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Par:
Marie Pierre Ballot-Toni
Publié:
2 juin
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30% des ressources nécessaire à la construction des flottes vont dans le Champ de débris. Sa vitesse est multipliée par 2 pour les temps de vol (porte de saut), par 8 pour les constructions (bâtiments), et par 8 pour les technologies. Il ne dispose pas de marché. Les sondes ont du fret de disponible. Sa vitesse est multipliée par 4 pour les temps de vol (porte de saut), par 8 pour les constructions (bâtiments), et par 16 pour les technologies. Les sondes ont du fret de disponible. Cet univers ne bénéficie pas des Attaques et Défenses Groupées. Sa vitesse est multipliée par 6 pour les temps de vol (porte de saut), par 6 pour les constructions (bâtiments), et par 6 pour les technologies. Vous disposez d'un bonus de 25 cases sur la moyenne normale des planètes. Il dispose de systèmes solaires & galaxies circulaires. OGame - Calculateur de la vitesse de production. Facteur de consommation du deutérium à 0. 6. Sa vitesse est multipliée par 1 pour les temps de vol (porte de saut), par 8 pour les constructions (bâtiments), et par 8 pour les technologies.
Temps De Construction Ogameteam
OGame - Calculateur de la vitesse de production
Niveau de la Technologie énergétique
Niveau de la Technologie Plasma
Vitesse de l'univers
Ingénieur
Géologue
Technocrate
Amiral
Commandant
Classe:
Collecteur
Général
Explorateur
La classe d'alliance est "Traders"
Taux de change::
Une planète
Toutes les planètes
t° maximale
Position
Booster de énergie
Vision élargie
Facteur de production 0
Niv. /Quant. Métal
Cristal
Deutérium
Energie
Revenu de base
Mine de métal
Mine de cristal
Synthétiseur de deutérium
Centrale électrique solaire
Centrale électrique de fusion
Satellite solaire
Foreuse
Technologie plasma
Booster
Officiers
Classe
Classe d'alliance
Total par heure
Total par jour
Total par semaine
Amortissement des mines
Si vous augmentez le niveau des mines, la consommation d'énergie augmentera. Temps de construction ogame forum. Le calculateur peut prendre en compte ce changement et inclure dans le calcul les coûts de construction des satellites solaires, qui fourniront l'énergie nécessaire. Le calcul se fait bâtiment par bâtiment.
Temps De Construction Ogame D
Temps de construction
Bonjour; j'ai remarquer que les temps de construction avaient tendance a débloquer un peu lorsqu'on lance plusieurs construction dans la liste d'attente. Est ce normal? Y a t il un moyen de l'éviter? Méthos
Re: Temps de construction
de Aideogame le Dim 7 Oct 2007 13:28
As-tu le compte commandant? car si c'est le cas c'est un bug fréquent de la liste d'attente. Tu dois annuler la construction et la relancer pour avoir le temps normal. Aideogame
Administrateur du site
Messages: 366 Inscription: Lun 10 Sep 2007 20:34
de Méthos le Dim 7 Oct 2007 14:14
Je l'ais effectivement et j'appliquer ton conseil pour régler le problème. Merci. de Invité le Dim 14 Oct 2007 18:01
Bonjour àtous, Vous pourriez me dire ce que c'est que cette liste d'attente? Est ce que ça veut dire qu'on peut lancer plusieurs constructions sur la même planète et que celles-ci vont automatiquement démarrer quand la précédente est terminée!! Si c'est le cas merci de me dire comment on y accède!!! Temps de construction ogame d. Bon jeu àtous.
Temps De Construction Ogame Sur
000 + 5 * distance absolue entre les planètes) / 35. 000) * (%vitesse / 100 + 1)^2]
Exemple: 1 GT de 3:22:1 vers 3:22:2 à 100% - conso --> 50 par GT => 1 * 50 = 50 - distance --> | 1 - 2 | = 1 -%vitesse = 80 1 + arrondi supérieur [ 50 * ((1. 000 + 5 * 1) / 35. 000) * (100 / 100 + 1)^2] 1 + arrondi supérieur [ 50 * 0, 028714286 * 4] 1 + arrondi supérieur [ 5, 74284] 1 + 6 = 7 * Entre systèmes solaires: 1 + arrondi supérieur [ conso * ((2. 700 + 95 * distance absolue entre les systèmes solaires) / 35. Les univers d'OGame et leurs particularités - Aides & Conseils - OGame France. 000) * (%vitesse / 100 + 1)^2]
Entre galaxies:
1 + arrondi supérieur [ conso * ((4 * distance absolue entre les galaxies) / 7) * (%vitesse / 100 + 1)^2]
Temps De Construction Ogame Forum
Un missile d'interception coûte 8. 000 métal et 2. Dans la mesure où vous ne pouvez pas construire de silo de missiles sur une lune, les missiles interplanétaires d'une planète défendent aussi les unités défensives d'une éventuelle lune existante! Dommages à la pression d'un bouton
Choisissez une cible
Envoyez des missiles interplanaitaires
Pour attaquer une planète ou une lune adverse avec des missiles d'interceptions, vous devez tout d'abord passer par la vue Galaxie. Formules dans Ogame. Si la cible est à portée de tir, vous aurez la possibilité d'attaquer la planète avec des missiles interplanétaires, en cliquant sur le symbole correspondant sur la ligne appropriée. Si la cible est une lune, vous devez pointer la lune avec la souris puis cliquer sur le lien correspondant. Après cela, un nouveau menu va s'ouvrir, dans lequel vous entrerez le nombre de missiles mobilisés et votre cible principale, avant de confirmer l'attaque. La cible principale indique le type des structures défensives, qui devront être attaquées, de sorte que vous puissiez configurer vos missiles interplanétaires sélectivement aux lanceurs de missiles, lanceurs de plasma ou chaque autre type de défense, que vous voulez détruire.
Temps De Construction Ogame.Fr
Vu qu'on souhaite utiliser une EDLM à quai il faut pouvoir être sur de faire perdre à l'attaquant environ 44% des ressources que coûte une EDLM en 1 tour. Il faut donc être sur de pouvoir détruire le nombre de vaisseaux suivant en 1 tour:
990 Cl = 2 970 k de M + 990 k de C 66 VB = 2 640 k de M + 1 320 k de C 53 Bo = 2 650 k de M + 1 325 k de C 36 Des = 2 160 k de M + 1 800 k de C
(le deutérium ne va pas dans les champs de ruines il est donc inutile de regarder les pertes de deutérium) Les Cl impliquent d'avoir 1650 lasers lourds (car seul 60% des Cl seront détruits en un tir) et les VB impliquent 141 plasmas (car seul 46. 7% des VB seront détruits en un tir) pour 1 EDLM. Temps de construction ogameteam. Sachant que si vous vous faites raider par une flotte de bombardier ou de Destructeurs qui tendent vers l'infini vous ne pouvez en aucun cas en détruire autant que ce que j'ai préciser au dessus avec uniquement vos défenses. Mais l'EDLM est la pour les détruire et avec son rapid fire on se rapproche de la défense dites "parfaite" du point de vue des dégâts infligés.
Le but du jeu? Développer sa base spatial en gérant stratégiquement ses…
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