Conducteur fantôme Et chez Peugeot? Le SUV 2008, best-seller de la marque et son fleuron technologique (du moins avant la présentation de la dernière 308) ne dispose que d'une conduite autonome de niveau 2, lui permettant en autonomie de rester centré dans sa voie sur autoroute. Grâce au régulateur adaptatif, le SUV maintient une vitesse constante, ralentit ou accélère lors de la présence d'un autre usager. Mais pas de quoi conduire les yeux fermés non plus! Regulateur adaptatif sur nouveau 3008 | Forum Peugeot. Un conducteur de 2008 a justement eu un petit peu trop confiance en son SUV, et a cru bon sur autoroute d'en lâcher le volant et de s'installer à l'arrière, confiant aveuglément sa sécurité au système autonome. Ça passe…puis ça casse! Dans une vidéo embarquée prise par le protagoniste lui-même, on aperçoit le poste de conduite vide de tout conducteur. Pour faire croire au système qu'il se trouvait bien derrière le volant, l'homme a accroché la ceinture de sécurité côté conducteur et a même lesté le volant d'une bouteille d'eau pour prétendre avoir les mains dessus.
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Regulateur Peugeot 3008
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Regulateur Peugeot 308 1
Indication de marche / arrêt de la limitation
Indication de sélection du mode limiteur
Valeur de la vitesse programmée
Ces
informations sont également
affichées sur l'affichage tête haute. Pour plus de détails, reportez-vous à la
rubrique "Affichage tête haute". Programmation
Tournez la molette 1 en position "LIMIT": la
la sélection du mode limiteur est réalisée,
sans qu'il soit mis en marche (OFF/Pause). Il n'est pas nécessaire de mettre en marche le
limiteur pour régler la vitesse. Regulateur peugeot 3008 peugeot. Réglez la valeur de vitesse en appuyant
sur la touche 2 ou 3 (ex: 90 km/h). Vous pouvez ensuite modifier la vitesse
programmée à l'aide des touches 2 et 3:
de + ou - 1 km/h = appui court,
de + ou - 5 km/h = appui long,
par pas de + ou - 5 km/h = appui maintenu. Mettez en marche le limiteur en appuyant sur la touche 4. Arrêtez le limiteur en appuyant sur la
touche 4: l'afficheur confirme l'arrêt (OFF/
Pause). Remettez en marche le limiteur en
appuyant de nouveau sur la touche 4. Dépassement de la vitesse
Un appui sur la pédale d'accélérateur pour
dépasser la vitesse programmée sera sans
effet, sauf si vous appuyez fortement sur la
pédale et dépassez le point de résistance.
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Un gobelin apparaît alors:
Il faudra alors ramener le colis urgent en [30, 9] au chef cuisinier:
Il nous demande alors de ramener 8 Bananagrumes et 4 oeufs de Dodoune:
Les bananagrumes se dropent à un taux faible sur l'ENSEMBLE DES MONSTRES DE L'ILE. Faites donc les autres quêtes et revenez quand vous aurez les 8. Les oeufs de Dodoune se ramassent au sol et ont l'aspect suivant:
Ils se trouvent aux positions: [30, 8], [29, 7], [30, 6], [31, 6]. On ramène les ingrédients au cuisinier, toujours en [30, 9]:
Fin de la quête en discutant avec le gobelin:
La quête se lance en [35, 5] auprès du PNJ Kara Hibe. Il demande alors de récupérer 5 masques de chaque couleur, que l'on drop sur les Kannibouls de la Forêt des Masques. On rend ensuite simplement les masques au PNJ pour terminer la quête. Cette quête est lancée par le Chouque lorsque vous avez terminé le Donjon Chouque. On doit se rendre alors en [30, 5] pour discuter avec un aventurier maudit que le Chouque a jeté par dessus bord et qui a finit par mourir.
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Il faudra le combattre:
Il nous demande ensuite de ramener une mâchoire de pirate, que l'on drop sur les monstres de la zone:
Avec ça, il articulera beaucoup mieux:
Sa main lui manque, il faut donc lui chercher une crochet. Celui-ci se trouve sur la route du donjon Chouque en [33, 3]:
Puis lui ramener, toujours en [30, 5]:
Et enfin discuter avec le Bwak du Chouque en [33, 4] pour lui annoncer que l'aventurier a accepté les excuses du Chouque pour l'avoir balancé par dessus bord... Revenir au début de la page
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Celles-ci se dropent sur les Kannibouls. En principe vous devriez les avoir droppées pendant le Donjon Kanniboul de la série principale. 3°, 4° et 5° lignes: 6 Planches, 2 Poutres en bois de kokoko et 1 tronc de kokoko:
Vous aurez donc besoin de 11 Troncs de Kokoko et 10 Kole:
Bon courage pour la Kole, je suis de tout coeur avec vous! Une fois les troncs et les Koles en votre possession, retournez au PNG et utilisez l'atelier à côté de lui:
On fait bien attention à ne pas se tromper dans le nombre de recettes! (La Kole, c'est pénible à dropper... )
6° ingrédient à ramener: la voile. C'est Issé Heau en [34, 6] qui vous l'échangera contre 6 Rhum de qualité. Ceux-ci se dropent sur les Ivremor, uniquement présents dans le Bateau Chouque (ce qui vous obligera sans doute à faire le donjon 2 fois). Dernière ressource de la liste, elle se drop automatiquement sur le Chouque:
Et voilà, fin de la quête en [36, 11]:
La quête se lance en cliquant sur un papyrus au sol en [35, 5] dans le bateau échoué sur la plage.
À l'abordaaage! : Boost de 1 PM pour chaque coups reçus. Accrochage: Boost de 50 tacle pour 1 tour. À moi l'équipage! : Invoque un monstre de la zone. Sabre Mortel: Frappe du 150 dans l'élément neutre. Reparlez à Ouily à la fin du combat. Vous apprenez alors qu'il n'y avait pas de trésors et que ces cartes étaient un piège. La quête se termine alors, vous pouvez si vous voulez vous rendre à la liste des quêtes du succès actuel: Monnaie de singe.