Description
"Les Aventuriers du Rail - Au coeur de l'Afrique, une extension se déroulant au sein
du continent africain à l'époque où explorateurs, missionnaires et autres aventuriers sillonnaient jungles,
déserts et savanes en quête de découvertes. " Le plateau de l'Afrique se joue de 2 à 5 joueurs. À 4 ou 5 joueurs, les deux voies d'une route double peuvent être utilisées, mais pas par le même joueur. À 2 ou 3 joueurs, dès qu'un joueur prend possession de l'une des deux voies d'une route double, la voie restante demeurera fermée et inaccessible à tous jusqu'en fin de partie. Aventuriers Du Rail Afrique MULTI - Randolph. cartes Destination
Cette extension comporte 48 cartes Destination. En début de partie, chaque joueur reçoit 4 cartes et doit en
garder au moins 2. En cours de partie, si un joueur décide de reprendre des cartes Destination, il pioche les 4 premières cartes de la pile et doit en garder au moins une. Toute carte Destination rejetée, que ce soit en début de partie ou en cours de jeu, est replacée en dessous de la pile des cartes Destination, comme dans une partie normale.
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Cartes Terrain
Cette extension propose également 45 nouvelles cartes: les cartes Terrain, divisées en 3 types particuliers, chacun d'entre eux comportant 15 cartes. Chaque type de terrain est associé à
3 couleurs de routes du plateau:
Cartes Désert & Savane: routes jaunes, orange et rouges
Cartes Jungle & Forêt: routes violettes, bleues et vertes
Cartes Montagnes & Escarpements: routes blanches, grises et noires
Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte Terrain au hasard, en plus de ses 4 cartes Destination et ses 4 cartes Wagon. Le reste des cartes Terrain forme une pioche dont 2 cartes sont révélées face visible. Prendre des cartes
À son tour de jeu, un joueur peut prendre une carte Terrain au lieu de prendre une carte Wagon. Lorsqu'un tel joueur fait l'action de Prendre des cartes, il peut donc prendre 2 cartes Wagon, ou bien 1 carte Wagon et 1 carte Terrain, ou encore 2 cartes Terrain. Aventurier du rail afrique mon. Attention: comme dans le jeu de base, un joueur qui choisit de prendre une Locomotive face visible ne peut pas prendre une autre carte lors de ce tour.
👍 Christelle C. Commande arrivée très rapidement Sandrine A. Accueil très chaleureux personnels très pro avec d'excellentes explications un large choix de jeux on recommande Mimoun C. Conviviale, ludique et enrichissant pour petits et grands! À voir et à revoir 🙂 Thierry D. vendeur Maître Renard super, produit commandé le 01/12 reçu le 02/12!... Sonia M. Super, rien à dire sébastien m. Un magasin superbe et des vendeurs passionnés et ultra calés! J'ai reçu d'excellents conseils pour effectuer mes achats de Noël! Alizée Magasin de jeux très sympa et très belle déco. a découvrir! Isabelle L. Aventurier du rail afrique la. De très bons conseils venant de la part de passionnés qui transmettent avec plaisir le plaisir du jeu. Très compétents, ils savent trouver le type de jeu qui correspond à nos attentes. rémy V.
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La disponibilité des produits n'est pas indiquée en temps réel sur le site. Les mentions suivantes peuvent être affichées lorsqu'elles sont spécifiquement connues:
Pré-commande: le produit est à paraître, vous avez la possibilité de le réserver à l'avance Rupture/Réassort: le produit est actuellement manquant chez l'éditeur et fera son retour dès que possible Si la date est connue, celle-ci s'affiche vers le bouton de commande. Statut pour les jeux de rôle
La plupart des jeux de rôle ne sont pas en stock directement au magasin. Les JDR sont livrés sur commande selon un turn-over de deux semaines environs. Le délai dépend ainsi du moment de réception des commandes pour une livraison sous 10 à 20 jours. Acheter les Aventuriers du Rail - Afrique - Ludifolie. Dans tous les cas, si vous avez besoin du produit en urgence, nous vous conseillons de nous contacter par e-mail pour savoir si le produit est déjà en stock ou non, ou obtenir plus de détails sur le délai de livraison précis.
Toute carte Terrain jouée est placée dans une défausse à part. Lorsque la pioche des cartes Terrain est épuisée, on remélange la défausse pour former une nouvelle pioche. Les cartes Terrain en possession de chaque joueur à la fin de partie ne valent rien. Utiliser une Locomotive comme carte Terrain
Lorsqu'un joueur prend possession d'une route, il peut choisir de jouer des Locomotives non pas comme cartes Wagon, mais comme cartes Terrain! Toute Locomotive ainsi jouée remplace une carte Terrain au choix de ce joueur, et est ensuite défaussée dans la pile de défausse des cartes Wagon. Madagascar et pays frontaliers
Madagascar est représenté par deux emplacements sur le plateau. Aventurier du rail afrique des. Les cartes Destination reliant Madagascar à une autre ville sont réussies dès que l'un des deux emplacements est relié à la ville en question. Les routes qui se terminent dans des pays frontaliers sont des impasses et ne communiquent pas entre elles. En d'autres termes, si deux villes sont connectées à un pays par deux routes différentes, elles ne sont pas reliées entre elles pour autant.
