Valeur et ordre des cartes à la Coinche:
A la coinche, le contrat détermine la valeur des cartes. Pour la couleur de l'actif la carte la plus forte est Valet, les 3 autres couleurs ont valeur identique. Si le joueur choisit Tout Atout (TA) ou Sans Atout (SA), toutes les couleurs de la cartes ont les mêmes vaués, pour TA avec la plus forte carte Valet et pour SA avec la plus forte carte Ac. Atout
Non Atout
Valet: 20 points
As: 11 points
9: 14 points
10: 10 points
Roi: 4 points
Dame: 3 points
Valet: 2 points
9: 0 point
8: 0 point
7: 0 point
La distribution des cartes:
Sur les cartes sont distribuées automatiquement. Ils sont jetés dans un sens antihoraire. À La Coinche, toutes les cartes sont distribuées au début de la manche. Coinche Tout Atout : Règles des annonces avec valets et 9. Chaque joueur a reçu 8 cartes, 3 premières cartes puis 2 puis 3. Les encheres:
Le joueur à gauche du croupier démarre. Il peut soit passer son tour soit annoncer un contrat selon ses cartes. Une fois que le joueur a annoncé un contrat ou a passé le joueur nex peut annoncer un contrat plus élevé ou de passage.
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Quand on joue à la coinche tout atout, c'est que l'ensemble des cartes prennent chacune leur valeur à l'atout. Sachez que vous devez toujours monter sur l'atout si cela vous est possible. Tout atout coinche un. Les valets prennent 20 points chacun et les neufs passent tous à 14 points, le total se calcul désormais avec le dix de der sur 258 points. Pour le reste des cartes voici un récapitulatif qu'il vous faut avoir en tête au moment de jouer. L'as compte pour 11 points, le dix compte pour 3 points, le roi compte pour 4 points et la dame 3 points, le sept et le huit ne font aucun point. Cette variante est plaisante mais les novices devront bien rester concentré tout au long de la partie pour ne pas faire d'erreur.
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Comment compter les points à la Coinche? Chaque carte donne des points et la somme de tous les points sont les points finaux pour l'équipe. Le dernier pli est d'ajouter 10 points supplémentaires («le 10 de der»). Le score final est calculé sur la base de:
- L'équipe a terminé son contrat. L'équipe qui a réalisé son contrat, obtient les points des plis réalisés plus les points du contrat annoncé. Exemple:
L'équipe A annonce 90 clubs et réalise son contrat avec 110 points puis:
Équipe A = 90 + 110 = 200 points
Équipe B = 52 points
- Si l'équipe n'a pas réalisé son contrat. Si l'équipe qui a pris le contrat ne le fait pas, il ne compte pas de points et ensuite l'équipe adverse obtient 162 points plus tous les points du contrat annoncé. L'équipe A annonce 140 clubs et réalise seulement 120 points alors:
Équipe A = 0 point
Équipe B = 162 + 120 = 282 points
L'équipe A ne peut obtenir que des points de Belote / Rebelote, s'ils en ont. Révisez les règles de la coinche. - Le cas du Capot ou Generale. Si l'équipe annonce le capot ou General le réalise, l'équipe obtient tous les points pour le contrat (250 pour capot ou 500 pour Generale), dans l'autre cas l'autre équipe obtient des points du contrat plus 162 points plus toutes les annonces sans belot
- En cas de Coinche ou de Surcoinche - Si contrat coinche, meme total x2 ou en cas de surcoinche, les points du contrat sont multipliés par x4 ( plus Announces)
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S'il est nul besoin d'être agrégé en mathématiques, le compte des points à la Coinche demande une attention certaine. Additionnez la valeur des cartes:
L'annonce est réalisée: On ajoute les points réalisés + l'annonce + éventuellement la Belote. L'annonce n'est pas réalisée: L'équipe qui a empêché l'annonce de se réaliser inscrit 162 points + 2 fois l'annonce + les autres annonces
Pour une coinche vous doublez les points
Pour une surcoinche, vous quadruplez les points
Le capot: votre équipe remporte tous les plis: le dernier pli vaut 100 points
La générale: un joueur fait tous les points: 350 points
Conseil: Dans certaines interprétations des règles, un capot et une Générale doivent être annoncés pour être comptés en tant que tels.
