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BELGIQUE - BON POUR 1 FRANC - 1923 - RECHERCHEE & QUALITE TTB+!. Une MonnaieÉtat: Voir photos! Information importante A tous mes fidèles clients et ceux qui découvrent ma boutique, je vous remercie de me faire confiance! Ebay vient de mettre en place son système de paiement, afin de récupérer les commissions que paypal prenait initialement tout en augmentant ses frais de manière non négligeable pour les vendeurs. On atteint 25% de frais sur les très faibles montants! En plus de cela, Ebay a décidé d'écarter voir de bannir tous les acheteurs qui payaient par chèque et par virement bancaire! Je ne suis plus en mesure de proposer ces options sur mes ventes. Ils faut croire que ces acheteurs ne sont pas assez "rentables" pour le site!?! Au nom d'une équité légitime pour tous car tout le monde n'a pas forcement de carte bleue ou de smartphone: Voici mon message à tous mes acheteurs qui règlent leurs achats par chèque et virement bancaire, VOUS POUVEZ TOUJOURS LE FAIRE SUR MES VENTES!
Bon Pour 1 Franc 1923 Belgique Francophone
1 franc Chambre de Commerce Pièces de monnaie française bon pour 1 franc chambre de Commerce et Industrie du graveur Domard frappées de 1920 à 1927 en France, référence Gadoury 468. Résultats 1 - 11 sur 11. Bon pour 1 franc Commerce Industrie 1920... Pièce de monnaie de France, Troisième République, Chambre de Commerce Valeur: Bon pour 1 franc Commerce et Industrie Année: 1920 Gadoury: 468 Métal: Cupro-Aluminium diamètre: 23mm poids: 4g etat: TB Cote: 6€ 2, 00 € Bon pour 1 franc Commerce Industrie 1921... Pièce de monnaie de France, Troisième République, Chambre de Commerce Valeur: Bon pour 1 franc Commerce et Industrie Année: 1921 Gadoury: 468 Métal: Cupro-Aluminium diamètre: 23mm poids: 4g etat: Sup Cote: 20€ 7, 00 € Bon pour 1 franc Commerce Industrie 1921... Pièce de monnaie de France, Troisième République, Chambre de Commerce Valeur: Bon pour 1 franc Commerce et Industrie Année: 1921 Gadoury: 468 Métal: Cupro-Aluminium diamètre: 23mm poids: 4g etat: Sup- Cote: 20€ 5, 00 € Bon pour 1 franc Commerce Industrie 1922...
Bon Pour 1 Franc 1923 Belgique 2021
Écriture:
Latin
Inscription:
• BELGIQUE •
BONNETAIN
Graveur:
Armand Bonnetain Armand Bonnetain est un sculpteur, médailleur-graveur belge né à Bruxelles en 1883 et décédé en cette ville en 1973. Il fut élève de Constant Montald et de Charles Van der Stappen. Revers
La valeur nominale 1 Franc entourant un caducée, surmonté par le texte BON POUR et au-dessus du millésime. Trois rosettes sont placées à gauche et à droite. BON POUR
1 F
19 22
Tranche
Cannelée
Atelier monétaire
Bruxelles, Belgique (983-présent)
Commentaires
Voir aussi
Caducée
1 franc - Albert Ier - type Bonnetain (en néerlandais)
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Tirage
B TB TTB SUP SPL FDC
Fréquence
1922
14 000 000
0, 31 € 0, 40 € 0, 45 € 1, 00 €
43%
1923
22 500 000
0, 20 € 0, 43 € 0, 50 € 0, 87 €
58%
1928
5 000 000
0, 30 € 0, 50 € 0, 91 €
17%
0, 03% surfrappe 1928/23
0% surfrappe 1928/27
1929
7 415 000
0, 65 € 0, 65 € 0, 91 €
20%
1930
5 365 000
0, 60 € 0, 70 € 1, 00 €
14%
1931
0, 3%
1933
1 999 950
1, 65 € 1, 65 € 1, 65 €
8%
1934
10 262 500
0, 50 € 0, 73 € 0, 99 € 1, 26 € 4, 24 €
26%
0% surfrappe 1934/24
Les valeurs dans le tableau ci-dessus sont exprimées en EUR.
