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Lieu où se trouve l'objet: Biélorussie, Russie, Ukraine Livraison et expédition Chaque objet supplémentaire à Service Livraison* 5, 70 EUR 0, 50 EUR Brésil La Poste - Lettre Suivie Internationale Estimée entre le lun. 6 juin et le jeu. Support batterie makita 3d. 9 juin à 01101-080 Le vendeur envoie l'objet sous 3 jours après réception du paiement. Envoie sous 3 jours ouvrés après réception du paiement. Remarque: il se peut que certains modes de paiement ne soient pas disponibles lors de la finalisation de l'achat en raison de l'évaluation des risques associés à l'acheteur.
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Variante 2 – Draft: Chacun choisit lui-même ses 10 cartes. Les cartes sont déposées faces visibles sur la table. A tour de rôle les joueurs prennent une carte, jusqu'à ce que chacun ait 10 cartes en main. Règles du jeu et ressources - 6 qui prend ! Junior (2009) - Jeu de société - Tric Trac. Il faut ensuite déposer 4 cartes sur la table pour former les 4 rangées. IV – Jouer au 6 qui prend en ligne
Si vous souhaitez tester le jeu gratuitement, le site Onlinebrettspiele propose de jouer au 6 qui Prend contre des ordinateurs.
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Galerie photo | L'avis de NIM | Avis des joueurs | Autres jeux à voir | Commentaires
Les enfants conduisent les animaux dans les bâtiments de la ferme. Chaque fois qu'un joueur parvient à placer une 6ème espèce animale dans une ferme, il gagne toutes les cartes de la ferme en récompense. Qui sera le meilleur gardien de la ferme? Un jeu de Wolfgang Kramer, édité par Amigo Spiele (2009)
Disponibilité: Plus disponible à la vente
Galerie photo Les joueurs conduisent les animaux dans 4 bâtiments. Chaque joueur qui parvient à conduire une sixième espèce d'animal dans un bâtiment gagne toutes les cartes de ce bâtiment. En fin de partie, le joueur qui a accumulé le plus de cartes gagne la partie. 6 qui prend junior.fr. Hé oui, alors que les cartes de 6 qui prend! sont des pénalités, celles de 6 qui prend! Junior sont des points de victoire! L'avis de NIM 6 qui prend! Junior reprend l'ingrédient principal de son papa 6 qui prend! : le remplissage de 4 lignes de cartes, dont on gagne le contenu quand on atteint un objectif de 6... cartes dans 6 qui prend!
Le ciel est bleu et le soleil brille au-dessus de ferme. Mais de sombres nuages se forment au loin. Par peur de l'orage, les poneys, chèvres, lapins, canards, poules et même les petites souris cherchent un abri dans les écuries. Les joueurs aident les animaux à y trouver une place. 6 qui prend junior : un jeu animal ! | PLEIADE, TIRADES ET MARMELADE. Le joueur qui rassemble six animaux différents dans une écurie récupère les cartes Animaux. Le gagnant est celui qui possède le plus de cartes Animaux à la fn de la partie. CONTENU: 66 cartes, 1 bloc, règle du jeu
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Remarque: vous ne pouvez pas prendre de telles cartes en main pour jouer. Fin du jeu
La partie est terminée lorsque les joueurs ont joué les dix cartes des mains.. Chaque joueur prend ensuite sa pile de bulles et compte ses points négatifs. 6 qui prend junior entreprise. Notez les points négatifs de chaque joueur sur une feuille de papier, ramassez et mélangez toutes les cartes et commencez une nouvelle partie. Le jeu se joue sur plusieurs tours jusqu'à ce qu'un joueur ait collecté 66 têtes de tête ou plus. Le joueur qui a le moins de têtes à ce stade gagne le jeu. Bien sûr, vous pouvez également décider de jouer avec un score différent ou avec un nombre de tours déterminé.
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Il faut collectionner le maximum d'animaux. Les cartes sont très mimis, et cette ambiance de poulailler est assez chouette! 6 qui prend! Junior. Un bon moment en famille! Les parties durent une vingtaine de minutes, de 2 à 5 joueurs possibles, pas beaucoup d'espace nécessaire, la boite est toute petite et en métal pour résister à tout! Et le budget nécessaire est mini (une dizaine d'euros selon les magasins). Et donc, je vous donne encore une idée cadeau!! !
Mais que se passe-t-il lorsqu'une carte entre dans une ligne pleine ou ne correspond à aucune des quatre lignes? Dans les deux cas, le joueur qui a joué une telle carte reçoit les cartes de la table, qui marquent contre lui. Règle n ° 3: « Ligne complète ». Une ligne contenant 5 cartes est pleine. Si la règle n ° 2 place une sixième carte dans une telle ligne, le joueur qui a joué cette carte doit prendre les cinq cartes de la ligne complète. Sa carte devient alors la première de la nouvelle ligne. Règle 4: « La carte la plus basse ». 6 qui prend junior league. Si un joueur joue une carte dont le nombre est si bas qu'il ne rentre dans aucune ligne, il doit tout ramasser. cartes d'une rangée de son choix. Sa carte devient alors la première carte de la nouvelle ligne. Bullheads = Moins Points
Entre les numéros, chaque carte montre de un à sept bullheads. Lorsqu'un joueur doit ramasser des cartes, chaque tête représente un point moins. Bullhead Stack
Mettez toutes les cartes que vous avez dû prendre sur la table devant vous, face cachée, dans le soi-disant « pile de bulles ».