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Aucun contrat annoncé ne peut être annulé. L'équipe ayant annoncé le contrat le plus élevé détermine la couleur de l'atout. L'enchère se termine après 3 "Passes" consécutifs, si vous avez annoncé l'un des joueurs ou si tous les joueurs ont annoncé des passes au premier tour. Compter les points – La coinche. Le dernier contrat annoncé gagne et la phase de jeu peut commencer. Pour le joueur de couleur d'atout peut choisir entre:
Une des quatre couleurs;
Tout trump (TA) - toutes les couleurs sont trump, aucune couleur plus forte que les autres;
Sans Atout (SA) - pour toutes les couleurs est appliquée des règles pour une couleur autre que l'actif, aucune couleur n'est supérieure aux autres
Après une première enchère faite par l'un des joueurs, l'un des joueurs adverses peut annoncer Coinche. Cela suppose que le joueur pense que l'adversaire ne réalisera pas son contrat. Une surcoinche peut être faite par l'équipe qui a annoncé l'enchère, si le joueur opposé annonce Coinche et l'équipe se sent certaine réaliser le contrat qu'il annonce.
L'équipe annonce que le contrat devrait atteindre un minimum de 82 points (10 de der est inclus) et aussi atteindre un minimum de points des contrats (80, 90, 100 etc. ) avec l'aide de la Belote et autres annonces. - Capot avec couleur d'atout choisie. L'équipe devrait gagner tous les plis. Tout atout coinche dans. Capot ont une valeur de 250 points
- Coinche du dernier contrat annoncé. Seulement pour les joueurs de léquipe adverse envers le joueur qui a annonce le dernier contrat. Cette annonce signifie que le joueur mise contre l'équipe qui a pris le contrat. En Coinche, les points sont multipliés par 2
- Générale avec couleur d'atout choisie. Le joueur qui a pris le contrat doit gagner tous les plis lui-même. Générale ont une valeur de 500 points
- Surcoinche - Seulement pour le joueur qui a annonce le dernier contrat, ou son partenaire. L'équipe qui effectue le premier contrat peut annoncer que le contrat est toujours réalisé (si l'équipe adverse annonce Coinche) avec Recoinche, les points sont multipliés par 4.
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Marque: MICHELIN
Type: Chaînes à neige, Chaussettes à neige Référence (EAN): 3221320083086
Produit référencé depuis le 09/12/2019
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1 - Vérifiez le bon positionnement de la bande élastique interne de tension. Elle doit être bien positionnée et bien centrée sur le flanc interne du pneumatique (voir photo 4 control). Elle ne doit pas être décalée sur la bande de roulement du pneumatique, même légèrement.
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Les chaînes à neige Michelin Easy Grip sont compatibles uniquement sur les véhicules complètement chaînables. Merci de vous reporter au manuel du constructeur ou de nous communiquer la marque, le modèle, l'année de mise en circulation ainsi que la taille des pneus de votre véhicule afin que nous vérifions qu'elles sont bien compatibles.
Salut à tous,
J'apporte une modeste contribution suite à l'essai de ces "chaines" easygrip cette dernière semaine d'intempéries. Je fais rarement ce genre de post, mais si ça m'a été utile, alors je partage. Je vis en moyenne montagne 1000m: routes sinueuses, déneigées mais sans plus, et lorsque c'est fait pour la poudreuse, on roule sur la glace. Bref, je fais des tournées professionnelles en me déplaçant dans les villages perdus du coin. J'ai une méganeIV avec 4 pneus "neige", mais avec 40 cm de neige fraiche, ça suffisait plus trop en fait. Verdict: portées deux matinées entières pour 75kms à chaque fois. Hé oui! Donc 150 bornes à 40km/h c'est looooong. Mais elles ont fait le job! Pour 70 ou 80 balles, elles m'ont bien aidé, mais par contre elles sont au bout de leur life maintenant. encore une utilisation de qq kilomètres en dépannage, mais pas plus. J'en ai perdu une un moment, c'est de ma faute: j'étais au téléphone et j'ai roulé à 60kmh: punition. Sinon au niveau de l'installation, après avoir lu le forum j'avais pris peur, et j'avais prévu 20minx2 pour les monter dans mon garage avant départ... il ne m'en a fallu que 15 pour les deux roues: sans difficulté particulière.