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À la fin de la manche le joueur qui a obtenu la plus forte combinaison donne, à celui qui a eu la plus faible, autant de jetons que la valeur de sa combinaison. Le tableau ci-dessous vous permettra de consulter toutes les valeurs des combinaisons possibles au 421. Durant les différentes parties les joueurs veilleront à lancer les dès à tour de rôle en respectant le sens des aiguilles d'une montre. Jeux de hasard :Le 421 - Savoir.fr. Valeur des combinaisons en jetons au 421
Lors d'une partie de 421 la connaissance des combinaisons et leur valeur en jetons est très importante. Le tableau ci-dessous vous permettra de consulter la valeur des combinaisons en jetons. Combinaisons
Dés
Valeurs en jeton
4 2 1
10 jetons
"Les fiches ou Mac"
6 jetons
5 jetons
4 jetons
3 jetons
2 jetons
"Les baraques ou brelan"
7 jetons
"Les tierces ou suites"
"Toutes les autres combinaisons"
1 jeton
Comment gagner une partie de 421? Pour gagner une partie de 421 il faut être le premier joueur à ne plus avoir de jeton à l'issu des deux manches. Le joueur vainqueur sort alors du jeu et les autres continuent à jouer.
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Dérivé du Zanzi, ce jeu est sans doute le plus populaire « jeu de comptoir » de notre pays. Il se joue habituellement sur une piste ronde… le plus souvent à l'apéritif! • 2 joueurs et plus • 10 mn Sommaire: 1 MATERIEL 2 BUT DU JEU 3 RÈGLES 4 Déroulement de la partie 5 Fin de la partie MATERIEL Trois dés, jetons. BUT DU JEU Obtenir la combinaison 4-2-1 en trois lancers. RÈGLES Valeur des combinaisons Il existe cinq combinaisons, qui sont, par ordre de valeur décroissant: – Le 421: 4-2-1. – Les cinq Paires d'As, plus un dé différent. – Les six Brelans (trois dés identiques). Les regles du jeu 421 for sale. – Les quatre Séquences: 3-2-1, 4-3-2, 5-4-3, 3-2-1. – Les quarante autres combinaisons, de la plus forte (6-6-5) à la plus faible (2-2-1, la « Nénette »). Déroulement de la partie Le même nombre de jetons est octroyé à chaque joueur. I I jetons constituent le pot. Le jeu commence par la « Charge » et se poursuit par la « Décharge ». La Charge: le premier joueur lance les trois dés. S'il n'est pas satisfait du résultat, il peut relancer tout ou partie de ses dés plusieurs fois.
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Cela affectera le reste du tour, car les autres joueurs devront tirer le même montant que le premier joueur. Par conséquent, les autres joueurs devraient faire de même si le premier joueur a lancé trois fois. Dans le cas où le second joueur lance et réussis à rassembler la combinaison 421, il doit lancer les dés afin de respecter la règle des trois lancers. Le 421 - Annuaire des règles de jeux. Cette loi est différente dans certaines variantes du 421. En réalité, si la combinaison d'un joueur est accompli, il est autorisé à taper sur la table et en déclarant "le bon". Cela lui offre la possibilité de valider la combinaison réalisée sans pour autant avoir à faire autant de lancers que le premier joueur. Où jouer au 421 en ligne? Même si ce jeu est aujourd'hui proposé dans plusieurs établissements de jeu en ligne, vous pouvez toujours en profiter dans divers sites de jeux flash, sans inscription, et gratuitement. Et vous, qu'attendez vous pour découvrir l'immense plaisir procuré par ce célèbre jeu de dès français?
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Un dernier point, buvez abondamment tout au long de la journée: au moins 1, 5 litre d'eau. Et en cas de petit creux, privilégiez un fruit: il vous apportera des sucres rapides pour effacer le coup de pompe, des fibres pour le ballast et de l'eau. Intéressé par ce que vous venez de lire? Les regles du jeu 421 complet. Abonnez-vous à la lettre d'information La question Santé de la semaine: notre réponse à une question que vous vous posez (plus ou moins secrètement). Toutes nos lettres d'information
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Si jamais tous les jetons sont récupérés par un seul joueur, celui-ci perd automatiquement la partie, autrement dit « l'Espagnole ». Pendant la décharge, les joueurs font en sorte de se débarrasser de tous ses jetons en faisant une combinaison avec les trois dés. Dans cette période, tous les participants peuvent améliorer leurs combinaisons en relançant un ou tous les dés. Pour mieux comprendre, il faut d'abord connaitre la valeur de chaque combinaison. Les regles du jeu 421 et. Les combinaisons
Il existe 56 probabilités de résultat pendant un lancer qui sont regroupées comme suit:
La combinaison 4 2 1, composée évidement de la face 4, 2 et 1. C'est la plus forte combinaison et qui vaut: soit 10, soit tous les jetons restants. La combinaison fiches, aussi nommée Mac, X purs ou deux as est composée de deux as et d'une troisième valeur. Sa valeur est équivalente à la valeur du troisième dé, par exemple 1, 1, 4 vaut quatre points. La combinaison baraques ou brelan est composée de trois faces de mêmes valeurs. La valeur de la combinaison ici est pareil que la valeur des faces visibles.
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Le dernier boit son verre cul-sec. le 421 se joue également en se munissant de 11 jetons que l'on appelle fiches. Dans cette variante, le jeu se déroule en 2 temps: la charge et la décharge. Chaque combinaison a pour valeur son nombre de gorgées sauf pour les triples qui ont tous pour valeur 3. Tous les double as sont meilleurs que les triple, même le 112 (qui a pourtant une valeur de 2 alors que les triples ont une valeur de 3). la charge: lors de la charge, chaque joueur ne joue qu'une seul fois. Le joueur qui fait le score le plus petit, prend le nombre de jetons qui correspond au score le plus grand. On recommence jusqu'à ce que tous les jetons soient distribués. 421 - Jouer chez moi. Une fois, tous les jetons distribués, on passe à la décharge. la décharge: lors de la décharge, les règles classiques du 421 s'appliquent. La différence est qu'à chaque fin de tour, on ne distribue pas de gorgée. A la place, le joueur qui a fait le plus grand score donne autant de ses fiches que son score au joueur qui a fait le plus petit score.
Les autres joueurs auront droit au même nombre de jets que lui, àconcurrence de trois lancers. Le joueur réalisant le plus mauvais point (aucune combinaison, par exemple) reçoit: tous les jetons du pot (moins un); le nombre de jetons égal au point du troisième dé, de la part de ceux ayant fait une Paire d'As. 2 jetons du joueur qui a réalisé une des quatre Séquences. I jeton du joueur ayant obtenu la meilleure combinaison (par exemple, 665 est supérieur à 554…). La Décharge: elle commence lorsque le pot est épuisé. Il s'agit maintenant de se débarrasser au maximum de ses jetons. Le joueur qui fait 421 remet tous ses jetons à celui qui a réalisé le plus mauvais score (au cours de la Décharge). Il a gagné la partie car aucun point ne peut lui être supérieur. Fin de la partie Le joueur qui a réussi à se débarrasser de tous ses jetons est le gagnant. Post Views: 2 302 ← Article précédent: Le Poker d'As Article suivant: Le Yams ➔