S'il n'y a plus de cartes dans la pioche avant que la manche soit terminée, il faut reprendre toutes les cartes déjà posé sauf la dernière qui a été posé. Les mélanger pour refaire une pioche. Le joueur n'ayant plus de cartes en premier remporte la manche, les points sont comptés et les cartes redistribuées. Si la dernière carte posée est un « +2 » ou « +4 », alors le joueur suivant doit piocher les cartes avant de commencer à compter les points. Règle du UNO - Règles de Jeu du UNO. Cartes UNO: nombre de points
Chaque carte UNO donne des points:
une carte de 0 à 9: la valeur du chiffre
une carte « Inversion », «Passe ton tour », « +2 »: 20 points
une carte « Joker » ou « +4 » / « Super Joker »: 50 points. Cartes UNO: règles d'application
Chaque carte du jeu UNO entraîne des règles à suivre par les joueurs:
la carte « +2 »: si elle est jouée, le joueur suivant pioche 2 cartes et passe son tour. Elle se joue sur une carte de même couleur ou une autre carte +2 (évidement après qu'un joueur ait passé son tour, de plus 2 cartes +2 n'auront pas l'effet de faire piocher 4 cartes au suivant)
la carte « Inversion » (ou carte reverse): elle fait changer le sens du jeu.
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Le UNO est un incontournable des jeux de société. Avec 17 jeux de cartes vendus chaque minute à travers le monde, vous êtes très nombreux à avoir subi le sort d'un +2 même pire, d'un +4! Et si on vous disait qu'il existait même une carte +5! Chez King Jouet, on s'est dit que ça serait bien de vous rappeler les règles du UNO et vous allez être surpris! Qui est à l'origine du jeu de cartes UNO? C'est en 1971 que Merle Robbins a eu l'idée d'inventer le UNO. Et l'histoire du UNO commence forcément avec une histoire de règles! Uno junior regle du jeu bande annonce. A l'origine, Monsieur Robbins jouait avec son fils au huit américain. Les règles étant compliquées à retenir car les cartes actions sont des cartes classiques, il décide alors de créer le UNO. Pour rappel dans le 8 américain les cartes sont les suivantes:
Les As sont les « changement de sens ». Les valets sont les « passe ton tour ». Les Joker sont les « +4 ». Les cartes 2 les « +2 ». Les 8 sont les « changement de couleur ». Pour faire plus simple, il créa un jeu de cartes avec les actions directement inscrite sur les cartes.
Niveau 2
Pour le niveau 2, toutes les cartes action doivent être mélangées avec les autres cartes. Dans le niveau 2, l'enfant doit garder les cartes dans sa main et les cacher. Fin d'une manche
Lorsqu'un joueur n'a plus qu'une carte, il doit annoncer Uno avant qu'un adversaire ne s'en rende compte et dise (ou crie:-)) contre uno. Uno Junior - Jeu de société - Tric Trac. Dans ce cas, le joueur a oublié de dire Uno doit piocher 2 cartes. Lorsqu'un joueur réussit à poser sa dernière carte, il gagne la partie.
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Ce statut reste jusqu'à qu'une autre carte Changement de tour soit jouée. La carte ne peut être jouée que sur une carte de la même couleur OU sur une autre carte Changement de sens. Lorsque la carte Passer son tour est jouée, le joueur suivant ne peut pas poser de carte. La carte ne peut être jouée que sur une carte de la même couleur OU sur une autre carte Passer son tour. Lorsqu'un joueur pose un Joker, il peut choisir une nouvelle couleur de jeu (rouge, vert, jaune ou bleu) ou décider de continuer avec la couleur actuelle. C'est ensuite au tour du joueur suivant de poser une carte de la couleur demandée. Si un joueur n'a plus qu'une seule carte en main, il doit annoncer de manière distincte « UNO ». Si ce n'est pas fait et qu'un des adversaires lance « CONTRE UNO », il devra piocher deux cartes en pénalité. La victoire définitive est acquise lorsque qu'un des participant obtient 500 points. Uno junior regle du jeu de poker. Les points sont calculés en additionnant toutes les cartes restantes des perdants. Calcul des points
Cartes simples (0 à 9): nombre de point du numéro de carte (0 à 9)
+2: 20 points
+4: 50 points
Changement de sens: 20 points
Passer son tour: 20 points
Joker: 50 points
Variantes
Variante »Numéros »: elle consiste à poser toutes les cartes d'un même numéro en même temps sur la pile lorsque c'est possible (exemple, poser un 6 vert, un 6 rouge et un 6 bleu sur une carte 6 lorsque c'est son tour).
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Au Uno, il existe autant de règles que de joueurs. Team "jeposetoutesmescartesduncoup" ou plutôt une par une? Mettre un +2 sur un +4? A l'occasion du cinquantième anniversaire du célèbre jeu de société, nous mettons fin aux débats! Le but du jeu UNO
Bien sûr, l'objectif est de gagner! Jusque-là tout le monde est d'accord. Pour y parvenir, il faut être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Mais ce n'est pas tout! Il faut aussi obtenir 500 points! En effet, une partie de UNO se joue en plusieurs manches. Une manche se termine lorsqu'un joueur n'a plus de cartes. Les autres joueurs vont ensuite compter leurs points, et les attribuer au gagnant. Vous le saviez? Parce que nous, non! Uno junior regle du jeu d. Les cartes: leurs rôles et leurs valeurs
Les cartes numérotées n'ont aucun "pouvoir" spécial. Elles se comptent suivant leur valeur (le 0 vaut zéro, le 1 vaut un ect…)
Les cartes + 2: une petite satisfaction se fait sentir lorsque l'on détient ces cartes. Si vous parvenez à la jouer, le prochain participant devra piocher deux cartes.
C'est ainsi que le UNO est né! Les règles officielles du UNO
Pour commencer, il faut mélanger l'ensemble des cartes et distribuer 7 cartes pour chaque joueur. Une carte de la pioche est posée au centre de la table. C'est alors le joueur à gauche de celui qui a distribué qui commence. Chacun leur tour, les joueurs peuvent poser chacun une carte de la même couleur, du même numéro ou une carte action autorisée sur la carte centrale. S'il ne peut pas jouer il pioche une carte. Si la carte piochée peut être jouée alors, il la pose, sinon il la garde en main et c'est au tour du joueur suivant. Lorsqu'il ne vous reste qu'une carte en main, dites « UNO ». Si vous oubliez et qu'un adversaire vous le fait remarquer (en criant CONTRE-UNO), piochez alors 2 cartes. Le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses cartes remporte ainsi la manche. Objectifs 500 points! Le gagnant d'une manche se voit attribuer le nombre de points correspondant aux cartes que les autres joueurs ont encore en main. Attention, si la dernière carte posée est une carte +2 ou une carte +4, le joueur qui joue après doit piocher le nombre de cartes correspondant.
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