et pour ne pas que l'on devine la suite de nombre aléatoire dans une même fonction on initialise srand(); doncen faisant
int nbAlea(int min, int max){
int nbgen=rand()%max+min; //entre 1-9}
suffit pourquoi autant de fonctions?? quel est l'intérêt?? si c'est pour juste 1-9?? ;)
16 novembre 2013 à 16:45:18
Non, ça c'est mauvais.. Tu peux faire un truc comme ça:
static int rand_is_seeded = 0;
if(! rand_is_seeded)
rand_is_seeded = 1;}
return rand()%(max-min+1) + min;}
64kB de mémoire, c'est tout ce dont j'ai besoin
16 novembre 2013 à 16:49:26
Visiblement, tu n'as pas compris à quoi serait srand:
srand sert à générer la graine (seed rand -> srand) qui va permettre la génération de nombres pseudo-aléatoires. Les fonctions aléatoires de la bibliothèque random en C++ 11 - Blog Alphorm.com. la fonction time() renvoie le nombre de secondes écoulées depuis le 1er janvier 1970 à 00:00. Si tu appelles deux fois ta fonction (qui d'ailleurs n'a pas de return) dans la même seconde, tu auras deux fois le même nombre généré. De plus, ça ne sert à rien de faire plusieurs appels à srand (en tout cas tant qu'on ne fait pas du cryptage & cie).
Entier Aléatoire C D
Si vous n'avez pas ces fonctions, mais vous êtes sous Unix, vous pouvez utiliser ce code:
/* This is C, not C++ */
#include
#include
#include
#include
#include
#include /* exit */
#include /* printf */
int urandom_fd = -2;
void urandom_init() {
urandom_fd = open("/dev/urandom", O_RDONLY);
if (urandom_fd == -1) {
int errsv = urandom_fd;
printf("Error opening [/dev/urandom]:%i\n", errsv);
exit(1);}}
unsigned long urandom() {
unsigned long buf_impl;
unsigned long *buf = &buf_impl;
if (urandom_fd == -2) {
urandom_init();}
/* Read 4 bytes, or 32 bits into *buf, which points to buf_impl */
read(urandom_fd, buf, sizeof(long));
return buf_impl;}
la fonction urandom_init ouvre le périphérique /dev/urandom et place le descripteur de fichier dans urandom_fd. la fonction urandom est fondamentalement la même qu'un appel à rand, sauf plus sûr, et il renvoie un long (facilement modifiable). Cependant, /dev/urandom peut être un peu lent, il est donc recommandé de l'utiliser comme une graine pour un autre générateur de nombre aléatoire.
Entier Aléatoire C La
III. Une méthode (trop) simple ▲
Voici une première méthode:
Je vous avais prévenu! Voici un exemple tout simple pour tester nos différentes méthodes:
#include
#include
#include
int my_rand ( void);
int main ( void)
{
int i;
for ( i = 0; i < 1000; i ++)
printf ( "%d \n ", my_rand ());}
return ( EXIT_SUCCESS);}
int my_rand ( void)
return ( rand ());}
À partir de maintenant, seule my_rand sera donnée puisque le reste du programme sera le même. Relancez le programme plusieurs fois et observez la suite de valeurs: elle est identique à chaque appel! Ceci est dû à la graine qui est toujours la même: même graine, même suite de nombres! Nombres Aléatoires. On réservera donc cette méthode lorsque l'on a besoin d'un tableau d'entiers, pour éviter d'avoir à le remplir à la main. IV. Mettons-y notre grain de sable ▲
Vous l'aurez sans doute deviné, pour éviter de retrouver la même suite de nombres à chaque exécution du programme, il faut modifier la graine, et donc appeler srand à chaque démarrage du programme avec une graine différente.
