La céramique à parfumer
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Publié le:
29. 11. 2018
Fabriqué en France dans un matériau céramique exclusif "CeraScent" détenant 5 brevets, le diffuseur d'intérieur a été spécifiquement conçu pour diffuser du parfum. Il restitue sans aucune dénaturation chaque note d'un parfum durablement. Car les céramiques traditionnelles contiennent souvent des traces organiques susceptibles de modifier le parfum, ainsi que des métaux lourds présents dans le sol d'où elles sont extraites. Diffuseur d'intérieur. Ce diffuseur en céramique se parfume avec le parfum d'ambiance de votre choix. Le diffuseur reste parfumé sur la durée; selon l'intensité recherchée, notre recommandation est de renouveler la vaporisation du parfum entre une fois par semaine et une fois par mois. Articles en relation
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Céramique À Parfumer
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Nous offrons des outils de découverte olfactive divers et travaillons avec vous pour mettre au point des solutions efficaces, rentables, pérennes. N'oublions pas la relation avec vos objectifs de développement durable: les Outils de Découverte Olfactive économisent beaucoup de flacons testeurs et bien entendu limitent l'utilisation des touches en papier jetables et délicates à recycler lorsqu'elles sont parfumées. FLEUR CERAMIQUE A PARFUMER - Pimponette. Touches à Parfum CeraScent® Chaque souvenir a une odeur! Conserver pour longtemps près de soi le support de l'émotion ressentie lors de la découverte olfactive. Les touches à parfums CeraScent® sont une partie intégrante de La Nouvelle Experience Olfactive et sont une forme ciblée, luxueuse et engageante de l'échantillonnage. Embossées, débossées ou décorées avec le logo de la marque, c'est tout d'abord un remerciement à votre visiteur pour le temps passé à découvrir vos fragrances mais surtout, c'est un Traffic tool qui multiplie par plus de 4 la capacité à se rappeler des détails émotionnels de l'expérience qu'il(elle) a vécue.
2 () Cette méthode est utilisée pour créer un nouvel objet avec l'objet prototype et les propriétés spécifiés. 3 fineProperty () Cette méthode est utilisée pour décrire certains attributs comportementaux de la propriété. 4 fineProperties () Cette méthode est utilisée pour créer ou configurer plusieurs propriétés d'objet. 5 Object. entries () Cette méthode retourne un tableau avec les tableaux de la paire clé / valeur. 6 () Cette méthode empêche les propriétés existantes d'être supprimées. 7 tOwnPropertyDescriptor () Cette méthode retourne un descripteur de propriété pour la propriété spécifiée de l'objet spécifié. 8 tOwnPropertyDescriptors () Cette méthode renvoie tous les descripteurs de propriétés propres à un objet donné. 9 tOwnPropertyNames () Cette méthode retourne un tableau de toutes les propriétés (énumérables ou non) trouvées. dix tOwnPropertySymbols () Cette méthode retourne un tableau de toutes les propriétés de la clé de symbole. 11 tPrototypeOf () Cette méthode retourne le prototype de l'objet spécifié.
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Nous verrons les autres techniques de création d'objet dans la leçon suivante. Création d'un objet littéral
Dans la leçon précédente, nous avons créé un premier objet nommé utilisateur. Pour être tout à fait précis, nous avons créé un objet littéral:
See the Pen
Cours JavaScript 5. 2. 1 by Pierre ( @pierregiraud)
on CodePen. On parle ici d'objet « littéral » car nous avons défini chacune de ses propriétés et de ses méthodes lors de la création, c'est-à-dire littéralement. Pour créer un objet littéral, on utilise une syntaxe utilisant une paire d'accolades { …} qui indique au JavaScript que nous créons un objet. Nos objets vont généralement être stockés dans des variables. Par abus de langage, on confondra alors souvent la variable et l'objet et on parlera donc « d'objet » pour faire référence à notre variable stockant une valeur de type objet. Dans l'exemple ci-dessus, on dira donc qu'on a créé un objet nommé « utilisateur ». Un objet est composé de différents couples de « nom: valeur » qu'on appelle membres.
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Un objet est un ensemble cohérent de propriétés et de méthodes. Le JavaScript dispose d'objets natifs (objets prédéfinis) qui possèdent des propriétés et des méthodes qu'on va pouvoir directement utiliser et nous permet également de définir nos propres objets. Nous allons passer en revue certains objets natifs qu'il convient de connaitre dans les prochaines leçons. Avant tout, il est important de bien comprendre comment fonctionnent les objets et de savoir comment créer et manipuler un objet. Nous pouvons créer des objets de 4 manières différentes en JavaScript. On va pouvoir:
Créer un objet littéral;
Utiliser le constructeur Object();
Utiliser une fonction constructeur personnalisée;
Utiliser la méthode create(). Ces différents moyens de procéder vont être utilisés dans des contextes différents, selon ce que l'on souhaite réaliser. Dans cette leçon, nous allons commencer par créer un objet littéral et nous en servir pour expliquer en détail de quoi est composé un objet et comment manipuler ses membres.