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Nouveau jeu:
TROUPEAU
Pssst.... La vache rose capote avec cette nouvelle, elle est sortie du troupeau! Trouve les trois places dans lesquelles elle s'est cachée sur le site Clique sur les 3,
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Disponible en ligne
39, 99 $
Découvre ou redécouvre tes jeux, il y en a pour tous les goûts. Note: Malgré le titre anglais inscrit sur la boîte, les règles sont aussi en langue française. Aventurez-vous au cœur de l'Afrique et bâtissez votre réseau de voies ferrées à travers déserts et savanes pour atteindre les villages les plus reculés du continent. Saurez-vous tirer parti de votre connaissance du terrain pour construire les routes les plus rentables, ou bien jouerez-vous sur la vitesse pour empêcher vos concurrents de parvenir à leurs fins? Extension: le jeu Les Aventuriers du Rail OU Les Aventuriers du Rail - Europe est requis.
Deux nouveautés sont à noter: - Les cartes Terrain: L'extension ajoute ces nouvelles cartes afin de pousser les joueurs à revoir leur stratégie. Ils devront désormais choisir à chaque tour entre les cartes Wagon et les cartes Terrain et ainsi orienter leurs plans dans l'une ou l'autre direction. - La couleur des villes: L'autre nouveauté se trouve au niveau de la carte. Si dans les autres volets, les villes n'étaient jamais connectées à deux voies de la même couleur, sur le continent africain, c'est tout l'inverse. En Afrique, chaque ville ou village est dédié à une couleur précise. Les joueurs devront être particulièrement attentifs aux couleurs des cartes afin de ne pas laisser passer leur chance. Référence
2295
Fiche technique
Pour Jouer
Chacun pour soi
Difficulté
Détente
Autre
Idéal en famille
Rejouabilité
Mécanique de jeu
Placement de pions
Objectif
Réfléchir
S'affronter
Type de jeux
Stratégie & Tactique
Thématique
Moderne & Réaliste
Nombre de joueurs
2
3
4
5
Durée
Entre 40 min et 1h
Matériel
Avec un plateau
Des cartes
Des pions, des jetons
Il faut savoir
Compter
Formes et Couleurs
Élaborer une stratégie
auteur principal
Alan R. Moon
Joueurs min
Joueurs max
Age min
8
Disponibilité
À venir
Ceux du niveau 2 aux CE1 et CE2. Ceux du niveau 3 aux CM. Mais a peut varier avec le niveau des lves. Fiches à imprimer pour travailler sur les techniques de lecture; 65 fiches avec questionnaire; 50 fiches cycle 2; 50 fiches cycle 3. Pour le groupe 1: Il s'agit de courts textes parfois incomplets suivis d'une srie de phrases à cocher en VRAI/FAUX pour vrifier la comprhension. Pour le groupe 2: Utilisation du fichier photocopiable: " 30 enqutes de lecture, cycle 3, niveau 2, SED. Fiches de lecture; Contes; Lectures documentaires; Lecture de consignes; Bandes dessines; Types de texte; Puzzles de lecture;...
Fiches sur la technique de lecture; 65 fiches avec questionnaire; 50 fiches cycle 2; 50 fiches cycle 3
Lire mieux et plus vite; Ordonner les mots, phrases, textes; Anticiper; Exercer la mmoire; Lire pour raconter; Lire pour agir. Le roman me paraissant un peu difficile pour un dbut d'anne, j'ai choisi de leur en faire couter un chapitre par jour. Compréhension de texte cm2 avec corrigé moi. Pour cela, j'ai achet le livre-cd dans lequel le texte est lu par B. Giraudeau.
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Épreuve 2 – Examen d'entrée en 6° – 1969 – département du Finistère: une dictée, des questions de vocabulaire, conjugaison, grammaire, compréhension à partir d'un texte de Tristan Derème. Épreuve 3 – Examen d'entrée en 6° – 1969 – département du Val-de-Marne: une dictée, des questions de vocabulaire, conjugaison, grammaire à partir d'un texte de Jean L'Hôte et une fin d'histoire à imaginer et rédiger.
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Compréhension De Texte Cm2 Avec Corrigé Moi
Travail de comprhension autour du schma narratif et des lments importants à reconnatre à la lecture d'un texte (lieux, temps, personnages, sentiments). Ce travail fait suite à un travail sur l'implicite sur des textes trs court. Je donne la lecture comprhension à faire à la maison le vendredi pour le lundi. Ainsi, nous corrigeons simplement les questions en classe...
Répondre à des questions de compréhension. Présentation de la fiche
Voici le début du texte sur lequel tu auras ensuite à répondre à des questions de compréhension. Prends donc le temps nécessaire pour le lire tranquillement. Fais-le vivre dans ta tête. Regarde le paysage, écoute les personnages, mets-toi à leur place. « Juin 1950 – La marche est épuisante. Chaque pas est une victoire de la volonté… Lachenal se plaint de plus en plus de ses pieds. « Je ne sens plus rien, gémit-il… Ça commence à geler… On risque de se geler les pieds. Crois-tu que cela vaille la peine? » Je suis anxieux. Responsable, je dois penser et prévoir pour les autres. Compréhension de texte cm2 avec corrigé les. Sans doute le danger est réel. L'Annapurna justifie-t-elle pareil risque? Telle est la question que je me pose et qui me trouble. Lachenal a relacé ses souliers. Moi aussi, j'ai froid aux pieds. Sans arrêt, je fais fonctionner mes… »
Extrait de « Annapurna Premier 8000 » de Maurice Herzog – © Éd. Arthaud (330 mots) [Mots clefs: l'aventure, les déserts froids, l'effort, la difficulté]