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Voici une version du jeu du pendu très simpliste. Je sais que j'ai tendance à faire des rallonges de code, je corrige ça petit à petit. Ca reste de la programmation linéaire, je n'ai programmé aucune classe. C'est mon premier post alors soyez indulgents! Source / Exemple:
# -*- coding: utf-8 -*-
import random
def masque(chaine, liInd=0):
i = 0
lenght = len(chaine)
listeetalon = []
ch = chaine[0]
for i in range (1, lenght-1, 1):
if type(liInd)==type(listeetalon):
if len(liInd)==0:
ch = ch + '*'
else:
j = 0
for j in range(len(liInd)):
if liInd[j] == i:
ch = ch + chaine[i]
if i+1! = len(ch):
ch = ch + chaine[lenght-1]
return ch
def test_lettre(car, mot):
lenght = len(mot)
li = []
for i in range(1, lenght-1, 1):
if mot[i] == car:
(i)
return li
def testmot(motor, mot2):
compteur = 0
lenghtor = len(motor)
lenght2 = len(mot2)
if lenghtor! Programme python jeu pendu. = lenght2:
return False
for i in range(lenghtor):
if mot2[i] == motor[i]:
compteur = compteur + 1
if compteur == lenghtor:
return True
def revenir():
oui = "oO"
non = "nN"
choix = "? "
Programme Python Jeu Pendu
Remarquez que cette fonction est récursive dans le cas où la saisie n'est pas une lettre. Il faut donc penser à la condition d'arrêt, qui est de retourner le caractère saisi dans le cas où c'est bien une lettre de l'alphabet. La partie principale
On peut imaginer un début de script comme ceci:
mot_a_deviner = word()
affichage = underscore( mot_a_deviner)
print( 'Mot à deviner: ', affichage)
lettre = saisie()
if lettre in mot_a_deviner:
Mais au moment de tester si la lettre est dans le mot, un dilemme se présente: que faire? Programme python jeu pendu gratuitement. Il faut que l'affichage change en fonction de la lettre proposée. Nous devons donc changer la fonction underscore(). Elle doit recevoir non pas une lettre en argument, mais une liste de lettres (celles déjà proposées).
Programme Python Jeu Pendu Des
Mettre des underscores à la place des lettres
On va ici écrire une fonction underscore(mot) retournant une chaîne de caractères où les lettres sont remplacées par des "_" (des underscores). Pour plus de lisibilité, on séparera les underscores avec une espace. def underscore(mot):
r = '_ ' * len( mot)
return r[:-1]
Définie ainsi, la fonction est simple. On répète le motif "_ " autant de fois qu'il y a de lettres dans le mot. Ne pas oublier l'espace à la fin du motif. Ensuite, cette chaîne est retournée sans le dernier caractère (qui est une espace et qui ne sert à rien). Nous verrons plus loin que cette fonction devra être modifiée. Python : Jeu du pendu - CodeS SourceS. Saisie d'une lettre
def saisie():
lettre = input('Entrez une lettre: ')
if len( lettre) > 1 or ord(lettre) < 65 or ord(lettre) > 122:
return saisie()
else:
return ()
La fonction de saisie est simple: un simple input et on retourne la lettre saisie en majuscule. On fait tout de même une vérification afin de voir si la saisie ne contient qu'un caractère et si elle correspond à une lettre de l'alphabet (le "65" correspond au code ASCII de "A" et le "122" à celui de "z").
Ah oui, désolée
#!
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