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Bioware / Electronic Arts
L'année 2148, les explorateurs ont découvert sur Mars les restes d'une civilisation extraterrestre antique. Dans les décennies qui ont suivi, ces artefacts mystérieux ont révélé de nouvelles technologies, permettant le voyage vers les étoiles les plus éloignées. La base pour cette incroyable technologie est une force qui contrôle le tissu d'espace et le temps. C'est la plus importante découverte de l'histoire humaine. Les civilisations de la galaxie l'appellent...
Mass Effect
18 fanfictions correspondent à votre recherche. Mass effect: un nouveau foyer
Alors que la Voie Lactée livre sa guerre face aux moissonneurs, un autre conflit s'ouvre: celui de la conquête de la galaxie d'Andromède. Un projet immense, une Cause mystérieuse pousse les espèces conciliennes à s'unir pour aller à la conquête de terres étrangères où se trouvent bien des dangers. C'est dans cette atmosphère que Khal Ryder, un soldat humain de 20 ans, devra évoluer pour rester en vie et mener, à terme, la colonisation d'Andromède.
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Je me suis alors lancé dans la création de mon propre jeu de rôle, avec pour objectif de créer un jeu complet qui s'inspire aussi bien des jeux vidéos que des romans et comics, mais en ajoutant une nouvelle trame de fond permettant de mettre en place des scénarios originaux, loin des intrigues déjà connues sur les Moissonneurs. Mass Effect: Nouvelle Ère et Bioware? Mass Effect: Nouvelle Ère est un jeu "Officiellement non officiel". Explications. Depuis le jour où j'ai pris la décision de publier mon travail sur le net, le fait d'utiliser un matériel sur lequel je n'ai aucun droit m'a mis mal à l'aise et a suscité de nombreuses questions. Ainsi, j'ai décidé de contacter officiellement Bioware afin de leur présenter mon projet et de connaître leur position sur la question. Cette démarche fut longue et compliquée, mais fin 2015, grâce à Guillaume Andrisik que je remercie encore au passage, un exemplaire du livre de règles ainsi qu'une lettre expliquant mes motivations sont arrivés sur le bureau de Aaryn Flynn, le directeur de Bioware.
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La résolution d'une action se fait en associant un attribut et une compétence. Par exemple, pour grimper un mur, vous devrez associer l'attribut Dextérité et la compétence Athlétisme. En ajoutant les deux valeurs correspondantes, vous obtenez le nombre de D10 à lancer, appelé « groupement de dés », celui-ci pouvant être modifié par des bonus et malus qui dépendent de la situation. Par exemple, un personnage ayant 3 en Dextérité et 2 en Athlétisme va lancer 3+2 = 5 dés. Chaque dé affichant une valeur supérieure ou égale à 8 est considéré comme un succès, les 10 pouvant être relancés. Plus le nombre de succès est élevé, plus l'action est réussie avec brio. Lorsque le joueur veut réaliser une action particulièrement éclatante, il peut dépenser un point de Volonté, ce qui lui permet d'ajouter 3 dés à son groupement de dés. Dans Mass Effect: Nouvelle Ère, ce système a été modifié et étendu pour pouvoir modéliser les particularités de l'univers. Les principales modifications sont les suivantes:
Pour gérer la biotique, 3 attributs spécialisés ont été ajoutés, ainsi qu'un ensemble de talents permettant de décrire les différents pouvoirs.
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D'autres races les y assistent, à des degrés divers d'implication: les Krogans, robustes et bagarreurs, les Quariens, survivants et inventifs, ainsi que les Volus, les Hanari, les Elcors, les Butariens, les Drells... C'est au service du Conseil, et plus précisément du Ministère de la Défense Concilien, que vous officierez comme agent d'une unité G. E. I. S. T. (Groupe d'Enquête, Infiltration et Sécurisation Trans'espèce), sous la seule autorité d'un Spectre qui ne connaît de juridiction que la sienne. Entouré de compagnons tous experts dans des domaines aussi variés que la biotique, les disciplines militaires, la technologie, l'espionnage, ou encore la diplomatie, votre mission sera d'empêcher à toute force que la Galaxie ne sombre à nouveau dans le chaos, et qu'un événement tel que les Moissonneurs, ou pire encore, ne se reproduise. Pour y parvenir, les moyens à votre disposition seront la seule limite de vos aptitudes sur le terrain, et celles de vos co-équipiers! Site web
Vous trouverez sur le site web de Mass Effect: Nouvelle Ère:
Le livre de règles.
Ces boosts s'achètent grâce aux succès supplémentaires (au-delà du premier succès) obtenus sur un jet de dés. La santé n'est plus représentée par un « sac de PV », mais par un système de niveaux de blessures qui permet de mieux appréhender l'état physique de son personnage. Il vous sera possible de jouer de nouveaux types d'unités, à différents niveaux et plus seulement des GEIST de niveau élite: patrouilleurs dans la Travée de l'Attique, agent du SSC, mercenaire, etc. Un système complet de combat spatial sera présent dans le livre de base. Pour finir, voici une preview de la feuille de personnage en V2. Nous avons déjà testé ce système en play-test interne, ainsi qu'en convention (Eclipse, COIN, SEMEJ). Les retours ont été très bons, même s'il faut s'attendre à ce que cette nouvelle mouture divise les aficionados de la première édition. A vous de juger sur pièce prochainement! Fidèle au rendez-vous, comme tous les ans, Mass Effect: Nouvelle Ère sera présent à la Convention Eclipse, qui se tiendra à Rennes du 8 au 10 mars 2019.