En route vers le Temple des Anciens
Premier labyrinthe Le Temple des Anciens est un véritable labyrinthe! Suivez donc nos indications à la lettre pour obtenir le cheminement optimal. Dès le départ, descendez par les escaliers puis grâce au lierre et passez sous l'escalier du haut afin d'atteindre un premier coffre. Ce dernier contient l'arme « Trident » pour Cid (image1). Ensuite, grimpez au lierre sur la droite et poursuivez vers la gauche. Pour l'instant, vous ne pouvez pas passer par l'entrée marquée d'une flèche rouge (image2). Récoltez l' Ether Turbo (image3) puis suivez le personnage violet en escaladant le lierre. Temple des Anciens - Avalanche et Sephiroth - Moments, citations de FFVII. Il y a une Source d'esprit en haut (image4). Entrez à présent dans le bâtiment sur la gauche pour pouvoir discuter avec l'Ancien. Ce dernier permet de restaurer vos HP / MP, sauvegarder et acheter divers items. Le coffre ici contient le Fusil Argent pour Vincent Valentine (image5). Lorsque vous êtes prêt, retournez à l'endroit où vous avez ramassé l'Ether Turbo puis descendez par les escaliers.
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Approchez-vous de l'œuvre centrale et contemplez-la: Dio arrivera alors et acceptera de vous la prêter si vous voulez bien combattre des monstres dans son arène, histoire de le divertir un peu. Acceptez donc. Si vous gagnez la série de huit combats qu'il vous impose, Dio vous offrira en supplément deux accessoires: un Gilet protection et une Plume chocobo. Si vous choisissez d'arrêter au-delà de 5 victoires (dès la cinquième roulette), vous recevrez uniquement le Gilet protection, et rien dans les autres cas. Si vous n'êtes pas vraiment intéressé par la victoire, vous pouvez toujours fuir l'arène dès le premier combat. Temple des anciens ff7 steam. Dans tous les cas, il vous confiera comme promis l'élément-clé Clé de pierre. Retournez désormais au tramway et vous croiserez un employé qui vous apprendra que l'engin est malheureusement hors d'usage pour l'instant: Cait Sith proposera alors de passer la nuit à l'hôtel, le Ghost Square. Une longue discussion aura lieu avant que les personnages décident d'aller se coucher, un par un, et vous vous retrouvez à votre tour dans votre chambre.
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Rajoutez lui aussi Foudre ainsi que Sentir. Pour les autres matérias, mettez ce que vous voulez (toutes celles que vous souhaitez entrainer). Aeris
Niveau 17
Bâton de frappe ( Tout, Restaurer, Appât-chocobo et Terre)
Cercle mythril ( Choco/Mog et Couverture)
Equipez la du Bâton de frappe ainsi que du Cercle mythril et mettez lui Restaurer associé à Tout ainsi qu'une magie offensive telle Terre. Enfin, associez Couverture (lui servira a faire monter plus vite sa limite Vent guérisseur) et Choco/Mog. Rouge 13
Broche mythril ( Poison, Voler et Talent de l'ennemi)
Cercle mythril ( El. Base et Feu)
Gilet protection
C'est lui la clef de l'équipe! En effet, il possède le plus de HP et sera donc le plus apte à résister à l'attaque Bêta. Associez à tout prix Poison et Talent de l'ennemi sur son arme ainsi El. Base combiné à Feu sur son armure: cela aura pour effet de diminuer les dommages de types Feu. Temple des Anciens. Une fois toutes les matérias associées, utilisez un Calmant sur les trois personnages (si vous n'en avez pas trois, allez en acheter à Kalm) pour de les rendre en état Tristesse et diminuer ainsi les dommages infligés par le Midgar Zolom de 30%.
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Malgré tout, invoquez Bahamut, cela provoquera pas mal de dommages. Ensuite, Cait Sith prendra la matéria Noire, mais
Sephiroth vous la ravira. A votre réveil, à Gongaga, sortez et
montez sur le Tiny Bronco. Faites une nouvelle équipe (je vous conseille
de prendre Cid et Tifa avec Clad). ← Chapitre 6... Chapitre 8 →
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La première chose à faire est de se laisser tomber. Pour cela, laissez l'aiguille des secondes pousser Clad dans le vide (image13). Vous devez alors vaincre deux Anciens Dragons mais aussi et surtout, récoltez l'arme « Coup d'Ongle » de Cloud (image14). Elle est très puissante (70 points d'attaque) mais ne possède aucun orifice. Quittez la pièce et retournez à la salle de l'horloge depuis le premier labyrinthe. Les sorties I et III mènent à des combats alors que les ouvertures II, IX et XI sont des impasses. Temple des anciens. Ainsi, les portes les plus intéressantes sont les suivantes: la IV vous amène à la surpuissante arme « Garde de princesse » pour Aeris, la V à un Ruban (image15) qui est l'accessoire ultime de FF7 dans la mesure où il immunise le porteur aux altérations d'état, la VII à un Conque pour Cait Sith, et la VIII à un Mégalixir. Lorsque vous avez ramassé tous ces objets, passez par la véritable sortie: la porte VI (image16). Second labyrinthe Ici, vous accédez au rez-de-chaussée contenant le Gant de Travail pour Tifa en passant par l'ouverture située dans le coin supérieur gauche de l'écran (image17).
Cela fait, réitérez l'opération avec la grenouille venant d'être recrachée en faisant en sorte que ce soit la plante bleue à droite qui la dévore cette fois-ci (image10). Au troisième écran, placez le deuxième insecte à droite dans la première plante bleue puis l'autre insecte dans la plante suivante afin d'atteindre la tige rose qui vous mène à l'écran du dessus (image11). Au quatrième écran, quittez la zone par le coin inférieur gauche (image12) afin de mettre la main sur un sac que vous pouviez apercevoir précédemment. Il s'agit du Cercle Minerve, une armure réservée aux personnages féminins (image13). Il faut à présent retourner au début du quatrième écran en réitérant les mêmes opérations. De retour à l'écran n°4, allez cette fois-ci en haut à droite. Grimpez sur la branche cassée et balancez-vous de liane en liane (image14). Temple des anciens ff7.fr. De l'autre côté, vous vous emparez de la materia « Typhon » (image15). C'est une invocation qui cumule les types Feu, Foudre, Glace et Terre. Retournez sur la branche brisée puis quittez l'écran par le bas (image16).
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