Le batteur doit s'appliquer à envoyer sa balle de manière que l'équipe adverse ait le plus de mal à la récupérer. Le tireur a droit à trois essais pour envoyer la balle; s'il échoue, il laisse la place à un autre membre de son équipe. Lorsque la balle arrive à sa destination (le capitaine adverse placé au centre des refuges) avant que le joueur ait pu boucler son tour, celui-ci doit être arrêté à un refuge, sinon sa course est annulée et il doit retourner au départ sans donner de point à son équipe. Par ailleurs, lorsque la balle est « gobée », "happaer" ou « catchée » par l'équipe adverse avant de toucher terre, son tour est aussi annulé ainsi que tous les membres de son équipe réfugiés sur le parcours, ils doivent tous revenir à la base sans marquer de point. Batte de thèque. On peut aussi annuler uniquement les points du lanceur, surtout pour les débutants. En outre, une seconde manche peut prévoir de toucher le batteur dans sa course plutôt que d'envoyer la balle au capitaine. Un tour complet peut également donner un bonus de 2 points soit 5 bases + 2 = 7 points.
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Réglement De la ligne de lancer, le premier batteur (01) frappe la balle lancée par un de ses coéquipiers (02) situé face à lui, pour l'envoyer le plus loin possible (3 essais) et part vers les bases 1, 2, 3 et 4 et pour rentrer le plus vite possible dans son camp après avoir fait le tour du terrain. La balle peut aussi être lancée ou frappée du pied; il n'y a alors pas d'équipier lanceur. Les trimeurs qui ne peuvent entrer à l'intérieur de la surface délimitée par les cerceaux, s'emparent de la balle, la passent le plus vite possible au gardien (G) ou cherchent à frapper le batteur qui passe à portée. Le gardien ne peut sortir de son cerceau. Batte de thèque. Un aide gardien situé à l'intérieur du terrain délimité par les bases intervient comme relai potentiel pour lui passer toutes les balles qu'il ne peut contrôler. Eliminations Le batteur est éliminé:
si la balle est prise de volée par un trimeur
s'il est frappé par la balle lancée par un trimeur
s'il se trouve entre 2 bases lorsque le gardien attrape la balle
après 3 essais infructueux de lancer Le batteur peut se sauver en s'arrêtant à une base (il crie BASE) d'où il repartira lorsque le batteur suivant entrera en jeu.
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Si l'équipe de batteurs n'a plus qu'un seul membre pour envoyer la balle (les autres sont réfugiés sur le parcours ou arrivés), ce dernier continue à envoyer la balle jusqu'à ce qu'un membre de son équipe soit revenu à la base. Battle de theque youtube. On peut aussi ne compter les points qu'après que le dernier batteur soit en course, ce qui suppose que celui-ci soit le meilleur batteur. L'équipe des batteurs peut aussi gêner la progression de la balle vers le receveur dans une version plus sportive du jeu. L'équipe répartie sur le terrain [ modifier | modifier le code]
L'équipe répartie sur le terrain est chargée de recevoir la balle, et si elle ne parvient pas à la récupérer (balle gobée) avant qu'elle n'ait touché terre, elle doit la faire parvenir au plus tôt à son passeur (désigné au préalable par son équipe) qui est positionné juste à côté du lanceur. Afin que le passeur n'ait pas une position fluctuante sur le terrain, il doit toujours avoir une partie de son corps en contact avec un objet fixe au sol comme s'il y était attaché (généralement un trou ou un gros caillou).
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Il faut que lorsque le lanceur reçoit la balle, le batteur soit arrêter devant une base. Si le batteur est entre deux bases à ce moment là, il est éliminé. Comme au base-ball, dès que le batteur fait un tour complet, son équipe remporte un point. Si il arrive à faire un tour complet en une seule fois il marque deux points. Si il réussit son tir mais l'équipe des attrapeurs gobbe la balle (c'est à dire qu'ils l'attrapent sans qu'elle touche le sol) on échange les rôles. Les attrapeurs deviennent batteurs et les batteurs attrapeurs. Les joueurs plus expérimentés joueront avec la batte mais pour les plus jeunes, il est préférable de jouer avec une raquette de tennis, cela est plus facile pour rattraper la balle. Batte de tchèque république. Au bout d'un temps définit au choix (ou nombre de changement Batteurs/Attrapeurs définit), on compte le nombre de points par équipe. L'équipe ayant le plus de point gagne.
- Le lanceur accroupit face au batteur qui lance au mieux la balle au batteur. Déroulement du jeu:
Une partie se divise en 2 mi-temps de 5-10-15-20… minutes (selon le temps dont on dispose et la fraîcheur des joueurs). L'équipe des batteurs est en ligne loin de la batte (attention une batte dans le nez ça fait très mal! ). Le batteur se met en position, batte face au lanceur et corps perpendiculaire à ce dernier. Le lanceur lui envoie la balle, le batteur peut alors: batter la balle (s'il la manque cela lui coûte un essai) ou « refuser » (il ne fait aucun geste et donc l'essai ne lui est pas décompté). Le batteur a ainsi 3 essais avant d'être éliminé et remplacé par un camarade (pensez à faire tourner les effectifs pour que chacun batte le même nombre de fois, y compris le lanceur). Lorsque le batteur renvoie la balle il peut alors s'élancer en direction de la 1 ère base après avoir lâché (et non lancé! Jeux de thèque et baseball au cycle 3 - Pédagogie - Direction des services départementaux de l'éducation nationale du 16 - Pédagogie - Académie de Poitiers. ) la batte. S'il estime qu'il n'a pas batté comme il le souhaitait il peut ne pas partir (cela lui compte un essai).
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25 x 38. 45 mm
Epaisseur: 9. 00 mm
Nombre de rubis: 68
Arbre de barillet en acier AP 20
Balancier en Glucydur, à 4 bras, moment d'inertie 4, 8 2, angle de levée 53°
Fréquence: 28'800 alternances par heure (4 Hz)
Spiral: ELINVAR de Nivarox®
Assemblage des index: Triovis N°2
Dispositif antichoc:
INCABLOC 908. 22. 211. 100 (transparent)
Pierres de la roue d'échappement:
Rubifix (transparent)
Tige de remontoir à trois positions: remontage manuel, réglage de la date, mise à l'heure
Boîtier
Carbone NTPT® (North Thin Ply Technology)
Couronne en titane grade 5 microbillé, avec joint torique double et collier en Alcryn®