Entier Aléatoire C E
Dernière mise à jour le 2 mai 2018 à 13:44 par
[Dal]. Vous avez peut-être remarqué qu'en C, en utilisant la fonction rand() de la bibliothèque standard, vous obtenez des résultats décevants, trop souvent les mêmes. Prenons un exemple, vous voulez générer 5 nombres aléatoires d'affilée:
#include
#include
int main()
{
int i;
for(i=0; i<5; i++)
printf("%d\n", rand());}
return 0;}
Exécutons ce programme et regardons ce qu'il nous écrit:
41 18467 6334 26500 19169
C'est bien, ce sont des résultats sensiblement différents. Mais si vous relancez votre programme, vous aurez la même série de nombres. Pour modifier le comportement du générateur de nombres aléatoires, on peut modifier une variable sur laquelle il se base pour ses calculs. On appelle ça une graine (ou seed). Cette graine se modifie avec la fonction srand():
srand(valeur de la graine)
Il faut un nombre que l'on ne peut pas prévoir facilement et qui varie toujours d'un instant à l'autre. Entiers aléatoires non répétés C ++ avec poids. Par exemple, vous pouvez prendre le nombre de cycles utilisés par votre processeur depuis le démarrage.
Entier Aléatoire C.E
Comment? En réalisant différentes opérations sur un nombre de départ (appelé graine ou seed en anglais) en suivant le principe des suites (rappelez-vous vos cours de mathématiques). D'autres se sont posé la question avant nous et en 1948, un certain Monsieur Lehmer a inventé une formule générale de générateur:
X n+1 = ( a * x n + b)% c
L'opérateur% (modulo) renvoie le reste de la division entière de ses deux opérandes. Voilà, nous allons pouvoir recréer les fonctions srand et rand du C! #ifndef H_RAND
#define H_RAND
#include
#define RAND_MAX INT_MAX
void rnd_srand ( unsigned int);
int rnd_rand ( void);
#endif /* not H_RAND */
#include "rand. Entier aléatoire c.e. h"
static int g_seed = 1;
void rnd_srand ( unsigned int seed)
g_seed = seed;
return;}
int rnd_rand ( void)
g_seed = ( 32 * g_seed + 7)% 1024;
return ( g_seed);}
Testons:
C'est plutôt prévisible pour une suite de nombres aléatoires! Un sujet aussi complexe que le hasard ne peut être résumé par une formule aussi simple. Il existe des contraintes dans le choix des différents paramètres pour éviter ce genre de problème (ce qui, ici, se détecte facilement, mais est parfois plus difficilement décelable, car visible uniquement pour des valeurs précises de X):
b et c ne doivent pas être multiple l'un de l'autre;
a -1 doit être un multiple de n, avec n tous les nombres premiers diviseurs de c;
Si c est multiple de 4, a -1 doit être un multiple de 4.
Entier Aléatoire C 1
= 1)
initialiser_aleat((unsigned)time(NULL));
return rand()%(max-min+1) + min;}
void initialiser_aleat(unsigned int n)
srand(n);
appele_srand = 1;}
int main(void)
int i;
for(i = 0; i < 10; ++i)
printf("%d\n", generer_bornes(1, 9));
return EXIT_SUCCESS;}
EDIT: Grilled... EDIT 2: C'est obligatoirement illégale de générer un nombre dans [1; 9]? - Edité par Anonyme 16 novembre 2013 à 15:10:29
16 novembre 2013 à 15:31:58
Merci pour vos réponses! Est-ceq'il faut modifier les #include du début? j'ai vu qu'il fallait enlever les ". Entier aléatoire c la. h" et mettre des c devant chaque truc.. Je dois le le faire? Ca m'intrigue cette histoire de générateur illégal, pourquoi ça le serait? J'ai pas du tout l'impression de faire un programme illégal xD
16 novembre 2013 à 16:07:56
Dsl je me suis pas fait comprendre
pourquoi j'ai dit ça parceque j'ai fait reférence à un algorithme de verifiaction de carte bancaire
car c'est entre 0-9 je crois mais bon dslé encore
et une autre choses je conteste pas ton code mais pourquoi autant de fonctions??
0 * ( double) rand () / ( double) RAND_MAX);
"Un homme sage ne croit que la moitié de ce qu'il lit. Plus sage encore, il sait laquelle". Consultant indépendant. Architecture systèmes complexes. Programmation grosses applications critiques. Ergonomie. C, Fortran, XWindow/Motif, Java
Je ne réponds pas aux MP techniques
#10
Bah, tu as lu mon article? 16/03/2007, 00h13
#11
C'est ok
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
draw = draw = ( int) ( 100. 0 * ( double) rand () / ( double) RAND_MAX);
Merci beaucoup. + Répondre à la discussion Cette discussion est résolue.
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