vous l'aviez laissé. Pensez tout de même à enregistrer la partie et à entraîner suffisamment Aéris avant de partir pour le temple, car certains boss s'y trouvant pourraient vous poser des problèmes.
Temple Des Anciens Ff7 Rom
Elles permettent de faire une action spécifique. Voler
Acheter à Kalm / Trouvé dans
les égoûts de Midgar
Compétence Voler et Assaut (vole un
objet et attaque avec assaut)
Lancer
Fusée Citée / Fort Condor
/ Youfie la possède
Compétence Lancer et Argent (attaque
en lancant des objets ou des gils)
Attaque Double
Trouvé dans l'avion de la Shinra au
fond de la mer
Attaque 2 fois un ennemi puis attaque 4 fois
un ennemi
Furie Max
Dans la Forêt Ancienne
Attaque tout les ennemis
Sentir
Affiche les caractéristiques de votre ennemi
Trans. Trouvé dans le temple le Temple des
Anciens
Transforme un ennemi en objet si il est tué
par l'attaque
Coup Mortel
/ Gongaga
Tente une attaque critique qui peut tuer
l'ennemi
Manipuler
Permet de contrôler l'ennemi et d'utiliser
ses attaques
Talent de L'ennemi
Après avoir tué le Boss au
niveaux 68 du QG de la Shinra / Auberge de Junon / Capitale
Perdue *
Permet d'utiliser un sort (au choix) que l'ennemi
à déjà utiliser sur vous. Mimer
Trouvé dans la grotte à materia
d'Utai
Permet d'imiter la dernière action
d'un de vos alliés (sauf limites)
Magie-W
Permet de lancer deux sorts magiques
Invocation-W
Acheter au Battla Square du Gold Saucer
Permet de lancer deux invocations
Elément-W
En bas du tunnel ferroviaire de midgar
Permet de lancer deux éléments
* Ont peut la trouver aussi chez le Sage Chocobo en parlant au Chocobo
Violettes
Les matérias violettes sont les matérias
indépendantes, elles ne s'associent pas avec d'autres, mais
elles permettent d'améliorer les stats du personnage qui les
porte.
Temple Des Anciens Ffv.Fr
Vous voilà de retour dans le troisième écran. Longez la corde puis allez à droite. Ici, emparez-vous d'un insecte et lâchez-le près de la plante bleue ouverte de sorte à atteindre le rocher en haut à gauche. Vous l'utilisez, comme le précédent, pour referme la plante carnivore au sol (image17). Vous avez désormais accès à la plante bleue au fond de l'écran. Utilisez l'insecte restant pour la refermer et aller à gauche (image18). Maintenant, prenez un insecte à gauche de l'écran et lâchez l'insecte dans le trou située dans l'arbre à l'arrière-plan pour faire apparaitre une grenouille (image19). La grenouille, on le rappelle, permet aux plantes bleues de vous éjecter au moment où elle recrache le batracien. Ainsi, emparez-vous de la grenouille et utilisez-la sur la plante bleue au fond de l'écran. Vous la récupérez peu de temps après (image20) pour vous en servir ensuite sur la plante bleue tout à fait à droite de l'écran et ainsi atteindre la sortie à l'est en vous faisant éjecter (image21).
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Le Midgar Zolom est l'énorme serpent qui se promène dans les marais à côté de la Grotte de Mythril. Vous y avez accès au CD1 juste après l' histoire de Clad dans le village de Kalm. Il est possible d'éviter le serpent en montant un Chocobo lorsque vous traversez les marais. Seulement, cela vous empéchera d'avoir le très bon Talent de l'ennemi Bêta qui lance une puissante attaque de type Feu sur tous les adversaires. Il serait bête de s'en priver! Malheureusement, le Midgar Zolom est un monstre très puissant à ce stade de l'aventure et il vous faudra donc très bien vous préparer si vous voulez avoir la moindre chance contre lui. Préparation:
Tout d'abord, entrainez tous les membres de votre équipe au niveau niveau 16+. Ensuite, prenez Clad, Aeris et Rouge 13 dans votre équipe et équipez les comme suit:
Clad
Niveau 18
Arme:
Bord-dur ( Tout, Restaurer, Foudre et Sentir)
Armure:
Quatre orifices ( Tout, Glace, Longue portée et Guérir)
Accessoire:
Pendentif étoilé
Equipez le de Bord-dur et mettez lui Restaurer associé à Tout pour qu'il puisse guérir toute l'équipe.