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⌚ Reading time: 7 minutes Jonas Pegerfalk
Il y a deux différents façons de créer un objet vide en JavaScript:
var objectA = {}
var objectB = new Object()
Y a-t-il une différence dans la façon dont le moteur de script les gère? Y a-t-il une raison d'utiliser l'un plutôt que l'autre? De même, il est également possible de créer un tableau vide en utilisant une syntaxe différente:
var arrayA = []
var arrayB = new Array()
Mar Örlygsson
Objets
Il n'y a aucun avantage à utiliser new Object(); – tandis que {}; peut rendre votre code plus compact et plus lisible. Pour définir des objets vides, ils sont techniquement identiques. le {} la syntaxe est plus courte, plus nette (moins Java-ish) et vous permet de remplir instantanément l'objet en ligne – comme ceci:
var myObject = {
title: 'Frog',
url: '/img/',
width: 300,
height: 200};
Tableaux
Pour les baies, il n'y a pratiquement aucun avantage à utiliser new Array(); sur []; – à une exception mineure:
var emptyArray = new Array(100);
crée un tableau de 100 éléments avec tous les emplacements contenant undefined – ce qui peut être agréable/utile dans certaines situations (comme (new Array(9))('Na-Na ') + 'Batman!
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Nous utilisons le mot-clé delete à côté du nom de l'objet attaché à la propriété de l'objet, séparé par un point que vous souhaitez supprimer. Regardez l'exemple suivant: Considérons que nous avons l'objet suivant. let layer0 = {
Et nous voulons supprimer la propriété layer1Item4; nous allons écrire le code suivant. delete yer1Item4;
Maintenant, l'objet ressemblera à ci-dessous. {
layer1Item3: "Layer 1 Item 3 Text", }
Article connexe - JavaScript Object Rechercher des objets dans un tableau en JavaScript Trier un tableau d'objets par clé unique avec une valeur de date Convertir un objet en tableau en JavaScript Liste des propriétés d'objet en JavaScript
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À vous de jouer! Maintenant que vous savez comment implémenter un Constructor Pattern, c'est l'heure de passer à la pratique! Dans cet exercice, vous utiliserez le nouveau fichier JSON data/. Ce dernier comprend les modifications qui ont été référencées dans cette issue GitHub. Avant de commencer à coder, pensez bien à: Utiliser le fichier models/ pour votre pattern; Lier ce fichier via la balise script dans votre Le code source contenant la solution de cet exercice se trouve sur la branche partie-2/chapitre-1-fin. En résumé Le Constructor Pattern vous permet de gérer le formatage de vos objets lors de leur création. Pour mettre en place un Constructor Pattern, vous devez créer un fichier ainsi qu'une classe. Les deux peuvent avoir le même nom, par exemple Movie. L'ensemble de vos Constructors peuvent aller dans le dossier Models. Cela vous permettra de conventionner votre architecture. Un constructor peut vous permettre de stocker différentes versions d'une même donnée, pour gérer par exemple les différentes tailles d'images.
(monObjet['couleur']);
Créer des méthodes
Votre objet peut exécuter des actions, ces actions sont appelées méthodes. Une méthode n'est rien d'autre qu'une fonction associée à l'objet. Pour créer une méthode, il existe trois façons:
thode1 = function(){
("je fais une action");}
Utiliser la syntaxe crochets []
monObjet['methode1'] = function(){
Utiliser la syntaxe json {}. Dans ce cas, la fonction est associée à la méthode par les deux-points:
let monObjet = {
methode1: function(){
("je fais une action");}};
C'est un cas particulier ou la création de la méthode se fait en même temps que la création de l'objet. Vous pouvez déclarer plusieurs méthodes en les séparant par des virgules,
("je fais une action");}, // la virgule sépare les méthodes
methode2: function(){
("je fais une autre action");}};
Appeler une méthode
Si votre objet contient des méthodes, vous pouvez accéder à une méthode en l'appelant par son nom suivi des parenthèses (). thode1(); // une méthode possède toujours des parenthèses
je fais une action
Transmettre des paramètres à une méthode
Il faut d'abord déclarer les paramètres au moment de la création de la méthode..
= function(nb1, nb2){
(nb1*nb2);}
puis faire passer les valeurs lorsqu'on appelle la méthode
(2, 3); // une méthode possède toujours des parenthèses
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