Un indice proche de 100 indique que la pièce ou le billet est rare parmi les membres de Numista, tandis qu'un indice proche de 0 indique que la pièce ou le billet est plutôt courant. »
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Pourquoi jouer à la marchande:
Lorsque l'on aborde les euros en CP, certains enfants rencontrent des difficultés importantes pour réaliser des opérations aussi simples que 2€ + 3€. Ils ont besoin d'entraînement et de manipulations concrètes. Parmi les erreurs que je constate fréquemment, il y a les enfants qui: - comptent le nombre de pièces plutôt que la valeur faciale des pièces, - ont du mal à convertir les pièces en billets, - ne voient pas l'intérêt à convertir les pièces en billets. Pour y remédier, j'ai voulu jouer à la marchande et ai utilisé le matériel très bien fait de " CHARIVARI A L'ECOLE " dont j'adore le travail... Puis après l'avoir testé, j'ai souhaité me fabriquer mon propre jeu de la marchande à imprimer et à plastifier. Présentation du jeu:
Le jeu comporte:
- 4 listes de courses (avec 2 séries de 3 articles pour permettre une différenciation), - 2 planches identiques de cartes-articles à imprimer, plastifier, découper (avec tarif), - un mode d'emploi. LE JEU: Jeu_de_la_marchande
Comment jouer:
Le jeu peut s'utiliser en aide personnalisée mais j'ai fait le choix de l'utiliser en classe entière, pour que tout le monde en profite.
Jeu De La Marchande Maternelle À Imprimer Les
Un « loto » pour travailler la numération de 1 à 6. A son tour, l'élève lance un dé, et met un jeton sur le chiffre obtenu (s'il ne l'avait pas encore obtenu). Le premier élève à terminer sa carte gagne la partie. Remarque: pour que la partie soit plus rythmée, mieux vaut jouer à 2 ou 3 (qu'à 6). Le Bingo-dés
Le jeu n'est pas de moi (il vient d'un site canadien) mais il est super pour des GS ou début de CP. Il se joue avec deux dés, pour 2 à 4 joueurs. L'un des joueurs lance les deux dés. Chaque joueur place alors un pion sur sa grille, s'il le peut, en fonction du total des deux dés. Le gagnant est le premier à avoir aligné 5 pions. Cliquer sur l'image pour accéder à la page de téléchargement du jeu « Bingo dés ». Un petit jeu de dominos, tout bête (nombres de 1 à 6). Remarques: (1) La feuille est à imprimer en deux ou trois exemplaires. (2) je prévois le verso des dominos, pour qu'ils soient plus rigides (deux bristols collés, c'est mieux qu'un). Le jeu des lapins: Chaque élève reçoit une « cage » (une feuille) pleine de lapins à nourrir.
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#3 - Le commerçant fixe ses prix. Il écrit pour chaque produit un prix sur une étiquette qu'il dispose en haut de chaque carte. #4 - Chaque client prépare sa liste d'achats ainsi qu'un porte-monnaie (on peut prendre un vrai porte-monnaie ou portefeuille pour rendre le jeu plus réaliste) dans lequel il glissera quelques pièces et billets. On cherche à reproduire les actions du quotidien, il n'y a donc pas de gagnants ou de perdants. L'idée est que chacun remplisse son rôle sans se tromper. On pourra alterner les rôles chaque fois qu'une transaction sera réalisée avec succès! Les activités possibles
Compléter une liste de courses et identifier les aliments
Pour cette activité, les prix ne sont pas obligatoires. L'idée est de commencer simplement et de corser la difficulté au fur et à mesure. Le client a préparé une liste d'aliments. Il les nomme les uns après les autres et le commerçant les lui distribue sans rien oublier. En version jeu de mémoire, le client citera 5 à 10 aliments à la suite et le commerçant devra les donner sans se tromper!
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Caractéristiques techniques:
Pratique et simple d'utilisation, ces différents éléments permettent de construire des séances de motricité pour développer la coordination des mouvements, pour des apprentissages ludiques et variés. Lot de 6 chiffres assortis - 29 x 29cm - Matière anti-dérapante.
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Ce produit peut être commandé en lot à prix réduit 3, 00 €
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4. 92 évaluation (12 avis)
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Jan
12
La moitié de classe a joué à la marchande: (merci à Josiane T et à la classe de Laurène pour leur inspiration)
6 vendeurs avec des images variées dans leur magasin (fruits, légumes, jouets)
6 acheteurs avec une liste de courses. Les acheteurs devaient aller
voir les vendeurs et leur lire la liste de courses. Les vendeurs devaient alors remplir le panier, mais s'il n'y avait pas assez d'une chose dans un magasin, les acheteurs devaient aller chercher le reste dans un autre magasin (il faut donc savoir combien manquent). L'acheteur allait ensuite vérifier si le vendeur ne s'était pas trompé avant de faire valider par la maitresse. Ce qui compliquait la situation, c'était que les billes étaient rangées par un, deux ou trois! Document pour mes collègues