La diode de l'emetteur va clignoter. Appuyez un bouton que vous voulez copier pendant 3-5 secondes – l'ampoule du moteur doit s'allumer. Appuyez une touche de la nouvelle télécommande et l'ampoule de votre motorisation va clignoter. Pour le deuxième bouton suivez la même procédure. Comme vous le voyez la programmation télécommander Somfy KEYTIS NS 2 RTS est facile et n'a rien se complique! Si malgré tout vous avez des problèmes on vous recommande de consulter le mode d'emploi ainsi que les vidéos disponibles sur Youtube. Vous pouvez aussi consulter le SAV SOMFY. Dans notre boutique vous allez trouver les télécommandes KEYTIS2 et KEYTIS4 (les procédures de programmation sont identiques). Vous allez trouver les émetteurs seuls ainsi que dans les ensembles de motorisation porte de garage.
Programmation Télécommande Somfy Keytis 2 Rts Portail 6
Fonctionnement et performance
La télécommande pour portail Somfy KEYTIS NS 2 RTS est avant tout conçue pour le pilotage à distance de votre portail motorisé. Néanmoins, elle peut être compatible avec tous les moteurs équipés de la technologie radio RTS. Fonctionnant sur la fréquence 433. 42 MHz, elle dispose en outre de deux boutons de contrôle associé chacun à un canal radio spécifique. Enfin, pour l'alimentation, cet accessoire se sert de piles 12V de type CR2430, lequel est déjà fourni avec le produit. Programmation
Avant d'utiliser la télécommande Somfy KEYTIS NS 2 RTS pour piloter votre motorisation portail, il convient au préalable de la programmer. Pour cela, il faudra tout simplement l'enregistrer dans le récepteur de votre automatisme. Il s'agit d'une opération pratiquement simple et rapide à réaliser et cette vidéo fournie par le spécialiste de la télécommande portail peut vous être d'une grande aide:
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KEYTIS-NS-2-RTS
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24 mois de garantie Pile incluse Notice envoyée par email Tutoriel de programmation
14 jours
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Assistance gratuite
de l'achat à la programmation
Paiement sécurisé
Encore plus de fonctionnalités avec la télécommande 4 boutons
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Attention! Veuillez vous assurer de posséder la télécommande d'origine en état de marche si vous commandez ce modèle compatible: la programmation se fera par auto-apprentissage. Cette télécommande est 100% comptabible avec:
Comment programmer la télécommande SOMFY KEYTIS-NS-2-RTS? Programmer la SOMFY KEYTIS-NS-2-RTS en vidéo
Description et caractéristiques du produit
Caractéristiques du produit
Marque
SOMFY
Modèle
Référence fournisseur
1841026
Fréquence
433.
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Figure 3: Objectif final: La balle suit la raquette. Quand je clique sur la raquette la balle est lancée et rebondit sur les murs et la raquette. Si la balle touche le bas de la scène, le fond est changé pour montrer "Game Over" et tout s'arrête. Lorsque le jeu commence la balle doit rester sur la raquette. Quel programme donner à la balle? Jusqu'à maintenant rien de nouveau. Jeux de balle scratchy. On peut écrire le même programme que celui de la raquette, à la différence de la valeur y du bloc aller à.... En effet puisque la raquette suit la souris, pour que la balle suive la raquette on peut simplement la programmer à suivre la souris. Le problème est plus intéressant lorsqu'on ajoute maintenant pour objectif que la balle doit être lancée quand la raquette est cliquée. Et attention: la balle n'est lancée que si elle était sur la raquette! Deux états
Décomposons le problème: d'abord voyons comment programmer la balle pour qu'elle se déplace, puis comment gérer la transition de la balle qui suit la raquette, à la balle qui se déplace sur la scène après son lancement.
Pour cela vous mettrez la valeur "Over" dans la variable État. Solution exercice 6
Remarquez ici l'utilisation du bloc "GestionDéplacement". Vous n'avez normalement pas ce bloc. Pourquoi? Parce que c'est un bloc que j'ai créé moi même et que je vous invite à créer également grâce aux types de blocs "Mes Blocs". Dans cette catégorie vous trouverez un bouton "Créer un bloc" qui vous permettra de créer un bloc du nom que vous souhaitez. Jeu de pong avec scratch | Coursinfo.fr. Pour quoi faire? Parce que ça me permet de faire tenir mon programme dans un imprim-écran, mais pas seulement! Créer un bloc en scratch, correspond en informatique à la création d'une procédure. Dans le programme ci-dessus à droite vous pouvez voir la définition de la fonction "GestionDéplacement", qui définit ce qui sera exécuté quand la fonction sera appellée. A gauche la fonction est appellée. Les procédures sont utiles pour résoudre un problème en le décomposant, ce qui est primordial en pensée informatique. Dans le cas présent, j'ai voulu résoudre mon problème de gestion du déplacement et j'ai donc créé la fonction pour le résoudre.