Il peut cependant déjouer cette action en posant la carte +2 ce qui obligera la personne suivante à piocher 4 cartes et à passer son tour. La carte Joker. Cette carte permet au joueur de choisir une nouvelle couleur en annonçant son choix quand il pose la carte. Il peut également continuer à jouer avec la couleur actuelle. S'il la pose au début de partie, il décide de la couleur de départ. La carte +4. Elle permet à celui qui la pose de choisir quelle sera la couleur du tour suivant. Le joueur suivant doit alors piocher 4 cartes et passer son tour. La carte Inversion de sens permet, comme son nom l'indique, d'inverser le sens de la partie et ne peut être utilisée sur une carte de la même couleur ou sur une autre carte Inversion de sens. La carte Passe ton tour empêche le joueur suivant de jouer. Quelles sont les vraies règles du Uno? Au début du jeu, chaque joueur tire une carte au hasard dans la pioche et c'est celui qui obtient le chiffre le plus élevé qui bat les cartes et en distribue 7 aux autres joueurs.
- Regle du jeu uno wizz roue pc
Regle Du Jeu Uno Wizz Roue Pc
Très populaire, le Uno fait le bonheur des petits et des grands depuis plus de 50 ans. Mais au fil des ans, chacun établit ses propres règles. Peut-on vraiment cumuler plusieurs +2 ou +4? Voici les véritables règles du jeu du Uno. © Mattel
Inventé par Merle Robbins aux Etats-Unis en 1971, le Uno est l'un des jeux de cartes les plus appréciés dans le monde. Il faut de 2 à 10 personnes de plus de 7 ans pour lancer une partie. Que contient un jeu de Uno? Un jeu de Uno contient 108 cartes exactement avec des cartes simples et des cartes spéciales. Cartes simples
19 cartes rouges numérotées de 0 à 9 (en deux exemplaires sauf le 0, en un seul exemplaire);
19 cartes vertes numérotées de 0 à 9 (en deux exemplaires sauf le 0, en un seul exemplaire);
19 cartes jaunes numérotées de 0 à 9 (en deux exemplaires sauf le 0, en un seul exemplaire);
19 cartes bleues numérotées de 0 à 9 (en deux exemplaires sauf le 0, en un seul exemplaire). Cartes spéciales
Egalement appelées cartes d'action, les cartes spéciales permettent de mettre en place des stratégies et sont au nombre de 5:
La carte +2 oblige le joueur suivant à piocher 2 cartes et à passer son tour.
Carte bleue – Le joueur doit piocher des cartes jusqu'à ce qu'il pioche une carte bleue (ou une carte JOKER). Il doit garder toutes les cartes qu'il a piochées. Échange de mains – Chaque joueur échange sa main avec le joueur à sa gauche. Si un joueur reçoit une main ne contenant qu'une seule carte, il doit crier «UNO» ou alors, il devra prendre 2 cartes. Main visible – Le joueur doit montrer sa main à tous les autres joueurs, puis le jeu reprend normalement. La Guerre – Tous les joueurs montrent en même temps leur carte portant le chiffre le plus élevé (s'ils ont une carte portant un chiffre). Le joueur qui possède la carte portant le chiffre le plus élevé peut mettre cette carte dans le talon; tous les autres joueurs doivent garder leur carte. S'il y a égalité, les joueurs montrent leur carte portant le prochain chiffre le plus élevé et le gagnant met les cartes qu'il a montrées pendant la Guerre dans le talon. La partie se poursuit avec le joueur suivant le gagnant (dans l'ordre actuel du jeu).