C'est la base de la belote. Annonces Chaque joueur peut à son tour faire l'une des annonces suivantes: - passer, le joueur accepte la dernière annonce; - un contrat associé à un atout: - le contrat doit être un multiple de dix, égal ou supérieur 80 et strictement supérieur au dernier contrat annoncé; - l'atout doit être l'une des couleurs (pique, coeur, carreau ou trèfle), sans-atout ou tout-atout. - capot, associé à un atout (couleur, sans-atout ou tout-atout). Un joueur peut coincher (ou contrer) un contrat annoncé par un adversaire n'importe quel moment, même si ce n'est pas à son tour d'annoncer. Aucune autre annonce n'est possible apèrs qu'un joueur a coinché, cependant l'un de ses adversaires peut surcoincher (ou surcontrer). En tous les cas il est impossible d'annoncer quoi que ce soit après qu'un joueur a annoncé capot, ni même coincher. Lorsque l'une des conditions suivantes est satisfaite, la phase d'annonces est terminée: - annonce d'un capot, - annonce d'une coinche et personne ne surcoinche, - annonce d'une surcoinche, - trois joueurs successifs passent (on ne peut pas parler sur soi-même).
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Les Enchères:
Chaque joueur à son tour peut:
passer,
annoncer une couleur d'atout, et le nombre de points qu'il pense
pouvoir faire. Les enchères possibles vont de 80 à 160, par pas de
10. L'annonce doit toujours être plus élevée que les enchères
précédentes. Les couleurs n'étant pas ordonnées, le nombre de points
doit donc plus élevé. Il est possible d'annoncer capot,
le preneur doit alors faire toutes les levées. Utilisez le tableau d'annonces comme suit:
Tout d'abord, cochez la case de la couleur désirée ainsi que la hauteur
du contrat désiré, et cliquez sur OK. A tout moment, un joueur peut coincher (contrer); les enchères
s'arrêtent alors et le dernier contrat annoncé est joué. (cochez la case
Coinche du tableau d'annonces)
Les enchères se poursuivent jusquà ce que trois personnes d'affilée
passent. Si personne n'annonce, on redistribue. Le décompte des points:
Les valeurs des cartes sont les mêmes qu'à la belote classique. Le preneur marque le nombre de points qu'il a annoncé. S'il a fait un
capot, il marque 500 points s'il l'a annoncé et 250 s'il ne l'a pas
annoncé.
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Le fait de coincher une
jeu adverse apporte du suspens et du challenge au jeu. Une coinche va doubler les points de l'annonce lorsqu'ils sont
ajoutés au score. Seule l'équipe adverse peut coincher. L' équipe qui
perd ne marque aucun points, sauf si elle a la belote. (elle marquera
alors uniquement les 20 points de la belote. ) Exemple:
L'équipe 1 part à 140 coeur. L'équipe 2 coinche. -
Si l'équipe 1 fait plus de 140 points, elle ajoutera à son score: les
140 points demandés multipliés par 2 (donc 180 points), plus le nombre
de points réalisés. L' équipe 2 n'ajoute rien à son score. -
Si elle fait moins que 140 points, elle ne réalise aucun points. L'
équipe 2 réalise 140*2 +160 = 400 points. La Belote Coinchée de ClubDeJeux va en 2000 points.
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Les points seront multipliés par 3 pour celle qui emporte la enchères se terminent une fois que tous les joueurs ont passé leur tour suite à une enchère ou qu'un joueur a Ils se passent exactement comme à la Belote classique. À moins qu'il ne décide de miser sur le tout atout ou le sans-atout. - Un nombre de points. En continuant de naviguer sur le site, vous déclarez accepter leur uhaitez-vous avoir les règles de la Belote toujours à portée de main?
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L'ordre des cartes et le principe du jeu restent donc sensiblement les mêmes. Mais quelques différences clefs distinguent cette variante. La distribution des cartes (en deux temps comme pour la belote traditionnelle) se fait par une série de 6 cartes, puis 2 cartes. Lors de la phase d'enchères, on dispose donc de 6 cartes en main, ce qui donne plus d'importance à la notion de hasard. À noter aussi, lors de cette phase la progression se fait de 5 en 5, et non pas de 10 en 10. Du côté des annonces, la belote coinchée stéphanoise les permet toutes. Autre particularité: plutôt que de parler de belote et rebelote, on parlera de coinche et de surcoinche. On ne peut pas surcoincher à n'importe quel moment du jeu, seul notre tour permettra de le faire. Cela donne encore une fois plus de place au hasard, et moins à la tactique pure. Des tournois réguliers à Saint-Étienne
À Saint-Étienne, on trouve régulièrement des tournois de coinche stéphanoise. Organisés par l'Amicale laïque Dormand notamment, ils permettent aux pratiquants de continuer à faire vivre la tradition et de remporter des prix.
