Type:
Texte à trous
Classification:
Mathématiques Géométrie Déplacement sur quadrillage
Niveau:
CP - CE1
Déplacement Sur Quadrillage Cp Au Cm2
Ben évidemment (B, 5), je sais le trouver. Ahhh, je suis content pour toi. Maintenant, nous allons passer à l'inverse. Tu vas voir avant je te montrai où est l'animal et tu me donnais le numéro de sa case. Maintenant, nous allons faire l'inverse. Je vais te donner le numéro de la case et à toi de me mettre l'animal au bon endroit. Par exemple, je dois mettre cet oiseau dans la case (E, 3), est-ce que tu peux me mettre le doigt sur la case (E, 3) s'il te plaît? La case (E, 3) était ici. (E, 3) donc la colonne E et la ligne 3. Je regarde où ça se croise et ça se croise dans cette case. Voici d'autres animaux avec le numéro de leur case à toi de me les placer dans la bonne case. Voici les réponses. J'espère que tu avais tout trouvé, si ce n'est pas le cas ce n'est pas très grave, c'est avec les erreurs qu'on apprend. Tu peux à nouveau revoir la vidéo, si tu n'as pas tout compris. Voilà dans la vidéo sur les quadrillages la prochaine fois, je ferai une autre vidéo et on parlera des nœuds dans les quadrillages.
Déplacement Sur Quadrillage Cp.Com
On peut parler de déplacement relatif. Ce mode de fonctionnement peut sembler plus compliqué. Vous trouverez ci-dessous quelques exemples illustrés qui vous aideront à mieux le comprendre. Dans tous les cas suivants, pour diriger la voiture dans la direction indiquée par la flèche, vous devez cliquer sur le bouton contenant la flèche vers la gauche car la voiture tourne sur sa gauche. Dans tous les cas suivants, pour diriger la voiture dans la direction indiquée par la flèche, vous devez cliquer sur le bouton contenant la flèche vers la droite car la voiture tourne sur sa droite. Dans tous les cas suivants, pour diriger la voiture dans la direction indiquée par la flèche, vous devez cliquer sur le bouton contenant la flèche vers le haut car la voiture va tout droit. Choix du type d'activité
Le clic sur l'un de ces deux boutons lance le démarrage de l'activité. Dans le cas de l' encodage, l'utilisateur dispose d'un parcours sur le quadrillage et doit le transcrire en une série de flèches correspondant aux différents déplacements.
Cette application permet de travailler aussi bien le décodage que l'encodage de déplacements sur quadrillage. Le thème choisi est celui d'une petite voiture qu'il faut déplacer d'un point à un autre. Au démarrage, l'utilisateur peut faire certains choix pour configurer l'activité. Choix d'un numéro de parcours
Si vous avez repéré un parcours qui vous intéresse, vous pouvez relever son numéro et le sélectionner à cette étape. En choisissant "? ", le parcours sera choisi aléatoirement parmi tous ceux qui sont disponibles. Choix d'un point de vue
Pour modifier la difficulté de l'exercice, il est possible de passer d'un point de vue à un autre. Le point de vue sélectionné apparait avec un fond jaune. Du point de vue "spectateur", pour diriger la voiture, les flèches correspondent aux quatre côtés du quadrillage, quelque soit l'orientation de la voiture. On peut parler de déplacement absolu. Par exemple, la flèche vers le haut déplace le véhicule vers le haut de l'écran, la flèche vers le bas le déplace vers le bas, etc.
Par contre, du point de vue "conducteur", il faut utiliser les flèches comme si l'on était au volant de la voiture.
(3) Ces estimations sont basées sur des circonstances normales et ne constituent pas une garantie des délais de livraison. (4) Nous ne sommes pas responsables des défaillances ou des retards de livraison résultant d'un cas de force majeure, tel que catastrophe naturelle, intempéries, guerre, problèmes douaniers, et tout autre événement indépendant de notre volonté. (5) L'expédition accélérée ne peut pas être utilisée pour les adresses de Boîte Postale
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dc914db0-b052-4f7d-8808-b57670fa632f
/ 9003150113997
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