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Jeu Une fois pour toutes, mettez vous bien dans le crâne: pour les trois premiers joueurs une carte recouverte est une carte jouée, alors que pour le dernier une carte posée est une carte jouée. On joue l'atout associé à la dernière annonce. Si l'atout est une couleur, chaque joueur a l'obligation de fournir la couleur demandée; cette règle ne souffre aucune exception. Si un joueur ne peut pas fournir et que la couleur demandée n'est pas de l'atout, il doit couper avec une carte d'atout à l'exception des deux situations suivantes: - il n'a pas de carte d'atout non plus; - son partenaire a déjà joué et il est maître. Notez que si le partenaire est maître en ayant coupé, on n'est toujours pas obligé de couper. Enfin, lorsqu'un joueur joue une carte d'atout, il est toujours obligé de monter. Si vous ne savez pas ce que c'est que monter, allez donc jouer au poker. Si on joue sans-atout: - les cartes suivent l'ordre normal des cartes dans toutes les couleurs (A, 10, R... ); - il est impossible de couper; - on n'est jamais obligé de monter; - il n'y a pas de belote-rebelote.
Dans le cas où l'équipe adverse a coinché l'équipe preneuse mais que celle-ci n'a pas remplit le contrat, l'équipe preneuse ne remporte que la valeur des cartes belote et rebelote. 3. Du côté de l'équipe qui défend, si l'équipe preneuse a remplit son contrat elle ne comptabilise que les points de ses plis (annonces et belote-rebelote s'il y a lieu). Si l'équipe preneuse perd son contrat, l'équipe défendante empoche 162 points + la valeur du contrat de l'adversaire, ses annonces et celles de l'adversaire + le belote-rebelote. 4. Si l'équipe qui défend avait coinché son adversaire et que la partie preneuse a remplit son contrat, elle ne remporte que la belote-rebelote. Enfin, si l'équipe preneuse coinchée perd son contrat, l'équipe défendante empoche le total évoqué au point 3 multiplié par deux ou quatre (si le contrat avait été surcoinché par l'équipe preneuse). Comment gagner une partie de coinche? L'équipe gagnante à la coinche est celle qui a atteint au minimum 701 points. Au cas où les deux équipes dépassent ce score, c'est la formation qui possède le score le plus élevé qui l'emporte.
Chrono24 Buyer's Guide: TAG Heuer Monaco
La Monaco est l'un des modèles les plus populaires du fabricant de montres TAG Heuer, installé dans la ville suisse de La Chaux-de-Fonds. Ce succès, la manufacture le doit en partie à l'acteur américain et pilote de loisir Steve McQueen. Dans le film culte Le Mans sorti en 1971, il portait en effet une Monaco et a ainsi contribué à donner ses lettres de noblesse à la montre. Parmi les caractéristiques de la Monaco, son boîtier carré, le cadran bleu affichant le design panda inversé et ses index en forme de bâtonnets. À propos de la TAG Heuer Monaco
La principauté organise depuis 1929 le Grand Prix de Monaco. La course automobile est organisée chaque année sur le circuit de Monaco et compte parmi les plus prestigieuses au monde. Dans les années 1960, l'entreprise Heuer – pas encore TAG Heuer – s'est établie comme chronométreur officiel de la course. Ainsi, quand elle sort en 1969 son tout nouveau chronographe, elle lui donne logiquement le nom Monaco.
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Il indique également la date du jour au travers d'un guichet à trois heures sur le cadran. Le cadran est rehaussé d'index points luminescents sur un chemin de fer horaire circulaire. Il est décoré de deux compteurs totalisateur auxiliaires carrés à fond silver, inscriptions noires et aiguilles orange. le compteur minute à droite est à seconde trainante. La trotteuse centrale est également de couleur orange et les aiguilles horaires sont en acier rehaussé Luminova. Le fond du boitier est doté d'un verre saphir qui laisse apercevoir le mouvement fonctionner. Tag Heuer, pour sceller ce partenariat va ajouter très temporairement à sa gamme Monaco en 2012 cette édition limitée et va à cette occasion la réaliser avec un degré de finition d'une perfection rarement égalée: le boitier est en acier satiné et le cadran affiche en relief les armoiries de l'Automobile Club de Monaco, une fine et précise gravure polychrome en couleur qui contraste avec le fond sombre du cadran. Chronographe Cadran noir, deux compteurs carrés argentés.
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